<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Город Джунов - Все форумы]]></title>
		<link>https://www.gipat.ru/forum/</link>
		<description><![CDATA[Город Джунов - https://www.gipat.ru/forum]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 10:40:42 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[database.res]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-4063.html</link>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 22:26:41 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=7044">Jun</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-4063.html</guid>
			<description><![CDATA[Всем доброго утра. Не могу найти в database.res данных о черном драконе ( 2100 хп) и зеленом ( 1600 хп) на Гипате.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем доброго утра. Не могу найти в database.res данных о черном драконе ( 2100 хп) и зеленом ( 1600 хп) на Гипате.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Addunittoparty с Ат-Зако и Киром]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-4033.html</link>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 00:58:04 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6713">Vio</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-4033.html</guid>
			<description><![CDATA[Попробовал покопаться в Database Editor и добавить в ЗвА Харада. Мне удаётся добавить его в поместье Риндейла с помощью addunittoserver, но на addunittoparty он никак не реагирует. Никто в принципе не реагирует на эту команду после того, как к Киру присоединяется Кель. То же самое происходит и в оригинале с Ат-Зако. Предполагаю, что это из-за того, что модель ГГ меняется после побега с Джиграна (в Database Editor у Кира 4 варианта). Можно ли как-то сделать так, чтобы addunittoparty работала не только с Заком и первым Киром, но и с их более поздними версиями?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Попробовал покопаться в Database Editor и добавить в ЗвА Харада. Мне удаётся добавить его в поместье Риндейла с помощью addunittoserver, но на addunittoparty он никак не реагирует. Никто в принципе не реагирует на эту команду после того, как к Киру присоединяется Кель. То же самое происходит и в оригинале с Ат-Зако. Предполагаю, что это из-за того, что модель ГГ меняется после побега с Джиграна (в Database Editor у Кира 4 варианта). Можно ли как-то сделать так, чтобы addunittoparty работала не только с Заком и первым Киром, но и с их более поздними версиями?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BMod & Hello]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-4032.html</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 06:46:20 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=7018">borek664</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-4032.html</guid>
			<description><![CDATA[Hey there,<br />
<br />
I've been told by my friend PiterPl that some of you were interested (and I saw some of you already played it in the past) in the mod I've been working on since ~2017 so I decided to make an account and present it myself. Do keep in mind the mod is in Polish as far as texts go.<br />
<br />
Link to the mod:<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/18H9b54KUmOe8jRw7CFRliD-LjCeJXFC2/view?usp=drive_link" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/18H9b54K...drive_link</a><br />
<br />
Link to the patch (03/08/2025):<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1qHxNvafHefalzsiFCIvCqfoMIS92u-Bq/view?usp=drive_link" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1qHxNvaf...drive_link</a><br />
<br />
Enemy resistance list (updated as of 25/05/2025):<br />
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sm2uQNl-gfzF9ZI6Xw8MfDh4Dhuh6_9TuVdtk12y9Oc/edit?gid=0#gid=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...id=0#gid=0</a><br />
<br />
What the mod offers:<br />
- overhaul of weapons. All weapons have had their damage changed in some way, stats like Attack/Defence shifted, energy and slots altered etc. I tried to give each weapon a specific niche enhancing its playstyle so player can choose what suits them best. For example daggers have big variance in damage dealt like 1-200 and reduce your Defence but offer very high Attack stat. Hammers for example always ignore 40% of enemies' armor stat.<br />
- overhaul of magic system. Many spells were adjusted and more importantly there are a lot of new runes that are not present in the base game. Many of runes that were normally only obtainable only on Suslanger you can now get on Ingos, and same for Ingos =&gt; Gipath. There are also some new spells with new effects.<br />
- overhaul of armors. Many, if not all, armors and materials have been changed in some way to promote more options in gearing. For example Dragon hides which you can get now from killing dragons on Gipath offer signifcant protection against that element, for example hide from Green dragon will provide greatly improved defence against acid spells but will be much weaker against fire and lightning. Metal armors on the other hand always provide high fire absorption but are weak against lightning.<br />
- overhaul of enemies you face. Almost all enemies in the game have been changed in some way: modified vision, hearing, stats, resistances, equipment they wear, spells and weapons they use and so on. There are plenty of new enemies, some hidden on the maps.<br />
- modified passives. All of the passives you can get have had their costs and values adjusted. Some character you can choose even start with passives already at lv1-3 as default. The base passives such as Attack / Defense etc. can also be levelled past 100 points.<br />
- unique items and armors. Probably one of the stronger points of the mod. Throughout all 4 islands you can get many unique items that are either obtainable from quests, but more often from hidden, unique enemies that you'd need to go out of your way and find them.<br />
- something I don't think you can see in many EI mods I've looked through - Archery here actually has enabled Defence stat meaning you can play as pure Archer solo.<br />
- diplomacy overhaul. Probably the most defining feature of the mod. Completely redone diplomacy throughout all 4 islands. When playing you'll see many enemies fight eachother which allows the player to take advantage of the situation. This also provides options to finish some quests in unusual ways than you'd normally do. As an example here's how the diplomacy is set on the map where you can play Brigand's Loot quest: <br />
<br />
Boars vs Humans/Orcs/Goblins<br />
Wolves vs Humans/Orcs/Goblins<br />
Bats vs Humans/Orcs/Goblins<br />
Toads vs Humans/Goblins<br />
Goblins vs Boars/Wolves/Bats/Toads/Humans<br />
Humans vs Boars/Wolves/Toads/Bats/Orcs/Goblins/Banshee<br />
Orcs vs Boars/Wolves/Bats/Banshee/Humans<br />
Banshee vs Humans/Goblins/Orcs<br />
<br />
- quest expansion vs base game. My idea was to significantly expand missions available per island so I choose to port many different ones from other mods, some popular and some less played or forgotten ones. You'll see many missions adapted from HG mod, EI mod, Lively mod but also Ingos in Darkness or TMod. There are also some completely custom ones created by our Polish side which would include PiterPl's new mission in Cave island and some others I won't mention right now to not spoil too much.<br />
- loot overhaul. Almost every material, rune or spell above base ones for given island have been moved to loot. You're going to need to do missions to find what you need.<br />
- overhaul to experience. All missions have had their experience &amp; money rewards adjusted in a way you don't need to repeat them several times to move to the next one. There's also no experience penalty on death.<br />
- mission text/UI clean-up. Many, if not all, missions have had their UI reviewed and point markers fixed or extra info such as required Steal skill threshold added under the default TAB key so it's easier to navigate and/or finish the quest.<br />
<br />
And I think that's all. Hopefully I didn't left out anything important. There's a bit of backstory to the mod I plan to share later but for now I'd like to hear your feedback.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey there,<br />
<br />
I've been told by my friend PiterPl that some of you were interested (and I saw some of you already played it in the past) in the mod I've been working on since ~2017 so I decided to make an account and present it myself. Do keep in mind the mod is in Polish as far as texts go.<br />
<br />
Link to the mod:<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/18H9b54KUmOe8jRw7CFRliD-LjCeJXFC2/view?usp=drive_link" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/18H9b54K...drive_link</a><br />
<br />
Link to the patch (03/08/2025):<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1qHxNvafHefalzsiFCIvCqfoMIS92u-Bq/view?usp=drive_link" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1qHxNvaf...drive_link</a><br />
<br />
Enemy resistance list (updated as of 25/05/2025):<br />
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sm2uQNl-gfzF9ZI6Xw8MfDh4Dhuh6_9TuVdtk12y9Oc/edit?gid=0#gid=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...id=0#gid=0</a><br />
<br />
What the mod offers:<br />
- overhaul of weapons. All weapons have had their damage changed in some way, stats like Attack/Defence shifted, energy and slots altered etc. I tried to give each weapon a specific niche enhancing its playstyle so player can choose what suits them best. For example daggers have big variance in damage dealt like 1-200 and reduce your Defence but offer very high Attack stat. Hammers for example always ignore 40% of enemies' armor stat.<br />
- overhaul of magic system. Many spells were adjusted and more importantly there are a lot of new runes that are not present in the base game. Many of runes that were normally only obtainable only on Suslanger you can now get on Ingos, and same for Ingos =&gt; Gipath. There are also some new spells with new effects.<br />
- overhaul of armors. Many, if not all, armors and materials have been changed in some way to promote more options in gearing. For example Dragon hides which you can get now from killing dragons on Gipath offer signifcant protection against that element, for example hide from Green dragon will provide greatly improved defence against acid spells but will be much weaker against fire and lightning. Metal armors on the other hand always provide high fire absorption but are weak against lightning.<br />
- overhaul of enemies you face. Almost all enemies in the game have been changed in some way: modified vision, hearing, stats, resistances, equipment they wear, spells and weapons they use and so on. There are plenty of new enemies, some hidden on the maps.<br />
- modified passives. All of the passives you can get have had their costs and values adjusted. Some character you can choose even start with passives already at lv1-3 as default. The base passives such as Attack / Defense etc. can also be levelled past 100 points.<br />
- unique items and armors. Probably one of the stronger points of the mod. Throughout all 4 islands you can get many unique items that are either obtainable from quests, but more often from hidden, unique enemies that you'd need to go out of your way and find them.<br />
- something I don't think you can see in many EI mods I've looked through - Archery here actually has enabled Defence stat meaning you can play as pure Archer solo.<br />
- diplomacy overhaul. Probably the most defining feature of the mod. Completely redone diplomacy throughout all 4 islands. When playing you'll see many enemies fight eachother which allows the player to take advantage of the situation. This also provides options to finish some quests in unusual ways than you'd normally do. As an example here's how the diplomacy is set on the map where you can play Brigand's Loot quest: <br />
<br />
Boars vs Humans/Orcs/Goblins<br />
Wolves vs Humans/Orcs/Goblins<br />
Bats vs Humans/Orcs/Goblins<br />
Toads vs Humans/Goblins<br />
Goblins vs Boars/Wolves/Bats/Toads/Humans<br />
Humans vs Boars/Wolves/Toads/Bats/Orcs/Goblins/Banshee<br />
Orcs vs Boars/Wolves/Bats/Banshee/Humans<br />
Banshee vs Humans/Goblins/Orcs<br />
<br />
- quest expansion vs base game. My idea was to significantly expand missions available per island so I choose to port many different ones from other mods, some popular and some less played or forgotten ones. You'll see many missions adapted from HG mod, EI mod, Lively mod but also Ingos in Darkness or TMod. There are also some completely custom ones created by our Polish side which would include PiterPl's new mission in Cave island and some others I won't mention right now to not spoil too much.<br />
