<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Город Джунов - Сюжет]]></title>
		<link>https://www.gipat.ru/forum/</link>
		<description><![CDATA[Город Джунов - https://www.gipat.ru/forum]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 23:39:41 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Столовое серебро губернатора]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3926.html</link>
			<pubDate>Tue, 26 Oct 2021 02:35:17 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6122">Алексей Черный</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3926.html</guid>
			<description><![CDATA[Персонаж: " Вы хотели меня видеть, ваша светлость..?"<br />
Вальрасиан: "Кхм.. прошу вас, тише... Возникла проблема... весьма деликатная. Все должно остаться в тайне. Надеюсь вы умеете держать язык за зубами?<br />
Персонаж: " Хранить секреты я умею. Можете не сомневаться."<br />
Вальрасиан: " Дело в том, что моя внучатая племянница Валерия, похитила самый дорогой комплект столового серебра, предназначенного для приема высокопоставленных гостей из столицы..<br />
Мои придворные советники, говорят черт знает что, по поводу дерзкой кражи... Один из них утверждает что моя несчастная родственница, влюбилась в сына старосты поселка лесорубов, в ледяных пустошах, и хочет помочь своему любимому, избавить деревню от  коварного и свирепого оборотня... Как известно, оборотни не слишком жалуют серебро...<br />
Другой советник, выдвинул совершенно абсурдную, я бы даже сказал "оскорбительную" версию произошедшего. Связав кражу серебра, со скупщиком краденного по кличке "Сивый". По мнению советника, моя племянница, промотала за игрой в карты, целое состояние и решила поправить свои дела, за мой счёт.<br />
Полагаю, вам необходимо проверить обе версии. И кстати, скупщик краденного, также обосновался где-то в ледяных пустошах..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Персонаж: " Вы хотели меня видеть, ваша светлость..?"<br />
Вальрасиан: "Кхм.. прошу вас, тише... Возникла проблема... весьма деликатная. Все должно остаться в тайне. Надеюсь вы умеете держать язык за зубами?<br />
Персонаж: " Хранить секреты я умею. Можете не сомневаться."<br />
Вальрасиан: " Дело в том, что моя внучатая племянница Валерия, похитила самый дорогой комплект столового серебра, предназначенного для приема высокопоставленных гостей из столицы..<br />
Мои придворные советники, говорят черт знает что, по поводу дерзкой кражи... Один из них утверждает что моя несчастная родственница, влюбилась в сына старосты поселка лесорубов, в ледяных пустошах, и хочет помочь своему любимому, избавить деревню от  коварного и свирепого оборотня... Как известно, оборотни не слишком жалуют серебро...<br />
Другой советник, выдвинул совершенно абсурдную, я бы даже сказал "оскорбительную" версию произошедшего. Связав кражу серебра, со скупщиком краденного по кличке "Сивый". По мнению советника, моя племянница, промотала за игрой в карты, целое состояние и решила поправить свои дела, за мой счёт.<br />
Полагаю, вам необходимо проверить обе версии. И кстати, скупщик краденного, также обосновался где-то в ледяных пустошах..]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Шаман молний]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3592.html</link>
			<pubDate>Sat, 12 Jul 2014 04:39:59 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6119">Ромус</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3592.html</guid>
			<description><![CDATA[Суть квеста: Новый и амбициозный шаман в песках клана Шайваров (или другой клан) научился заклинаниям молний. Его нужно уничтожить, ибо магия нового уровня и может сильно навредить людям поселка.<br />
<span style="color: gray;" class="mycode_color">Название квеста:</span> Шаман молний<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Взятие квеста:</span><br />
П: Ривар, от чего в поселке такая суета, куда все торопятся?<br />
Р: Поселок переезжает, шаман из песков освоил заклинания молний и всему поселку угрожает гибель.<br />
П: А что же ты не пошлешь команду дружинников, чтобы расправиться с ним?<br />
Р: Так послал уже. Лазутчики доложили что видели, как шаман одним зарядом пятерых положил. Теперь из их костей орки делают себе копья.<br />
П: Может я смогу помочь?<br />
Р: Попробовать стоит, но поселок на всякий все равно будет готовиться к переезду.<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">Отказ от квеста: </span><br />
