"Группирование" монстров в квесте
#11
Сначала ты прописываешь данному району все зоны. Это ты наверняка сделал, раз уж юзаешь QObjArea. Затем просто делаешь проверку для любого юнита игрока:

Any(i,Heroes,IsInArea(GetX(i),GetY(i),idArea))

Здесь idArea - та цифра... ну ты понял Smile
Ответ


Сообщения в этой теме
"Группирование" монстров в квесте - от SnAIper - 05.05.2006, 23:08

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)