- loot overhaul. Almost every material, rune or spell above base ones for given island have been moved to loot. You're going to need to do missions to find what you need.<br />
- overhaul to experience. All missions have had their experience &amp; money rewards adjusted in a way you don't need to repeat them several times to move to the next one. There's also no experience penalty on death.<br />
- mission text/UI clean-up. Many, if not all, missions have had their UI reviewed and point markers fixed or extra info such as required Steal skill threshold added under the default TAB key so it's easier to navigate and/or finish the quest.<br />
<br />
And I think that's all. Hopefully I didn't left out anything important. There's a bit of backstory to the mod I plan to share later but for now I'd like to hear your feedback.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Исправления ошибок и улучшения для сетевой игры (ng balance MOD)]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-4031.html</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 12:26:26 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=7015">VeDin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-4031.html</guid>
			<description><![CDATA[Проходя очередной раз ПЗ (уже не помню какой) решил написать о идеях по полировке<br />
баланса в сетевой игре. Как говорится - лучше поздно, чем никогда!<br />
Всё таки с выхода ПЗ прошло уже больше 25 лет и за такой не малый<br />
срок накопились некоторые идеи.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1) Балансировка оружия и материалов (изменения ничего не сломают даже в сюжетной кампании, а сделают её даже лучше)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.1)</span> Все булавы и молоты в игре должны собираться из 3 кусков материала, а не из 5 как это<br />
в сюжетной кампании. Это связано с тем что булавы по урону находится на 3 месте после копий<br />
и топоров, а материала и средств требует как если бы находилась по наносимому урону на<br />
первом месте. В сюжетной кампании это не заметно, поскольку герою даются все материалы и чертежи<br />
по ходу сюжета почти даром, а вот в сетевой игре изготавливать и использовать булаву<br />
дороже чем любое другое оружие.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.2)</span> Цену каменного боевого топора и длинного костяного лука нужно уменьшить с 2600 до 1300,<br />
а то использовать их за изначальную стоимость не имеет смысла поскольку бронзовый кинжал лучше по <br />
максимальному урону на 30% и стоит дешевле в два раза!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.3)</span> В магазин на Гипате нужно добавить кости красного, зелёного и синего драконов, что бы был<br />
смысл улучшать костяное оружие, а не менять его почти сразу на железное. К тому же будет<br />
возможность использовать костяные жезлы, а то без костей драконов они нужны просто для красоты.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.4)</span> В магазине на Гипате убраны руны которые определяют на какую расу действует заклинание.<br />
Были убраны руны действующие на людей, орков, ящеров и гоблинов в виду их почти полной бесполезности<br />
в сетевой игре.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.5)</span> В магазин на Суслангере добавлены хадаганский лёгкий панцирь, хадаганские пластинчатые наручи,<br />
хадаганские пластинчатые штаны и хадаганские пластинчатые сапоги. В сюжетной кампании эти лёгкие<br />
доспехи были, а в сетевую игру их похоже забыли добавить.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.6)</span> В магазин локации Пещера добавлены простые руны и метеоритное железо. А то получается<br />
что у Великого мага нет простых рун и материала для чертежа магического жезла, который<br />
в магазине есть.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.7)</span> Урон у чертежа палаша нужно увеличить - минимальный на 20%, а максимальный на 7%.<br />
А то получается, что лучший в игре меч - метеоритный палаш хуже чем лучший кинжал - метеоритный крис.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.8)</span> Урон у чертежа тяжёлой булавы нужно увеличить - минимальный на 16.5%, а максимальный на 5%.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.9)</span> У чертежа алмазного кинжала нужно сделать бонус к атаке +15 вместо +5. Лучший кинжал в игре, хоть в сюжетной<br />
кампании его нельзя опробовать, зато хоть в сетевой игре он будет правильно сбалансирован.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.10)</span> У чертежа алмазного меча нужно увеличить урон. А то получается что урон от алмазного кинжала больше чем<br />
от алмазного меча.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.09) 1.11)</span> Нужно увеличить урон у алмазной булавы, топора и копья, что бы они были пригодны для использования<br />
в локации портал, а то при сражении с противниками имеющими броню 95 и выше всё алмазное оружие бесполезно.<br />
* Правки по урону проглядели поскольку не учли что у оружие есть ещё действие, то<br />
есть скорость атаки. Если учесть урон с учётом действия то правки предложенные выше необходимы<br />
для правильного баланса оружия. Алмазное оружие так и вовсе было сбалансировано для галочки.<br />
К теме прикреплены изображения таблицы с расчётом изменённого значения урона для оружия,<br />
до внесения изменений и после, что бы было понятно почему нужно сделать именно так.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.12)</span> У всех шкур нужно убрать уязвимость огню/молнии/кислоте и дать каждой из шкур защиту согласно описанию к ней.<br />
  шкура зелёного тролля - уязвимость только колющему оружию 20%,<br />
  шкура синего тролля - уязвимость только колющему оружию 20%,<br />
  шкура чёрного тролля - уязвимость только колющему оружию 20%,<br />
  шкура красного дракона - защита от огня на 20%  (25% в версии 0.09 и выше) и уязвимость колющему оружию 20%,<br />
  шкура зелёного дракона - защита от кислоты на 20% (25% в версии 0.09 и выше) и уязвимость колющему оружию 20%,<br />
  шкура синего дракона - защита от молнии на 20% (25% в версии 0.09 и выше) и уязвимость колющему оружию 20% <br />
* Если этого не сделать то шкуры не соответствуют описание, которое есть про них в игре. К тому же будет иметь<br />
смысл делать доспехи из шкур, потому что он будет компенсировать недостатки металлических доспехов с уязвимостью<br />
от молнии.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Пункты 1.11, 1.13 и 1.14 нужны исключительно для сетевой игры.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.09) 1.13)</span> Нужно увеличить урон у луков и арбалетов. В первоначальном балансе для того чтобы<br />
лучник мог победить существ с Гипата, и не погибнуть, ему нужно оружие с Ингоса, а то и Суслангера.<br />
Аналогично для победы над существами на Ингосе нужен уже арбалет с Суслангера. А уже<br />
на Суслангере и урона от алмазного арбалета будет мало.<br />
Предполагается увеличить урон у луков на Гипате в 1.5 раза, у луков на Ингосе в 2 раза,<br />
у арбалетов на Суслангере в 2.27 раза и алмазного арбалета в 3 раза.<br />
* В идеале нужно добавить ещё два лука, например "Металлический блочный лук" и<br />
"Алмазный блочный лук", но до этого пока далеко.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.09) 1.14)</span> Нужно увеличить урон у всего каменного оружия, а то получается что кроме длинного костяного<br />
копью на Гипате нет хорошего оружия. Если этого не сделать то всё каменное оружие наносит в среднем урон 10-16, а<br />
броня противников в последних двух локациях сетевой игры на Гипате 11-19. То есть если урон у каменного<br />
оружия не менять то оно в последних локациях сетевой игры на Гипате почти бесполезно.<br />
* Таблица с старыми и новыми значениями урона у оружия прикреплена к теме.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2) Изменение стоимости чертежей оружия и брони</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.1)</span> Стоимость чертежей для изготовления кожаных доспехов на Суслангере нужно уменьшить в 10 раз.<br />
Первоначальная стоимость чертежей доспехов в 25 000 - 60 000 не сопоставима с их характеристиками.<br />
Если всё оставить как есть то дешевле создать доспех из мифрила, которой будет стоить<br />
не много дороже, а то и дешевле и давать лучшую защиту.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.2)</span> Стоимость чертежей алмазного оружия и доспехов нужно уменьшить в 5 раз. В первоначальном виде их<br />
невозможно использовать из-за огромной стоимости их изготовления и ремонта, кроме как<br />
в двух из трёх заданиях от Великого Мага и то с оговорками. Цена доспехам дана без подробного анализа их применения,<br />
поскольку в сюжетной кампании все эти доспехи можно изготовить совершенно бесплатно, а использовать в<br />
реальном бою просто негде.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3) Нужно изменить награду за монстров:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.1)</span> В локации Средние Горы заменить у кабанов тонкие шкуры на крепкие. У ящеров награду состоящую<br />
  из денег нужно заменить на<br />
  - тонкую шкуру у ящеров с здоровьем 19<br />
  - крепкую шкуру у ящеров с здоровьем 40 и 70<br />
  - толстую шкуру у ящеров с здоровьем 80 и 100<br />
  * ящеры с здоровьем 19, 70 и 100 не используется в сетевой игре, но изменения сделаны для них на всякий случай <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.2)</span> Во всех локациях у троллей заменить деньги на шкуру тролля в зависимости от его вида. За усиленную версию тролля<br />
  нужно давать две шкуры.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.3)</span> В локации Владения Карансула у квестовых зверей - Чёрные единороги и Король Олень (деньги от 538 до 2151)<br />
  нужно поднять стоимость награды с 650 до 2 000. С Короля Оленя в версии 1.03 - 1.06 не выпадает ничего ценного<br />
  кроме опыта, а это надо исправить.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.4)</span> В локации Заброшенные Шахты за червелицых нужно давать деньги в размере от 60 до 140 за ЧЛ с здоровьем 100 и<br />
  от 180 до 719 за ЧЛ с здоровьем 140. В версии игры 1.05 и 1.06 за них кроме опыта не даётся ничего,<br />
  это нужно исправить. Червелицых со здоровьем 100 в сетевой игре нет, но награда за них тоже поправлена.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.5)</span> В локации Пустыня Некромантов нужно поднять награду за монстров (пауков, банши, гарпий, гиен) с 650 до 2 000.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.6)</span> В локации Город Суслангер и его окрестности нужно поднять награду за монстров (пауков, банши, гарпий, гиен) с 2 000 до 10 000.<br />
<br />
* В версии игры 1.03 - 1.06 для изготовления полного комплекта метеоритного оружия или брони<br />
нужно провести несколько сотен часов и делать сотни забегов по картам Ингоса, а затем Суслангера.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4) Поправить садизм по квестам в Средних Горах. А то квесты есть, а смысла их выполнять почти нет.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.1)</span> Главный Шаман - 250 опыта за выполнение (у орков-охранников шамана броня 30! это уровень второй локации Суслагера!,<br />
  а должна быть 15, что является наибольшим значением для обычных существ на Гипате)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.2)</span> Пропал поросёнок Пятачок  - 250 опыта за выполнение (топать через всю локацию с свиньёй у которой 11 XP и которую почти все<br />
  обитатели локации хотят пустить на шашлык. Здоровье поросёнка нужно увеличить до 27 XP, а в случае провала с просёнка можно<br />
  будет взять тонкую шкура, как утешительный приз. В версии игры 1.03 - 1.06 с поросёнка даже шкуру взять нельзя.)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5) Нужно пересчитать стоимость усиленных рун по формуле:</span><br />
Стоимость руны = 5 * (Базовая стоимость простой руны) * (Расход зап. сил усил. руны / Расход зап. сил простой руны)<br />
- Полученное значение нужно округлить в большую сторону к числу кратному 5 000<br />
- Сложность рун используется только для балансировки, что бы нельзя было создать<br />
  сверх могучих заклинаний. Поэтому сложность рун в расчёте не используется.<br />
<br />
В итоге должно получиться следующее:<br />
 - Сверх-дальнее действие (r2) = 5 * 300 * (25/10) = 5 000 (старое значение 10 000)<br />
 - Дополнительные цели (t2) = 5 * 1 000 * (40/20) = 10 000 (старое значение 20 000)<br />
 - Расширенная область (a2) = 5 * 1 000 *  (30/15) = 10 000 (старое значение 20 000)<br />
 - Максимальное усиление (e2) = 5 * 1 000 * (50/30) = 10 000 (старое значение 30 000)<br />
 - Сверх-долгое действие (d2) = 5 * 1 000 * (30/15) = 10 000 (старое значение 10 000)<br />