Р: О, это ты. Нам доложили, что шаман свихнулся от своей власти и решил заставить племя принять его вождем<br />
П: И что, он теперь еще и вождь?<br />
Р: Не, от него только пепел и остался, не понравились такие условия племени<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">Квест выполнен:</span><br />
П: Шаман больше не угроза поселку.<br />
Р: Твое имя войдет в историю нашего поселка. Прими эти скромные дары<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Награда:</span> 250 опыта, 100 монет, Шлем из тигриной шкуры.<br />
<span style="color: purple;" class="mycode_color">Квест будет проходить в районе песков.<br />
Жизнь Шамана - 80<br />
Атакует одиночным разрядом в игрока или ставит преграду из молний. Ходит(патрулирует) недалеко от орочьего поселка в сопровождении с двумя матерыми орками</span><br />
<span style="font-family: Optima;" class="mycode_font">Сам их делать я не умею, поэтому просто написал идею, надеюсь она понравится. Форум не читал, поэтому возможно повторил чужую идею.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Суть квеста: Новый и амбициозный шаман в песках клана Шайваров (или другой клан) научился заклинаниям молний. Его нужно уничтожить, ибо магия нового уровня и может сильно навредить людям поселка.<br />
<span style="color: gray;" class="mycode_color">Название квеста:</span> Шаман молний<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Взятие квеста:</span><br />
П: Ривар, от чего в поселке такая суета, куда все торопятся?<br />
Р: Поселок переезжает, шаман из песков освоил заклинания молний и всему поселку угрожает гибель.<br />
П: А что же ты не пошлешь команду дружинников, чтобы расправиться с ним?<br />
Р: Так послал уже. Лазутчики доложили что видели, как шаман одним зарядом пятерых положил. Теперь из их костей орки делают себе копья.<br />
П: Может я смогу помочь?<br />
Р: Попробовать стоит, но поселок на всякий все равно будет готовиться к переезду.<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">Отказ от квеста: </span><br />
Р: О, это ты. Нам доложили, что шаман свихнулся от своей власти и решил заставить племя принять его вождем<br />
П: И что, он теперь еще и вождь?<br />
Р: Не, от него только пепел и остался, не понравились такие условия племени<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">Квест выполнен:</span><br />
П: Шаман больше не угроза поселку.<br />
Р: Твое имя войдет в историю нашего поселка. Прими эти скромные дары<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color">Награда:</span> 250 опыта, 100 монет, Шлем из тигриной шкуры.<br />
<span style="color: purple;" class="mycode_color">Квест будет проходить в районе песков.<br />
Жизнь Шамана - 80<br />
Атакует одиночным разрядом в игрока или ставит преграду из молний. Ходит(патрулирует) недалеко от орочьего поселка в сопровождении с двумя матерыми орками</span><br />
<span style="font-family: Optima;" class="mycode_font">Сам их делать я не умею, поэтому просто написал идею, надеюсь она понравится. Форум не читал, поэтому возможно повторил чужую идею.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Команда блок]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3556.html</link>
			<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 07:56:01 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6019">Avaroscient</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3556.html</guid>
			<description><![CDATA[In the first, I apologize for my language Russia, I use a translator and Google for the text, but I think that I speak better English than Rusian.<br />
<br />
I have a question -&gt; How can I create a script (* scrptt *) (scenario card) to use commands godmode (0,1)<br />
<br />
For example, I want that when a player use this godmode (0,1) command your character will die.<br />
When he uses his body code GodMode die.<br />
<br />
I try to use it for this example:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Код:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Script #Follow#1<br />
(<br />
  if<br />
  (<br />
    Godmode(0,1)<br />
  )<br />
  then<br />
  (<br />
    KillScript(  )<br />
    KillUnit( getleader() )<br />
  )<br />
)</code></div></div><br />
<br />
But it is not working. : (: (<br />
Can you tell me what I'm doing wrong or how to write a script like this?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In the first, I apologize for my language Russia, I use a translator and Google for the text, but I think that I speak better English than Rusian.<br />
