Хранитель Вечного Пламени
#8
Получилось собрать анимации воедино, ue4 при импорте создаёт по одной анимации влияния на каждый объект в модели, выделив только те которые действительно что-то делают я собрал их на базе ue4 в одну анимацию и перезаписал уже в одну цельную. Движений много, зато результат именно тот который нужен.
Но в любом случае одна анимация на все объекты значительно упростила бы импорт моделек для данной задачи, ксожалению способа объединить меш в блендере не ломая анимацию в модели я не нашёл.
Ответ


Сообщения в этой теме
RE: Хранитель Вечного Пламени - от LostSoul - 07.07.2021, 15:58

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)