 - Сверхмалый расход запаса сил (m2) = 5 * 500 * (40/20) = 5 000 (старое значение 5 000)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6) Изменения сложности и расхода запаса сил в заклинаниях:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.1)</span> Изменена сложность и расход запаса сил у заклинания "Защита от магии". Первоначально заклинание<br />
имело сложность 50 и запас сил 150 что делало его полностью бесполезным при стоимости в 10 000 000!<br />
Сложность заклинания должна быть 21, а расход запаса сил 80. Таким образом заклинание станет<br />
логичным продолжением заклинаний защиты от огня (7/10), молнии (9/20), кислоты (13/40)<br />
и от любой магии стихий (21/80), где (сложность/запас сил).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.2)</span> Изменена сложность заклинаний магии стихий следующим образом - сложность заклинаний по одной цели равна<br />
урону, сложность одиночных заклинаний по площади равна 9, сложность длительных заклинаний по площади равна 10.<br />
Это необходимо было сделать что бы был полностью реализован весь потенциал заклинаний. Таким образом максимальный<br />
 урон от заклинания молнии составляет 136 при сложности 128, от заклинания кислотная стрела 153 при сложности 129<br />
и от заклинания кислотный туман 255 при сложности 130.<br />
   В итоге были внесены следующие правки:<br />
    - Сгусток кислоты - сложность/урон 9/9 (старое значение 14/9)<br />
    -  Небесная молния - сложность/урон 9/8 (старое значение 10/8)<br />
    - Огненная стена - сложность/урон 10/10 (старое значение 12/10)<br />
    - Преграда из молний - сложность/урон 10/12 (старое значение 11/12)<br />
    - Кислотный туман - сложность/урон 10/15 (старое значение 12/15)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.3)</span> Изменена сложность у заклинания парализация. В первоначальном виде заклинание<br />
бесполезно поскольку оно не способно полностью парализовать врага в виду малой длительности<br />
4.0 секунды при максимальной сложности. Сложность заклинания была уменьшена с 30 до 11.<br />
При такой правке можно создать заклинание с длительностью 5.0 секунд при сложности 130,<br />
которое способно полностью парализовать одного врага, но при этом придётся полностью<br />
задействовать одного мага - это как раз подходит для сетевого режима игры с несколькими игроками.<br />
    - Парализация - сложность 11 (старое значение 30)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7) Опыт за выполнение заданий</span><br />
  Опыт за выполнение заданий в игре растёт по экспоненте в зависимости от уровня сложности<br />
задания. Исключение составляют лишь задания выдаваемые Великим магом, опыт за эти задания<br />
размазан для компенсации недостающего аллода в игре. Согласно расчётам в сетевой игре должно<br />
быть быть 42-44 задания вместо 28-29 и на последнем задании награда опытом должна составлять<br />
2 000 000 XP. Однако, у разработчиков не хватило сил, времени и средств для создания ещё<br />
одного аллода, а соответственно и ещё 12-14 заданий на нём для сетевой игры.<br />
  Отсутствие ещё одного аллода с 4-5 локациями видно и в сюжетной кампании в виде<br />
скомканный концовки, а в сетевой игре это выражено тем что опыт между двумя заданиями в Пещере<br />
отличается на порядок, а сложность врагов в локации Портал улетает в космос. Кроме этого<br />
в игре нет оружия, которое способно нанести им сколько нибудь значительный урон и брони<br />
которая могла бы защитить от атак врагов в локации Портал.<br />
<br />
Нужно изменить получаемый опыт за выполнение следующих заданий:<br />
Гипат<br />
- Пропал поросёнок Пятачок   - 300 XP вместо 250 XP<br />
- Драконы угрожают Посёлку! - 350 XP вместо 300 XP<br />
- Спасите Го-Го                       - 650 XP вместо 700 XP<br />
Кания<br />
- Старые Карьеры - 3 500 XP вместо 4 000 XP<br />
Суслангер<br />
- Маг-зомби         - 13 000 XP вместо 12 000 XP<br />
- Новая угроза     - 16 000 XP вместо 17 000 XP<br />
<br />
* Таблица с всеми заданиями сетевой игры прикреплена к посту ниже. В ней номер соответствует<br />
сложности задания и показаны графики согласны которым произведёт перерасчёт опыта за задания.<br />
Так же к теме прикреплена таблица с расчётом опыта по всем недостающим задания для сетевой  игры.<br />
Таблица показывает как должен меняться опыт если в сетевой игре было бы 47 заданий,<br />
а не 28 как версии ПЗ 1.06.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Далее находятся нереализованные пункты или реализованные частично</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8) Идеи по изменению в локациях и заданиях для сетевой игры</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.1)</span>  В локацию Река и острова добавить три молодых людоеда, которые должны находится на островах,<br />
    где они и были в сюжетной кампании. Параметры молодого людоеда ЗД: 80, АТ/ЗШ: 54/54,<br />
    УР: 16-28, броня 13 и регенерация (награда от 30 до 60)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.2)</span> В локацию Мёртвый Город добавить одного молодого зелёного тролля. Который находится у моста<br />
    через реку со стороны разрушенного лагеря и патрулирует дорогу до поворота. Параметры тролля ЗД: 100, АТ/ЗШ: 61/61,<br />
    УР: 18-32, броня 14 и регенерация. (награда "Шкура зелёного тролля")<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.3)</span> Для доступа к каждой следующей локации в сетевой игре игрок должен выполнить все задания на предыдущей<br />
    локации. Такое изменение, в случае его реализации, исключит полностью очень быструю прокачку<br />
    героя на локациях Суслангера.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.4)</span> В локации "Город Суслангер и его окрестности" на плантации нужно добавить рабов, которые будут стучать<br />
   стражникам на игрока, а сам город оживить жителями, а то город есть, а кроме стражников там никого нет.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.5)</span> В локации "Город Суслангер и его окрестности" на рынок, который находится около входной зоны, нужно<br />
   добавить пару торговцев и три-пять покупателей, которые будут нейтральны к игроку. В случае атаки на стражу<br />
   рынка, торговцев или  покупателей, на игрока будет нападать охрана рынка в количестве 4-х усиленных стражников<br />
   с здоровьем 600, бронёй 36 и уроном 76-114.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9) Новые навыки и прочие изменения в балансе сетевой игры (не знаю возможно ли это реализовать в игре,</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">но если кто то </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">знает как это сделать то напишите об этом в этой теме)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.1)</span> В игре нужно добавить новый навык для лучника/арбалетчика:<br />
 "Выстрел из-за укрытия"<br />
 - Повышенный х2 к урону,<br />
 - Выдающийся х3 к урону,<br />
 - Невероятный х5 к урону.<br />
Навык работает так же как и "Удар со спины", но на расстоянии выстрела.<br />
Что бы навык сработал противник не должен заметить лучника. Без этого навыка<br />
делать лучника/арбалетчика не имеет смысла поскольку даже с алмазным арбалетом<br />
получиться победить только противников на первой локации Суслангера, а на второй локации<br />
лучник/арбалетчик будет почти бесполезен.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.07)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.2)</span> В сюжетной кампании у героя есть регенерация здоровья, которая не отмечена<br />
в навыках, но тем не менее она есть. По этому и не только в сетевой игре нужно уменьшить первоначальную<br />
стоимость умений в 8 раз. Это даст возможность на начальном этапе игры развить у персонажа одно умение<br />
полностью, а на конечном этапе игры даст возможность взять полностью ещё одно умение. Этот момент<br />
позволит развивать героя без перехода к астрономическим величинам опыта, то есть на уровне<br />
опыта 15 000 000 XP у героя будут взяты все необходимые умения, а дальнейшие улучшения будут возможны<br />
только за огромные величины опыта.<br />
Опыт за поднятия умений (уровень 1/2/3):<br />
- Владение оружием      - 10/28/70  (старое значение 80/210/500),<br />
- Владение школой магии - 23/40/110 (старое значение 160/330/900),<br />
- Прочие умения        - 30/50/150 (старое значение 230/400/1100),<br />
- Сила/Ловкость/Разум  - 10/28/70  (старое значение 80/210/500)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.06)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.3)</span> Нужно увеличить значения характеристик при взятии умений сила/ловкость/разум<br />
следующим образом:<br />
- Повышенный +1 к характеристике<br />
- Выдающийся +3 к характеристике вместо +2<br />
- Невероятный +5 к характеристике вместо +3<br />
Если для мага взятие навыка разум +3 имеет хоть какой то смысл, то для воина и лучника<br />
взятие навыков силы/ловкость +3 скорее декоративное дополнение. Поэтому данное изменение<br />
имеет смысл внести.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(планируется) 9.4)</span> Нужно добавить при создании персонажа в сетевой игре дополнительные 5 очков<br />
характеристик. Это позволит при создании воина/лучника использовать 5 очков опыта<br />
для увеличения разума до 20, тем самым для воина/лучника увеличиться скорость набора опыта,<br />
а для мага увеличить ловкость с 25 до 30 что увеличит запас сил на 20%, что для мага очень важно.<br />
Если этого не сделать то получается что маг 35 очками разума по сравнению с<br />
воином/лучником при 15 очками разума получают в 2.1911 раза опыта больше.<br />
Если изменение внести то у воина/лучника будет 25 очков разума, а у мага та и останется<br />
35, что в итоге приведёт к тому что маг будет получать на 48% больше опыта чем воин/лучник,<br />
что вполне допустимо и логично. При создании персонажа максимальное силы/ловкости/разума<br />
так и останется 35, а минимальное 15.<br />
* С учётом пунктов 9.2 и 9.3 суммарно все характеристики можно будет поднять на +20 очков<br />
на максимальном уровне персонажа, вместо символических +9 как в оригинальной сетевой игре.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.07)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.5)</span> Нужно увеличить максимальное значению навыков ближний бой и стрельба с 100 до 150.<br />
Данное дополнение необходимо для заданий на карте Портал и новых карт для сетевой игры.<br />
* Есть мод up100 который позволяет увеличить навыки ближний бой и стрельба до 180, но это перебор<br />
поскольку для поднятия навыка до 180 нужно потратить в районе 1 400 000 000 опыта, что<br />
является близким к максимальному значению опыта в игре. Дальнейшее увеличение опыта<br />
приводит к неадекватному отображению его значения в интерфейсе игры что недопустимо.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.6)</span> Нужно добавить Магию Земли. Как и магия огня, молнии и кислот магия земли будет<br />
содержать 4 заклинания.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Заклинания Магии Земли:</span><br />
 - Каменная стрела - единичны урон по одному противники,<br />
 - Каменная глыба - урон валуном по площади,<br />
 - Каменные шипы - урон по площади в течении 10 секунд, кроме этого заклинание замедляет<br />
   врагов которые находятся в поле его действия та как если бы они шли по болоту, на летающих<br />
   врагов заклинание не действует,<br />
 - Защита от магии земли - увеличивает защиту от физического урона то есть броню<br />
Поскольку подобная магия в начале игры будет явно дисбалансна то её нужно добавить в магазине Пещеры,<br />
цена за заклинания должна варьироваться в районе от 3 000 000 до 10 000 000.<br />
В этом случае эта магия будет компенсировать недостатки брони и урона заклинаний на заданиях Великого Мага.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10) Исправление ошибок на картах для сетевой игры  (в процессе реализации) </span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.1)</span> Добавить доступ к существам в локации "Мёртвый город" к которых без заклинания "Телепорт" невозможно попасть.<br />
Эти существа находятся в нижней левой части карты и одинокий кабан, который застрял на острове по середине реки.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.2)</span> В локации Владения Карансула нужно добавить доступ к лучнице, которая со времён сюжетной кампании<br />
стоит на холме, забраться на который можно только с помощью заклинания Телепорт. Нужно добавить например<br />
лестницу с скриптом подъёма/спуска с холма или пологий спуск с холма.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.3)</span> В локации Заброшенные шахты нужно заменить бойца с здоровьем 150, который похоже по ошибке оказался на этой карте<br />
поскольку все бойцы на ней значительно сильнее и имеют здоровье 210.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано  в версии 0.09) 10.4)</span> В локации Заброшенные шахты добавить возможность доступа в Старые карьеры, если не взять одноимённый квест, а то<br />
добраться туда можно только с помощью телепорта. Так же нужно добавить название "Ключ от арсенала", получаемого<br />
с тела Плешивого по заданию "Плешивый взялся за старое...", а то это название было потеряно.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.5) </span>В локации Пустыня некромантов в левом верхнем углу карты вместо двух пауков нужно добавить двух троллей или циклопов, а то<br />
на карте эта область помечена черепом с костями, а там нет ничего опасного.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.6)</span> В локации Пустыня некромантов убрать  "Ключ от лаборатории" который выпадает из некроманта.<br />
Похоже этот кусок скрипта остался со времён сюжетной кампании.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.7)</span> В локации Город Суслангер и его окрестности нужно сделать враждебными воинов, которые по ошибке не враждебны<br />
к игроку, а этого быть точно не должно.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.8)</span> В локации Город Суслангер и его окрестности нужно убрать "Ключ от Усадьбы" выпадающий из воина в усадьбе и<br />
поправить характеристики воина к которому привязан данный ключ. Похоже этот кусок скрипта остался от сюжетной<br />
кампании.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.9)</span> Нужно заменить деревянный мост над лавой на брифинговой зоне суслангера в сетевой игре на каменный,<br />
как это было в сюжетной кампании. Похоже эту неточность пропустили во время разработки или просто забыли поправить.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.10)</span> В локации Пустыня некромантов нужно убрать хижину гипатского людоеда, которая так оказалась по ошибке.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.11)</span> Нужно включить динамическое освещение от заклинаний, которое почему то было выключено в сетевой игре.<br />
<br />
* Если данное изменение не сделать то играть за мага/воина/лучника соло, особенно в начале, превращается в мытарство<br />
в виду безумной стоимости рун для заклинаний и сверх-долгого времени сбора ресурсов за которые их можно<br />
приобрести и малого получаемого опыта для воина/лучника. Некоторые пункты встречаются по отдельности<br />
в различных модах, но это просто совпадение. Кроме этого этот мод исправляет ошибки на картах сетевой игры,<br />
на которые за несколько десятков лет никто не исправил.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версии мода:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.09 (версия с тестовым балансом стрелкового, каменного и алмазного оружия)</span><br />
- В локации Заброшенные шахты добавлен доступ в Старые карьеры, если не взят одноимённый квест.<br />
- Увеличена защита от огня, кислоты и молнии у шкур драконов с 20% до 25%.<br />
- Увеличен урон у каменного кинжала, каменного меча, боевого каменного молота, боевого каменного топора.<br />
  Выставлены правильные параметры прочности и сложности рун которые можно вложить в оружие у<br />
  костяного копья и боевого каменного молота.<br />
- Увеличен урон у луков на Гипате в 1.5 раза, у луков на Ингосе в 2 раза, у арбалетов на Суслангере в 2.27 раза<br />
  и у алмазного арбалета в 3 раза.<br />
- Увеличен урон у всего не стрелкового алмазного оружия, для возможности сражения с существами<br />
имеющими броню 65-95.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.08</span><br />
- В локации Заброшенные шахты в задании "Плешивый взялся за старое..." было возращено название ключа<br />
  "Ключ от арсенала", которое было потеряно. Изменение работает только через стартер!<br />
- В локации Заброшенные шахты был заменён боец с здоровьем 150, у центрального входа в лагере наёмников,<br />
  на воина с здоровьем 210.<br />
- В локации Пустыня некромантов в левом верхнем углу карты вместо двух пауков добавлены три циклопа.<br />
- В локации Пустыня некромантов убран ключ "Ключ от лаборатории" выпадающий из некроманта, который<br />
  остался от сюжетной кампании.<br />
- В локации Пустыня некромантов убрана хижина гипатского людоеда.<br />
- В локации Город Суслангер и его окрестности был убран "Ключ от Усадьбы", который остался<br />
  от сюжетной кампании. Характеристики и экипировка воина, из которого выпадал ключ, были<br />
  выставлены с соответствии с воинами данной локации.<br />
- В локации Город Суслангер и его окрестности сделаны враждебными воины на плантациях, которые по ошибке<br />
  были не враждебны к игроку.<br />
- Деревянный мост над лавой на брифинговой зоне суслангера в сетевой игре заменён на каменный,<br />
  как это сделано в сюжетной кампании.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.07</span><br />
- Увеличено максимальное значению для навыков ближний бой и стрельба с 100 до 150.<br />
  Изменение работает только через стартер!<br />
- Уменьшена величина опыта для поднятия уровня всех умений примерно в 8 раз.<br />
  Опыт за поднятия умений (уровень 1/2/3):<br />
    "Владение оружием"         - 10/28/70  (старое значение 80/210/500)<br />
    "Владение школой магии" - 23/40/110 (старое значение 160/330/900)<br />
    "Прочие умения"              - 30/50/150 (старое значение 230/400/1100)<br />
    "Сила/Ловкость/Разум"     - 10/28/70  (старое значение 80/210/500)<br />
- Изменена сложность у заклинания парализация.<br />
    Парализация - сложность 11 (старое значение 30)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.06</span><br />
- Увеличены значения характеристик при взятии умений сила/ловкость/разум следующим образом:<br />
    "Повышенный" +1 к характеристике<br />
    "Выдающийся" +3 к характеристике вместо +2<br />
    "Невероятный" +5 к характеристике вместо +3<br />
- Изменена сложность заклинаний магии стихий следующим образом - сложность заклинаний по одной цели равна<br />
  урону, сложность одиночных заклинаний по площади равна 9, сложность длительных заклинаний по площади равна 10.<br />
  В итоге были внесены следующие правки:<br />
    "Сгусток кислоты" - сложность/урон 9/9 (старое значение 14/9)<br />
    "Небесная молния" - сложность/урон 9/8 (старое значение 10/8)<br />
    "Огненная стена" - сложность/урон 10/10 (старое значение 12/10)<br />
    "Преграда из молний" - сложность/урон 10/12 (старое значение 11/12)<br />
    "Кислотный туман" - сложность/урон 10/15 (старое значение 12/15)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.05</span><br />
- Исправлена ошибка в названии материала "Крепкая кожа", который выпадал из кабанов<br />
  на карте "Средние горы". Ошибка приводила к зависанию игры при попытке взять материала с кабана.<br />
- Внесены изменения в величину опыта за выполнение следующих заданий:<br />
    <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Гипат</span><br />
      "Пропал поросёнок Пятачок"   - 300 XP (старое значение 250 XP)<br />
      "Драконы угрожают Посёлку!" - 350 XP (старое значение 300 XP)<br />
      "Спасите Го-Го"                       - 650 XP (старое значение 700 XP)<br />
    <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Кания</span><br />
      "Старые Карьеры"                   - 3 500 XP (старое значение 4 000 XP)<br />
    <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Суслангер</span><br />
      "Маг-зомби"                           - 13 000 XP (старое значение 12 000 XP)<br />
      "Новая угроза"                       - 16 000 XP (старое значение 17 000 XP)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.04</span><br />
- В магазин на Суслангере добавлены хадаганский лёгкий панцирь, хадаганские пластинчатые наручи,<br />
  хадаганские пластинчатые штаны и хадаганские пластинчатые сапоги. В сюжетной капании эти лёгкие<br />
  доспехи были, а в сетевую игру их похоже забыли добавить.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.03</span><br />
-  В магазине на Гипате убраны руны которые определяют на какую расу действует заклинание.<br />
  Были убраны руны действующие на людей, орков, ящеров и гоблинов в виду их почти полной бесполезности<br />
  в сетевой игре.<br />
-  В магазин локации Пещера добавлены простые руны и метеоритное железо. А то получается<br />
  что у Великого мага нет простых рун и материала для чертежа магического жезла, который<br />
  в магазине есть.<br />
-  Изменена сложность и расход запаса сил у заклинания "Защита от магии". Первоначально заклинание<br />
  имело сложность 50 и запас сил 150 что делало его полностью бесполезным при стоимости в 10 000 000!<br />
  Сложность заклинания должна быть 21, а расход запаса сил 80. Таким образом заклинание станет<br />
  логичным продолжением заклинаний защиты от огня (7/10), молнии (9/20), кислоты (13/40)<br />
  и от любой магии стихий (21/80), где (сложность/запас сил).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.02</span><br />
- Исправлен баг с полным отсутствием заклинаний в магазине готовых заклинаний сетевой игры<br />
- Исправлен баг с информацией об уязвимости шкур троллей и драконов<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.01</span><br />
- Первая версия мода<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3112" target="_blank" title="">Балансировка оружия.jpg</a> (Размер: 342.75 KB / Загрузок: 79)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3113" target="_blank" title="">NGBMod_ver_0_09.zip</a> (Размер: 3.3 MB / Загрузок: 98)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3062" target="_blank" title="">Опыт за задания в сетевой игре.jpg</a> (Размер: 487.89 KB / Загрузок: 101)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3109" target="_blank" title="">Опыт за новые задания в сетевой игре.jpg</a> (Размер: 555.91 KB / Загрузок: 110)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Проходя очередной раз ПЗ (уже не помню какой) решил написать о идеях по полировке<br />
баланса в сетевой игре. Как говорится - лучше поздно, чем никогда!<br />
Всё таки с выхода ПЗ прошло уже больше 25 лет и за такой не малый<br />
срок накопились некоторые идеи.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1) Балансировка оружия и материалов (изменения ничего не сломают даже в сюжетной кампании, а сделают её даже лучше)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.1)</span> Все булавы и молоты в игре должны собираться из 3 кусков материала, а не из 5 как это<br />
в сюжетной кампании. Это связано с тем что булавы по урону находится на 3 месте после копий<br />
и топоров, а материала и средств требует как если бы находилась по наносимому урону на<br />
первом месте. В сюжетной кампании это не заметно, поскольку герою даются все материалы и чертежи<br />
по ходу сюжета почти даром, а вот в сетевой игре изготавливать и использовать булаву<br />
дороже чем любое другое оружие.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.2)</span> Цену каменного боевого топора и длинного костяного лука нужно уменьшить с 2600 до 1300,<br />
а то использовать их за изначальную стоимость не имеет смысла поскольку бронзовый кинжал лучше по <br />
максимальному урону на 30% и стоит дешевле в два раза!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.3)</span> В магазин на Гипате нужно добавить кости красного, зелёного и синего драконов, что бы был<br />
смысл улучшать костяное оружие, а не менять его почти сразу на железное. К тому же будет<br />
возможность использовать костяные жезлы, а то без костей драконов они нужны просто для красоты.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.4)</span> В магазине на Гипате убраны руны которые определяют на какую расу действует заклинание.<br />
Были убраны руны действующие на людей, орков, ящеров и гоблинов в виду их почти полной бесполезности<br />
в сетевой игре.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.5)</span> В магазин на Суслангере добавлены хадаганский лёгкий панцирь, хадаганские пластинчатые наручи,<br />
хадаганские пластинчатые штаны и хадаганские пластинчатые сапоги. В сюжетной кампании эти лёгкие<br />
доспехи были, а в сетевую игру их похоже забыли добавить.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.6)</span> В магазин локации Пещера добавлены простые руны и метеоритное железо. А то получается<br />
что у Великого мага нет простых рун и материала для чертежа магического жезла, который<br />
в магазине есть.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.7)</span> Урон у чертежа палаша нужно увеличить - минимальный на 20%, а максимальный на 7%.<br />
А то получается, что лучший в игре меч - метеоритный палаш хуже чем лучший кинжал - метеоритный крис.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.8)</span> Урон у чертежа тяжёлой булавы нужно увеличить - минимальный на 16.5%, а максимальный на 5%.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.9)</span> У чертежа алмазного кинжала нужно сделать бонус к атаке +15 вместо +5. Лучший кинжал в игре, хоть в сюжетной<br />
кампании его нельзя опробовать, зато хоть в сетевой игре он будет правильно сбалансирован.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.10)</span> У чертежа алмазного меча нужно увеличить урон. А то получается что урон от алмазного кинжала больше чем<br />
от алмазного меча.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.09) 1.11)</span> Нужно увеличить урон у алмазной булавы, топора и копья, что бы они были пригодны для использования<br />
в локации портал, а то при сражении с противниками имеющими броню 95 и выше всё алмазное оружие бесполезно.<br />
* Правки по урону проглядели поскольку не учли что у оружие есть ещё действие, то<br />
есть скорость атаки. Если учесть урон с учётом действия то правки предложенные выше необходимы<br />
для правильного баланса оружия. Алмазное оружие так и вовсе было сбалансировано для галочки.<br />
К теме прикреплены изображения таблицы с расчётом изменённого значения урона для оружия,<br />
до внесения изменений и после, что бы было понятно почему нужно сделать именно так.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.12)</span> У всех шкур нужно убрать уязвимость огню/молнии/кислоте и дать каждой из шкур защиту согласно описанию к ней.<br />
  шкура зелёного тролля - уязвимость только колющему оружию 20%,<br />
  шкура синего тролля - уязвимость только колющему оружию 20%,<br />
  шкура чёрного тролля - уязвимость только колющему оружию 20%,<br />
  шкура красного дракона - защита от огня на 20%  (25% в версии 0.09 и выше) и уязвимость колющему оружию 20%,<br />
  шкура зелёного дракона - защита от кислоты на 20% (25% в версии 0.09 и выше) и уязвимость колющему оружию 20%,<br />
  шкура синего дракона - защита от молнии на 20% (25% в версии 0.09 и выше) и уязвимость колющему оружию 20% <br />
* Если этого не сделать то шкуры не соответствуют описание, которое есть про них в игре. К тому же будет иметь<br />
смысл делать доспехи из шкур, потому что он будет компенсировать недостатки металлических доспехов с уязвимостью<br />
от молнии.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Пункты 1.11, 1.13 и 1.14 нужны исключительно для сетевой игры.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.09) 1.13)</span> Нужно увеличить урон у луков и арбалетов. В первоначальном балансе для того чтобы<br />
лучник мог победить существ с Гипата, и не погибнуть, ему нужно оружие с Ингоса, а то и Суслангера.<br />
Аналогично для победы над существами на Ингосе нужен уже арбалет с Суслангера. А уже<br />
на Суслангере и урона от алмазного арбалета будет мало.<br />
Предполагается увеличить урон у луков на Гипате в 1.5 раза, у луков на Ингосе в 2 раза,<br />
у арбалетов на Суслангере в 2.27 раза и алмазного арбалета в 3 раза.<br />
* В идеале нужно добавить ещё два лука, например "Металлический блочный лук" и<br />
"Алмазный блочный лук", но до этого пока далеко.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.09) 1.14)</span> Нужно увеличить урон у всего каменного оружия, а то получается что кроме длинного костяного<br />
копью на Гипате нет хорошего оружия. Если этого не сделать то всё каменное оружие наносит в среднем урон 10-16, а<br />
броня противников в последних двух локациях сетевой игры на Гипате 11-19. То есть если урон у каменного<br />
оружия не менять то оно в последних локациях сетевой игры на Гипате почти бесполезно.<br />
* Таблица с старыми и новыми значениями урона у оружия прикреплена к теме.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2) Изменение стоимости чертежей оружия и брони</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.1)</span> Стоимость чертежей для изготовления кожаных доспехов на Суслангере нужно уменьшить в 10 раз.<br />
Первоначальная стоимость чертежей доспехов в 25 000 - 60 000 не сопоставима с их характеристиками.<br />
Если всё оставить как есть то дешевле создать доспех из мифрила, которой будет стоить<br />
не много дороже, а то и дешевле и давать лучшую защиту.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.2)</span> Стоимость чертежей алмазного оружия и доспехов нужно уменьшить в 5 раз. В первоначальном виде их<br />
невозможно использовать из-за огромной стоимости их изготовления и ремонта, кроме как<br />
в двух из трёх заданиях от Великого Мага и то с оговорками. Цена доспехам дана без подробного анализа их применения,<br />
поскольку в сюжетной кампании все эти доспехи можно изготовить совершенно бесплатно, а использовать в<br />
реальном бою просто негде.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3) Нужно изменить награду за монстров:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.1)</span> В локации Средние Горы заменить у кабанов тонкие шкуры на крепкие. У ящеров награду состоящую<br />
  из денег нужно заменить на<br />
  - тонкую шкуру у ящеров с здоровьем 19<br />
  - крепкую шкуру у ящеров с здоровьем 40 и 70<br />
  - толстую шкуру у ящеров с здоровьем 80 и 100<br />
  * ящеры с здоровьем 19, 70 и 100 не используется в сетевой игре, но изменения сделаны для них на всякий случай <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.2)</span> Во всех локациях у троллей заменить деньги на шкуру тролля в зависимости от его вида. За усиленную версию тролля<br />
  нужно давать две шкуры.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.3)</span> В локации Владения Карансула у квестовых зверей - Чёрные единороги и Король Олень (деньги от 538 до 2151)<br />
  нужно поднять стоимость награды с 650 до 2 000. С Короля Оленя в версии 1.03 - 1.06 не выпадает ничего ценного<br />
  кроме опыта, а это надо исправить.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.4)</span> В локации Заброшенные Шахты за червелицых нужно давать деньги в размере от 60 до 140 за ЧЛ с здоровьем 100 и<br />
  от 180 до 719 за ЧЛ с здоровьем 140. В версии игры 1.05 и 1.06 за них кроме опыта не даётся ничего,<br />
  это нужно исправить. Червелицых со здоровьем 100 в сетевой игре нет, но награда за них тоже поправлена.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.5)</span> В локации Пустыня Некромантов нужно поднять награду за монстров (пауков, банши, гарпий, гиен) с 650 до 2 000.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.6)</span> В локации Город Суслангер и его окрестности нужно поднять награду за монстров (пауков, банши, гарпий, гиен) с 2 000 до 10 000.<br />
<br />
* В версии игры 1.03 - 1.06 для изготовления полного комплекта метеоритного оружия или брони<br />
нужно провести несколько сотен часов и делать сотни забегов по картам Ингоса, а затем Суслангера.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4) Поправить садизм по квестам в Средних Горах. А то квесты есть, а смысла их выполнять почти нет.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.1)</span> Главный Шаман - 250 опыта за выполнение (у орков-охранников шамана броня 30! это уровень второй локации Суслагера!,<br />
  а должна быть 15, что является наибольшим значением для обычных существ на Гипате)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.2)</span> Пропал поросёнок Пятачок  - 250 опыта за выполнение (топать через всю локацию с свиньёй у которой 11 XP и которую почти все<br />
  обитатели локации хотят пустить на шашлык. Здоровье поросёнка нужно увеличить до 27 XP, а в случае провала с просёнка можно<br />
  будет взять тонкую шкура, как утешительный приз. В версии игры 1.03 - 1.06 с поросёнка даже шкуру взять нельзя.)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5) Нужно пересчитать стоимость усиленных рун по формуле:</span><br />
Стоимость руны = 5 * (Базовая стоимость простой руны) * (Расход зап. сил усил. руны / Расход зап. сил простой руны)<br />
- Полученное значение нужно округлить в большую сторону к числу кратному 5 000<br />
- Сложность рун используется только для балансировки, что бы нельзя было создать<br />
  сверх могучих заклинаний. Поэтому сложность рун в расчёте не используется.<br />
<br />
В итоге должно получиться следующее:<br />
 - Сверх-дальнее действие (r2) = 5 * 300 * (25/10) = 5 000 (старое значение 10 000)<br />
 - Дополнительные цели (t2) = 5 * 1 000 * (40/20) = 10 000 (старое значение 20 000)<br />
 - Расширенная область (a2) = 5 * 1 000 *  (30/15) = 10 000 (старое значение 20 000)<br />
 - Максимальное усиление (e2) = 5 * 1 000 * (50/30) = 10 000 (старое значение 30 000)<br />
 - Сверх-долгое действие (d2) = 5 * 1 000 * (30/15) = 10 000 (старое значение 10 000)<br />
 - Сверхмалый расход запаса сил (m2) = 5 * 500 * (40/20) = 5 000 (старое значение 5 000)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6) Изменения сложности и расхода запаса сил в заклинаниях:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.1)</span> Изменена сложность и расход запаса сил у заклинания "Защита от магии". Первоначально заклинание<br />
имело сложность 50 и запас сил 150 что делало его полностью бесполезным при стоимости в 10 000 000!<br />
Сложность заклинания должна быть 21, а расход запаса сил 80. Таким образом заклинание станет<br />
логичным продолжением заклинаний защиты от огня (7/10), молнии (9/20), кислоты (13/40)<br />
и от любой магии стихий (21/80), где (сложность/запас сил).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.2)</span> Изменена сложность заклинаний магии стихий следующим образом - сложность заклинаний по одной цели равна<br />
урону, сложность одиночных заклинаний по площади равна 9, сложность длительных заклинаний по площади равна 10.<br />
Это необходимо было сделать что бы был полностью реализован весь потенциал заклинаний. Таким образом максимальный<br />
 урон от заклинания молнии составляет 136 при сложности 128, от заклинания кислотная стрела 153 при сложности 129<br />
и от заклинания кислотный туман 255 при сложности 130.<br />
   В итоге были внесены следующие правки:<br />
    - Сгусток кислоты - сложность/урон 9/9 (старое значение 14/9)<br />
    -  Небесная молния - сложность/урон 9/8 (старое значение 10/8)<br />
    - Огненная стена - сложность/урон 10/10 (старое значение 12/10)<br />
    - Преграда из молний - сложность/урон 10/12 (старое значение 11/12)<br />
    - Кислотный туман - сложность/урон 10/15 (старое значение 12/15)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.3)</span> Изменена сложность у заклинания парализация. В первоначальном виде заклинание<br />
бесполезно поскольку оно не способно полностью парализовать врага в виду малой длительности<br />
4.0 секунды при максимальной сложности. Сложность заклинания была уменьшена с 30 до 11.<br />
При такой правке можно создать заклинание с длительностью 5.0 секунд при сложности 130,<br />
которое способно полностью парализовать одного врага, но при этом придётся полностью<br />
задействовать одного мага - это как раз подходит для сетевого режима игры с несколькими игроками.<br />
    - Парализация - сложность 11 (старое значение 30)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7) Опыт за выполнение заданий</span><br />
  Опыт за выполнение заданий в игре растёт по экспоненте в зависимости от уровня сложности<br />
задания. Исключение составляют лишь задания выдаваемые Великим магом, опыт за эти задания<br />
размазан для компенсации недостающего аллода в игре. Согласно расчётам в сетевой игре должно<br />
быть быть 42-44 задания вместо 28-29 и на последнем задании награда опытом должна составлять<br />
2 000 000 XP. Однако, у разработчиков не хватило сил, времени и средств для создания ещё<br />
одного аллода, а соответственно и ещё 12-14 заданий на нём для сетевой игры.<br />
  Отсутствие ещё одного аллода с 4-5 локациями видно и в сюжетной кампании в виде<br />
скомканный концовки, а в сетевой игре это выражено тем что опыт между двумя заданиями в Пещере<br />
отличается на порядок, а сложность врагов в локации Портал улетает в космос. Кроме этого<br />
в игре нет оружия, которое способно нанести им сколько нибудь значительный урон и брони<br />
которая могла бы защитить от атак врагов в локации Портал.<br />
<br />
Нужно изменить получаемый опыт за выполнение следующих заданий:<br />
Гипат<br />
- Пропал поросёнок Пятачок   - 300 XP вместо 250 XP<br />
- Драконы угрожают Посёлку! - 350 XP вместо 300 XP<br />
- Спасите Го-Го                       - 650 XP вместо 700 XP<br />
Кания<br />
- Старые Карьеры - 3 500 XP вместо 4 000 XP<br />
Суслангер<br />
- Маг-зомби         - 13 000 XP вместо 12 000 XP<br />
- Новая угроза     - 16 000 XP вместо 17 000 XP<br />
<br />
* Таблица с всеми заданиями сетевой игры прикреплена к посту ниже. В ней номер соответствует<br />
сложности задания и показаны графики согласны которым произведёт перерасчёт опыта за задания.<br />
Так же к теме прикреплена таблица с расчётом опыта по всем недостающим задания для сетевой  игры.<br />
Таблица показывает как должен меняться опыт если в сетевой игре было бы 47 заданий,<br />
а не 28 как версии ПЗ 1.06.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Далее находятся нереализованные пункты или реализованные частично</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8) Идеи по изменению в локациях и заданиях для сетевой игры</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.1)</span>  В локацию Река и острова добавить три молодых людоеда, которые должны находится на островах,<br />
    где они и были в сюжетной кампании. Параметры молодого людоеда ЗД: 80, АТ/ЗШ: 54/54,<br />
    УР: 16-28, броня 13 и регенерация (награда от 30 до 60)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.2)</span> В локацию Мёртвый Город добавить одного молодого зелёного тролля. Который находится у моста<br />
    через реку со стороны разрушенного лагеря и патрулирует дорогу до поворота. Параметры тролля ЗД: 100, АТ/ЗШ: 61/61,<br />
    УР: 18-32, броня 14 и регенерация. (награда "Шкура зелёного тролля")<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.3)</span> Для доступа к каждой следующей локации в сетевой игре игрок должен выполнить все задания на предыдущей<br />
    локации. Такое изменение, в случае его реализации, исключит полностью очень быструю прокачку<br />
    героя на локациях Суслангера.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.4)</span> В локации "Город Суслангер и его окрестности" на плантации нужно добавить рабов, которые будут стучать<br />
   стражникам на игрока, а сам город оживить жителями, а то город есть, а кроме стражников там никого нет.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.5)</span> В локации "Город Суслангер и его окрестности" на рынок, который находится около входной зоны, нужно<br />
   добавить пару торговцев и три-пять покупателей, которые будут нейтральны к игроку. В случае атаки на стражу<br />
   рынка, торговцев или  покупателей, на игрока будет нападать охрана рынка в количестве 4-х усиленных стражников<br />
   с здоровьем 600, бронёй 36 и уроном 76-114.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9) Новые навыки и прочие изменения в балансе сетевой игры (не знаю возможно ли это реализовать в игре,</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">но если кто то </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">знает как это сделать то напишите об этом в этой теме)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.1)</span> В игре нужно добавить новый навык для лучника/арбалетчика:<br />
 "Выстрел из-за укрытия"<br />
 - Повышенный х2 к урону,<br />
 - Выдающийся х3 к урону,<br />
 - Невероятный х5 к урону.<br />
Навык работает так же как и "Удар со спины", но на расстоянии выстрела.<br />
Что бы навык сработал противник не должен заметить лучника. Без этого навыка<br />
делать лучника/арбалетчика не имеет смысла поскольку даже с алмазным арбалетом<br />
получиться победить только противников на первой локации Суслангера, а на второй локации<br />
лучник/арбалетчик будет почти бесполезен.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.07)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.2)</span> В сюжетной кампании у героя есть регенерация здоровья, которая не отмечена<br />
в навыках, но тем не менее она есть. По этому и не только в сетевой игре нужно уменьшить первоначальную<br />
стоимость умений в 8 раз. Это даст возможность на начальном этапе игры развить у персонажа одно умение<br />
полностью, а на конечном этапе игры даст возможность взять полностью ещё одно умение. Этот момент<br />
позволит развивать героя без перехода к астрономическим величинам опыта, то есть на уровне<br />
опыта 15 000 000 XP у героя будут взяты все необходимые умения, а дальнейшие улучшения будут возможны<br />
только за огромные величины опыта.<br />
Опыт за поднятия умений (уровень 1/2/3):<br />
- Владение оружием      - 10/28/70  (старое значение 80/210/500),<br />
- Владение школой магии - 23/40/110 (старое значение 160/330/900),<br />
- Прочие умения        - 30/50/150 (старое значение 230/400/1100),<br />
- Сила/Ловкость/Разум  - 10/28/70  (старое значение 80/210/500)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.06)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.3)</span> Нужно увеличить значения характеристик при взятии умений сила/ловкость/разум<br />
следующим образом:<br />
- Повышенный +1 к характеристике<br />
- Выдающийся +3 к характеристике вместо +2<br />
- Невероятный +5 к характеристике вместо +3<br />
Если для мага взятие навыка разум +3 имеет хоть какой то смысл, то для воина и лучника<br />
взятие навыков силы/ловкость +3 скорее декоративное дополнение. Поэтому данное изменение<br />
имеет смысл внести.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(планируется) 9.4)</span> Нужно добавить при создании персонажа в сетевой игре дополнительные 5 очков<br />
характеристик. Это позволит при создании воина/лучника использовать 5 очков опыта<br />
для увеличения разума до 20, тем самым для воина/лучника увеличиться скорость набора опыта,<br />
а для мага увеличить ловкость с 25 до 30 что увеличит запас сил на 20%, что для мага очень важно.<br />
Если этого не сделать то получается что маг 35 очками разума по сравнению с<br />
воином/лучником при 15 очками разума получают в 2.1911 раза опыта больше.<br />
Если изменение внести то у воина/лучника будет 25 очков разума, а у мага та и останется<br />
35, что в итоге приведёт к тому что маг будет получать на 48% больше опыта чем воин/лучник,<br />
что вполне допустимо и логично. При создании персонажа максимальное силы/ловкости/разума<br />
так и останется 35, а минимальное 15.<br />
* С учётом пунктов 9.2 и 9.3 суммарно все характеристики можно будет поднять на +20 очков<br />
на максимальном уровне персонажа, вместо символических +9 как в оригинальной сетевой игре.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.07)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.5)</span> Нужно увеличить максимальное значению навыков ближний бой и стрельба с 100 до 150.<br />
Данное дополнение необходимо для заданий на карте Портал и новых карт для сетевой игры.<br />
* Есть мод up100 который позволяет увеличить навыки ближний бой и стрельба до 180, но это перебор<br />
поскольку для поднятия навыка до 180 нужно потратить в районе 1 400 000 000 опыта, что<br />
является близким к максимальному значению опыта в игре. Дальнейшее увеличение опыта<br />
приводит к неадекватному отображению его значения в интерфейсе игры что недопустимо.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.6)</span> Нужно добавить Магию Земли. Как и магия огня, молнии и кислот магия земли будет<br />
содержать 4 заклинания.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Заклинания Магии Земли:</span><br />
 - Каменная стрела - единичны урон по одному противники,<br />
 - Каменная глыба - урон валуном по площади,<br />
 - Каменные шипы - урон по площади в течении 10 секунд, кроме этого заклинание замедляет<br />
   врагов которые находятся в поле его действия та как если бы они шли по болоту, на летающих<br />
   врагов заклинание не действует,<br />
 - Защита от магии земли - увеличивает защиту от физического урона то есть броню<br />
Поскольку подобная магия в начале игры будет явно дисбалансна то её нужно добавить в магазине Пещеры,<br />
цена за заклинания должна варьироваться в районе от 3 000 000 до 10 000 000.<br />
В этом случае эта магия будет компенсировать недостатки брони и урона заклинаний на заданиях Великого Мага.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10) Исправление ошибок на картах для сетевой игры  (в процессе реализации) </span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.1)</span> Добавить доступ к существам в локации "Мёртвый город" к которых без заклинания "Телепорт" невозможно попасть.<br />
Эти существа находятся в нижней левой части карты и одинокий кабан, который застрял на острове по середине реки.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.2)</span> В локации Владения Карансула нужно добавить доступ к лучнице, которая со времён сюжетной кампании<br />
стоит на холме, забраться на который можно только с помощью заклинания Телепорт. Нужно добавить например<br />
лестницу с скриптом подъёма/спуска с холма или пологий спуск с холма.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.3)</span> В локации Заброшенные шахты нужно заменить бойца с здоровьем 150, который похоже по ошибке оказался на этой карте<br />
поскольку все бойцы на ней значительно сильнее и имеют здоровье 210.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано  в версии 0.09) 10.4)</span> В локации Заброшенные шахты добавить возможность доступа в Старые карьеры, если не взять одноимённый квест, а то<br />
добраться туда можно только с помощью телепорта. Так же нужно добавить название "Ключ от арсенала", получаемого<br />
с тела Плешивого по заданию "Плешивый взялся за старое...", а то это название было потеряно.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.5) </span>В локации Пустыня некромантов в левом верхнем углу карты вместо двух пауков нужно добавить двух троллей или циклопов, а то<br />
на карте эта область помечена черепом с костями, а там нет ничего опасного.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.6)</span> В локации Пустыня некромантов убрать  "Ключ от лаборатории" который выпадает из некроманта.<br />
Похоже этот кусок скрипта остался со времён сюжетной кампании.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.7)</span> В локации Город Суслангер и его окрестности нужно сделать враждебными воинов, которые по ошибке не враждебны<br />
к игроку, а этого быть точно не должно.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.8)</span> В локации Город Суслангер и его окрестности нужно убрать "Ключ от Усадьбы" выпадающий из воина в усадьбе и<br />
поправить характеристики воина к которому привязан данный ключ. Похоже этот кусок скрипта остался от сюжетной<br />
кампании.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.9)</span> Нужно заменить деревянный мост над лавой на брифинговой зоне суслангера в сетевой игре на каменный,<br />
как это было в сюжетной кампании. Похоже эту неточность пропустили во время разработки или просто забыли поправить.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.10)</span> В локации Пустыня некромантов нужно убрать хижину гипатского людоеда, которая так оказалась по ошибке.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.11)</span> Нужно включить динамическое освещение от заклинаний, которое почему то было выключено в сетевой игре.<br />
<br />
* Если данное изменение не сделать то играть за мага/воина/лучника соло, особенно в начале, превращается в мытарство<br />
в виду безумной стоимости рун для заклинаний и сверх-долгого времени сбора ресурсов за которые их можно<br />
приобрести и малого получаемого опыта для воина/лучника. Некоторые пункты встречаются по отдельности<br />
в различных модах, но это просто совпадение. Кроме этого этот мод исправляет ошибки на картах сетевой игры,<br />
на которые за несколько десятков лет никто не исправил.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версии мода:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.09 (версия с тестовым балансом стрелкового, каменного и алмазного оружия)</span><br />
- В локации Заброшенные шахты добавлен доступ в Старые карьеры, если не взят одноимённый квест.<br />
- Увеличена защита от огня, кислоты и молнии у шкур драконов с 20% до 25%.<br />
- Увеличен урон у каменного кинжала, каменного меча, боевого каменного молота, боевого каменного топора.<br />
  Выставлены правильные параметры прочности и сложности рун которые можно вложить в оружие у<br />
  костяного копья и боевого каменного молота.<br />
- Увеличен урон у луков на Гипате в 1.5 раза, у луков на Ингосе в 2 раза, у арбалетов на Суслангере в 2.27 раза<br />
  и у алмазного арбалета в 3 раза.<br />
- Увеличен урон у всего не стрелкового алмазного оружия, для возможности сражения с существами<br />
имеющими броню 65-95.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.08</span><br />
- В локации Заброшенные шахты в задании "Плешивый взялся за старое..." было возращено название ключа<br />
  "Ключ от арсенала", которое было потеряно. Изменение работает только через стартер!<br />
- В локации Заброшенные шахты был заменён боец с здоровьем 150, у центрального входа в лагере наёмников,<br />
  на воина с здоровьем 210.<br />
- В локации Пустыня некромантов в левом верхнем углу карты вместо двух пауков добавлены три циклопа.<br />
- В локации Пустыня некромантов убран ключ "Ключ от лаборатории" выпадающий из некроманта, который<br />
  остался от сюжетной кампании.<br />
- В локации Пустыня некромантов убрана хижина гипатского людоеда.<br />
- В локации Город Суслангер и его окрестности был убран "Ключ от Усадьбы", который остался<br />
  от сюжетной кампании. Характеристики и экипировка воина, из которого выпадал ключ, были<br />
  выставлены с соответствии с воинами данной локации.<br />
- В локации Город Суслангер и его окрестности сделаны враждебными воины на плантациях, которые по ошибке<br />
  были не враждебны к игроку.<br />
- Деревянный мост над лавой на брифинговой зоне суслангера в сетевой игре заменён на каменный,<br />
  как это сделано в сюжетной кампании.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.07</span><br />
- Увеличено максимальное значению для навыков ближний бой и стрельба с 100 до 150.<br />
  Изменение работает только через стартер!<br />
- Уменьшена величина опыта для поднятия уровня всех умений примерно в 8 раз.<br />
  Опыт за поднятия умений (уровень 1/2/3):<br />
    "Владение оружием"         - 10/28/70  (старое значение 80/210/500)<br />
    "Владение школой магии" - 23/40/110 (старое значение 160/330/900)<br />
    "Прочие умения"              - 30/50/150 (старое значение 230/400/1100)<br />
    "Сила/Ловкость/Разум"     - 10/28/70  (старое значение 80/210/500)<br />
- Изменена сложность у заклинания парализация.<br />
    Парализация - сложность 11 (старое значение 30)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.06</span><br />
- Увеличены значения характеристик при взятии умений сила/ловкость/разум следующим образом:<br />
    "Повышенный" +1 к характеристике<br />
    "Выдающийся" +3 к характеристике вместо +2<br />
    "Невероятный" +5 к характеристике вместо +3<br />
- Изменена сложность заклинаний магии стихий следующим образом - сложность заклинаний по одной цели равна<br />
  урону, сложность одиночных заклинаний по площади равна 9, сложность длительных заклинаний по площади равна 10.<br />
  В итоге были внесены следующие правки:<br />
    "Сгусток кислоты" - сложность/урон 9/9 (старое значение 14/9)<br />
    "Небесная молния" - сложность/урон 9/8 (старое значение 10/8)<br />
    "Огненная стена" - сложность/урон 10/10 (старое значение 12/10)<br />
    "Преграда из молний" - сложность/урон 10/12 (старое значение 11/12)<br />
    "Кислотный туман" - сложность/урон 10/15 (старое значение 12/15)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.05</span><br />
- Исправлена ошибка в названии материала "Крепкая кожа", который выпадал из кабанов<br />
  на карте "Средние горы". Ошибка приводила к зависанию игры при попытке взять материала с кабана.<br />
- Внесены изменения в величину опыта за выполнение следующих заданий:<br />
    <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Гипат</span><br />
      "Пропал поросёнок Пятачок"   - 300 XP (старое значение 250 XP)<br />
      "Драконы угрожают Посёлку!" - 350 XP (старое значение 300 XP)<br />
      "Спасите Го-Го"                       - 650 XP (старое значение 700 XP)<br />
    <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Кания</span><br />
      "Старые Карьеры"                   - 3 500 XP (старое значение 4 000 XP)<br />
    <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Суслангер</span><br />
      "Маг-зомби"                           - 13 000 XP (старое значение 12 000 XP)<br />
      "Новая угроза"                       - 16 000 XP (старое значение 17 000 XP)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.04</span><br />
- В магазин на Суслангере добавлены хадаганский лёгкий панцирь, хадаганские пластинчатые наручи,<br />
  хадаганские пластинчатые штаны и хадаганские пластинчатые сапоги. В сюжетной капании эти лёгкие<br />
  доспехи были, а в сетевую игру их похоже забыли добавить.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.03</span><br />
-  В магазине на Гипате убраны руны которые определяют на какую расу действует заклинание.<br />
  Были убраны руны действующие на людей, орков, ящеров и гоблинов в виду их почти полной бесполезности<br />
  в сетевой игре.<br />
-  В магазин локации Пещера добавлены простые руны и метеоритное железо. А то получается<br />
  что у Великого мага нет простых рун и материала для чертежа магического жезла, который<br />
  в магазине есть.<br />
-  Изменена сложность и расход запаса сил у заклинания "Защита от магии". Первоначально заклинание<br />
  имело сложность 50 и запас сил 150 что делало его полностью бесполезным при стоимости в 10 000 000!<br />
  Сложность заклинания должна быть 21, а расход запаса сил 80. Таким образом заклинание станет<br />
  логичным продолжением заклинаний защиты от огня (7/10), молнии (9/20), кислоты (13/40)<br />
  и от любой магии стихий (21/80), где (сложность/запас сил).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.02</span><br />
- Исправлен баг с полным отсутствием заклинаний в магазине готовых заклинаний сетевой игры<br />
- Исправлен баг с информацией об уязвимости шкур троллей и драконов<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.01</span><br />
- Первая версия мода<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3112" target="_blank" title="">Балансировка оружия.jpg</a> (Размер: 342.75 KB / Загрузок: 79)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3113" target="_blank" title="">NGBMod_ver_0_09.zip</a> (Размер: 3.3 MB / Загрузок: 98)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3062" target="_blank" title="">Опыт за задания в сетевой игре.jpg</a> (Размер: 487.89 KB / Загрузок: 101)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3109" target="_blank" title="">Опыт за новые задания в сетевой игре.jpg</a> (Размер: 555.91 KB / Загрузок: 110)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[How to modife ai.reg]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-4022.html</link>
			<pubDate>Thu, 22 May 2025 08:13:58 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6101">Ryndyuk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-4022.html</guid>
			<description><![CDATA[I would like to change easy level parametrs there.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I would like to change easy level parametrs there.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Оригинальный ai config, для Revenge и Single Res]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-4019.html</link>
			<pubDate>Sat, 01 Feb 2025 10:02:43 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6122">Алексей Черный</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-4019.html</guid>
			<description><![CDATA[На всякий случай, прикрепляю оригинальный ai config, с лёгким уровнем игры.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/rar.gif" title="Rar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3032" target="_blank" title="">ai.rar</a> (Размер: 873 байт / Загрузок: 173)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[На всякий случай, прикрепляю оригинальный ai config, с лёгким уровнем игры.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/rar.gif" title="Rar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3032" target="_blank" title="">ai.rar</a> (Размер: 873 байт / Загрузок: 173)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unmade Maps]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-4013.html</link>
			<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 11:02:36 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6682">Nctobnk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-4013.html</guid>
			<description><![CDATA[Всем здрасьте. Застолблю <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">и тут</span> местечко<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size"> пока все ждём жамевю</span><br />
<br />
Впечатлившись работой автора A-MOD'а и в 100500-ый раз взглянув на глобус ПЗ нашёл на нём достаточное количество белых пятен. Решено их потихоньку заполнять.<br />
Рабочее название проекта - "Несделанные карты". Это не самостоятельный мод, а комплект дополнительных материалов - карт в первую очередь и немного новых/модифицированных моделек сооружений. Авторские квесты на них если и будут, то немного и не скоро. По мере готовности буду что-то выкладывать в открытый доступ<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3021" target="_blank" title="">Снимок1.PNG</a> (Размер: 1.83 MB / Загрузок: 265)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3020" target="_blank" title="">Снимок2.PNG</a> (Размер: 1.73 MB / Загрузок: 226)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3017" target="_blank" title="">Снимок3.PNG</a> (Размер: 1.42 MB / Загрузок: 223)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3018" target="_blank" title="">Снимок4.PNG</a> (Размер: 1.32 MB / Загрузок: 189)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3019" target="_blank" title="">Снимок5.PNG</a> (Размер: 1.63 MB / Загрузок: 247)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
И это самое "что-то" уже даже можно пощупать <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1Q8bSq-xMLDvUg_AvTZqxVhq21Mk1OSqo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">тыц</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем здрасьте. Застолблю <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">и тут</span> местечко<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size"> пока все ждём жамевю</span><br />
<br />
Впечатлившись работой автора A-MOD'а и в 100500-ый раз взглянув на глобус ПЗ нашёл на нём достаточное количество белых пятен. Решено их потихоньку заполнять.<br />
Рабочее название проекта - "Несделанные карты". Это не самостоятельный мод, а комплект дополнительных материалов - карт в первую очередь и немного новых/модифицированных моделек сооружений. Авторские квесты на них если и будут, то немного и не скоро. По мере готовности буду что-то выкладывать в открытый доступ<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3021" target="_blank" title="">Снимок1.PNG</a> (Размер: 1.83 MB / Загрузок: 265)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3020" target="_blank" title="">Снимок2.PNG</a> (Размер: 1.73 MB / Загрузок: 226)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3017" target="_blank" title="">Снимок3.PNG</a> (Размер: 1.42 MB / Загрузок: 223)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3018" target="_blank" title="">Снимок4.PNG</a> (Размер: 1.32 MB / Загрузок: 189)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3019" target="_blank" title="">Снимок5.PNG</a> (Размер: 1.63 MB / Загрузок: 247)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
И это самое "что-то" уже даже можно пощупать <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1Q8bSq-xMLDvUg_AvTZqxVhq21Mk1OSqo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">тыц</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Сейвы для геноцида]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-4009.html</link>
			<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 02:56:45 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6884">Adjast</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-4009.html</guid>
			<description><![CDATA[Всем привет!<br />
<br />
Решил спустя много лет в который раз пройти ПЗ по геноциду, столкнулся с проблемой, которая часто возникала и раньше, но за столько лет забыл про нее и не подготовился - что-то не то я сделал, из-за чего последние големы никак не выманиваются из зала. Не знаю от чего это зависит, но почему-то не реагируют на фейрверк и всё <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /> <br />
<br />
Думал проскочу Гипат по памяти на автомате и не сделал нормальных сейвов, и надо сильно заново начинаить, что очень раздражает(<br />
<br />
поделитесь, пожалуйста, сейвами сразу после големов, либо сейвом в процессе убийства]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет!<br />
<br />
Решил спустя много лет в который раз пройти ПЗ по геноциду, столкнулся с проблемой, которая часто возникала и раньше, но за столько лет забыл про нее и не подготовился - что-то не то я сделал, из-за чего последние големы никак не выманиваются из зала. Не знаю от чего это зависит, но почему-то не реагируют на фейрверк и всё <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /> <br />
<br />
Думал проскочу Гипат по памяти на автомате и не сделал нормальных сейвов, и надо сильно заново начинаить, что очень раздражает(<br />
<br />
поделитесь, пожалуйста, сейвами сразу после големов, либо сейвом в процессе убийства]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Не работает игра Windows 10]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-4005.html</link>
			<pubDate>Tue, 13 Aug 2024 21:20:37 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6871">Ridley</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-4005.html</guid>
			<description><![CDATA[Доброго времени суток господа. Несколько лет назад я играл в гог версию игры с аддонами и все было хорошо на том же железе что и сейчас, не поменялось ни куска. Сейчас захотелось поиграть скачал снова гог версию, игра запускается без проблем, есть звук , анимация кабанчика с волком на фоне работает нормально. Курсор двигается в окне игры, но ни одна из кнопок не активна. Не могу начать ни  сингл ни мультиплеер игру. Даже выход не нажимается. Может кто сталкивался с такой проблемой и подскажет как решить? Windows 10.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Доброго времени суток господа. Несколько лет назад я играл в гог версию игры с аддонами и все было хорошо на том же железе что и сейчас, не поменялось ни куска. Сейчас захотелось поиграть скачал снова гог версию, игра запускается без проблем, есть звук , анимация кабанчика с волком на фоне работает нормально. Курсор двигается в окне игры, но ни одна из кнопок не активна. Не могу начать ни  сингл ни мультиплеер игру. Даже выход не нажимается. Может кто сталкивался с такой проблемой и подскажет как решить? Windows 10.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[res 2gb]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-4004.html</link>
			<pubDate>Thu, 16 May 2024 02:34:14 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6105">Wingard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-4004.html</guid>
			<description><![CDATA[Hello guys, is there a way to make a .res file that takes more than 2 gb on disc space? I tried EiEdit, EiPacker and ResBuild but they all stop at 2gb and leave an incomplete file that crashes the game. I wanted to upscale all of the textures but this limit is rather restricting <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello guys, is there a way to make a .res file that takes more than 2 gb on disc space? I tried EiEdit, EiPacker and ResBuild but they all stop at 2gb and leave an incomplete file that crashes the game. I wanted to upscale all of the textures but this limit is rather restricting <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ЗвА нулевые цены на Джигране]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3993.html</link>
			<pubDate>Sat, 03 Feb 2024 05:49:31 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6779">Tit</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3993.html</guid>
			<description><![CDATA[Всех приветствую.<br />
<br />
Решил сыграть Затерянные в Астрале под стартер в Full HD разрешении.<br />
Всё было в принципе хорошо пока не дошёл до Джиграна. У Мастера Старка в магазине все цены по 0. Подумал дело в стартере.<br />
Установил оригинальные ЗвА с диска, пропатчил до версии 1.2, загрузил своё сохранение, но всё также осталось.<br />
Что-то я не помню такого раньше. Играл (правда давно) в версию с диска и все цены были. Но на диске там версия была 1.0.<br />
Кто-нибудь сталкивался с таким или может знает в чём дело почему так произошло и как их вернуть?<br />
А то так играть не очень интересно <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /> .<br />
<br />
<br />
Скриншоты и проблемный сейв приложил. <br />
Ссылки откуда скачивал – (<a href="https://allods.gipat.ru/index.php?p=news&amp;id=421" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://allods.gipat.ru/index.php?p=news&amp;id=421</a>; <a href="https://vk.com/topic-99140_46548576?offset=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://vk.com/topic-99140_46548576?offset=0</a>).<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2989" target="_blank" title="">Game.exe Screenshot 2024.02.03 - 16.00.54.01.png</a> (Размер: 1.56 MB / Загрузок: 242)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2990" target="_blank" title="">Game.exe Screenshot 2024.02.03 - 16.03.05.34.png</a> (Размер: 1.59 MB / Загрузок: 231)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2991" target="_blank" title="">Game.exe Screenshot 2024.02.03 - 16.00.41.45 (2).png</a> (Размер: 807.24 KB / Загрузок: 232)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2992" target="_blank" title="">save196.zip</a> (Размер: 457.07 KB / Загрузок: 207)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всех приветствую.<br />
<br />
Решил сыграть Затерянные в Астрале под стартер в Full HD разрешении.<br />
Всё было в принципе хорошо пока не дошёл до Джиграна. У Мастера Старка в магазине все цены по 0. Подумал дело в стартере.<br />
Установил оригинальные ЗвА с диска, пропатчил до версии 1.2, загрузил своё сохранение, но всё также осталось.<br />
Что-то я не помню такого раньше. Играл (правда давно) в версию с диска и все цены были. Но на диске там версия была 1.0.<br />
Кто-нибудь сталкивался с таким или может знает в чём дело почему так произошло и как их вернуть?<br />
А то так играть не очень интересно <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /> .<br />
<br />
<br />
Скриншоты и проблемный сейв приложил. <br />
Ссылки откуда скачивал – (<a href="https://allods.gipat.ru/index.php?p=news&amp;id=421" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://allods.gipat.ru/index.php?p=news&amp;id=421</a>; <a href="https://vk.com/topic-99140_46548576?offset=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://vk.com/topic-99140_46548576?offset=0</a>).<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2989" target="_blank" title="">Game.exe Screenshot 2024.02.03 - 16.00.54.01.png</a> (Размер: 1.56 MB / Загрузок: 242)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2990" target="_blank" title="">Game.exe Screenshot 2024.02.03 - 16.03.05.34.png</a> (Размер: 1.59 MB / Загрузок: 231)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2991" target="_blank" title="">Game.exe Screenshot 2024.02.03 - 16.00.41.45 (2).png</a> (Размер: 807.24 KB / Загрузок: 232)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2992" target="_blank" title="">save196.zip</a> (Размер: 457.07 KB / Загрузок: 207)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Широкоформатный монитор и оконный режим]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3992.html</link>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2023 02:37:09 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6580">backgj</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3992.html</guid>
			<description><![CDATA[Всем привет. Как запустить ПЗ в оконном режиме, что бы окно было по центру экрана? По умолчанию окно смещается в верхний левый угол, что не удобно для игры.<br />
<br />
Разобрался. Выставил расширение 1920x1080 в полноэкранном режиме. Теперь сама игра на полный экран разворачивается, а магазин показывается с черными полосками по краям. Все устраивает.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет. Как запустить ПЗ в оконном режиме, что бы окно было по центру экрана? По умолчанию окно смещается в верхний левый угол, что не удобно для игры.<br />
<br />
Разобрался. Выставил расширение 1920x1080 в полноэкранном режиме. Теперь сама игра на полный экран разворачивается, а магазин показывается с черными полосками по краям. Все устраивает.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Персонажи разговаривают на всех аллодах]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3991.html</link>
			<pubDate>Mon, 28 Aug 2023 01:10:52 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6580">backgj</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3991.html</guid>
			<description><![CDATA[Как заставить персонажей разговаривать на всех аллодах? Например, фраза забияки из таблицы Acks:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Код:</div><div class="body" dir="ltr"><code>{1=Acks&#92;HMW&#92;Bored&#92;143.wav##2=30##3=Вот бы тролля повстречать… Да убить… Это ж я б тогда… Я б сам воеводой стал, во!##4=HMW_Bored143##10=11158}</code></div></div><br />
Говорит он эту фразу только на гипате, хотя она подходит для всех аллодов.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Как заставить персонажей разговаривать на всех аллодах? Например, фраза забияки из таблицы Acks:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Код:</div><div class="body" dir="ltr"><code>{1=Acks&#92;HMW&#92;Bored&#92;143.wav##2=30##3=Вот бы тролля повстречать… Да убить… Это ж я б тогда… Я б сам воеводой стал, во!##4=HMW_Bored143##10=11158}</code></div></div><br />
Говорит он эту фразу только на гипате, хотя она подходит для всех аллодов.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ПЗ на новом движке]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3990.html</link>
			<pubDate>Wed, 16 Aug 2023 20:07:42 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6765">Vertigo2604</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3990.html</guid>
			<description><![CDATA[Всем привет! Хотя у меня и новоиспечённый аккаунт, я являюсь давним поклонником ПЗ, в нулевые и начале 10х годов активно играл в различные моды по сети по типу EI, HG. Classic и безмод играл увы в одиночку т.к. компании не нашлось да и аккаунты я все растерял. Рассказывать о том, чем для меня являются Проклятые земли - не вижу смысла. Как по мне, так в своё время это была перспективная, недооценённая и к сожалению - не доведенная до блеска игра. Пока я  сидел в различных коммьюнити, связанных с ней там обсуждались создания модов на основе уже имеющегося движка, HD-паки и всё такое. Это, конечно, несколько украшало картину и геймплей, но принципиально лучше её не делало. Скажите, как вы смотрите на то, чтобы перенести ПЗ на новый движок, например Юнити (упомянул его потому что знаком с ним и могу себе это представить). Если есть возможность извлечь из игры озвучку, диалоги, звуки эффектов и прочее то это вполне реально. Конечно, придётся полностью с нуля создавать локации, переделывать окружение, модели и анимации, возможно, добавить новые игровые механики, но я бы не назвал сложность и объём работы запредельными,  особенно если над этим всем будет работать хотя бы человек 10 и в конце концов результат будет стоить того. Или может уже есть люди которые ведут подобные работы?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет! Хотя у меня и новоиспечённый аккаунт, я являюсь давним поклонником ПЗ, в нулевые и начале 10х годов активно играл в различные моды по сети по типу EI, HG. Classic и безмод играл увы в одиночку т.к. компании не нашлось да и аккаунты я все растерял. Рассказывать о том, чем для меня являются Проклятые земли - не вижу смысла. Как по мне, так в своё время это была перспективная, недооценённая и к сожалению - не доведенная до блеска игра. Пока я  сидел в различных коммьюнити, связанных с ней там обсуждались создания модов на основе уже имеющегося движка, HD-паки и всё такое. Это, конечно, несколько украшало картину и геймплей, но принципиально лучше её не делало. Скажите, как вы смотрите на то, чтобы перенести ПЗ на новый движок, например Юнити (упомянул его потому что знаком с ним и могу себе это представить). Если есть возможность извлечь из игры озвучку, диалоги, звуки эффектов и прочее то это вполне реально. Конечно, придётся полностью с нуля создавать локации, переделывать окружение, модели и анимации, возможно, добавить новые игровые механики, но я бы не назвал сложность и объём работы запредельными,  особенно если над этим всем будет работать хотя бы человек 10 и в конце концов результат будет стоить того. Или может уже есть люди которые ведут подобные работы?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Что сейчас с нивалом?]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3988.html</link>
			<pubDate>Thu, 13 Jul 2023 12:19:06 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6754">Stan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3988.html</guid>
			<description><![CDATA[Везде последние новости о них:<br />
<span style="color: #202122;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Февраль 2017 года — компания анонсирует первый в мире искусственный интеллект на основе </span></span><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #0645ad;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">нейронных сетей</span></span></a><span style="color: #202122;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"> в жанре </span></span><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #0645ad;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">RTS</span></span></a> <br />
<br />
что с ними сейчас?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Везде последние новости о них:<br />
<span style="color: #202122;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Февраль 2017 года — компания анонсирует первый в мире искусственный интеллект на основе </span></span><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #0645ad;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">нейронных сетей</span></span></a><span style="color: #202122;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"> в жанре </span></span><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #0645ad;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">RTS</span></span></a> <br />
<br />
что с ними сейчас?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>