<br />
I have a question -&gt; How can I create a script (* scrptt *) (scenario card) to use commands godmode (0,1)<br />
<br />
For example, I want that when a player use this godmode (0,1) command your character will die.<br />
When he uses his body code GodMode die.<br />
<br />
I try to use it for this example:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Код:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Script #Follow#1<br />
(<br />
  if<br />
  (<br />
    Godmode(0,1)<br />
  )<br />
  then<br />
  (<br />
    KillScript(  )<br />
    KillUnit( getleader() )<br />
  )<br />
)</code></div></div><br />
<br />
But it is not working. : (: (<br />
Can you tell me what I'm doing wrong or how to write a script like this?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Зелёная напасть]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3191.html</link>
			<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 21:00:42 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=5021">CTPAX</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3191.html</guid>
			<description><![CDATA[П-Что такое? Весь посёлок взбесился! <br />
Р- А ты не знаешь? В загон к свиньям забрался тролль. Помоги убить его! <br />
П-Я попытаюсь. <br />
<br />
Выполнено <br />
Р-Спасибо тебе, получи награду. <br />
<br />
Провалено <br />
П-Немогу убить, тролль слишком силён. <br />
Р-Тролль съел всех свиней, но через кокоето время проголодался и ушёл. <br />
<br />
1.Подойти к троллю <br />
2.убить тролля <br />
<br />
Експа 500 <br />
Деньги 450]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[П-Что такое? Весь посёлок взбесился! <br />
Р- А ты не знаешь? В загон к свиньям забрался тролль. Помоги убить его! <br />
П-Я попытаюсь. <br />
<br />
Выполнено <br />
Р-Спасибо тебе, получи награду. <br />
<br />
Провалено <br />
П-Немогу убить, тролль слишком силён. <br />
Р-Тролль съел всех свиней, но через кокоето время проголодался и ушёл. <br />
<br />
1.Подойти к троллю <br />
2.убить тролля <br />
<br />
Експа 500 <br />
Деньги 450]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Гипат в песках]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3187.html</link>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 00:51:26 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=5021">CTPAX</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3187.html</guid>
			<description><![CDATA[Гипат в песках <br />
ВОТ   <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Р-Спаси наш посёлок!!! <br />
П-Что случилось? <br />
Р-Три хадаганских мага задумали превратить Гипат в пустыню. <br />
П-Как? <br />
Р-На верхушки горы, где по преданию живет дракон, они произнесут заклинание и... <br />
П-Ну ладно, я разберусь. <br />
<br />
Выполнено <br />
П-Конеч злобным магам <br />
<br />
Провалено <br />
П--Они очень сильны <br />
Р-Ничего, после того, как охотники видели большого дракона, который пролетал мимо них, магов больше не видели <br />
<br />
<br />
Маги <br />
Здоровье 50 <br />
<br />
1. Дойти до входа в Мёртвый город (можно и в тайный). <br />
<br />
Гора находится в Мёртвом Городе, следовательно <br />
надо в него войти <br />
2. Дойти до горы. <br />
<br />
Гора самое высокое место её легко заметить <br />
3.Забраться на гору <br />
<br />
Гора высокая, но надо на неё забраться. <br />
4.Убить магов <br />
<br />
Этих магов, которые хотят уничтожить посёлок и всю живность, надо убить! <br />
<br />
Опыьт 150 <br />
Деньги200]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Гипат в песках <br />
ВОТ   <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Р-Спаси наш посёлок!!! <br />
П-Что случилось? <br />
Р-Три хадаганских мага задумали превратить Гипат в пустыню. <br />
П-Как? <br />
Р-На верхушки горы, где по преданию живет дракон, они произнесут заклинание и... <br />
П-Ну ладно, я разберусь. <br />
<br />
Выполнено <br />
П-Конеч злобным магам <br />
<br />
Провалено <br />
П--Они очень сильны <br />
Р-Ничего, после того, как охотники видели большого дракона, который пролетал мимо них, магов больше не видели <br />
<br />
<br />
Маги <br />
Здоровье 50 <br />
<br />
1. Дойти до входа в Мёртвый город (можно и в тайный). <br />
<br />
Гора находится в Мёртвом Городе, следовательно <br />
надо в него войти <br />
2. Дойти до горы. <br />
<br />
Гора самое высокое место её легко заметить <br />
3.Забраться на гору <br />
<br />
Гора высокая, но надо на неё забраться. <br />
4.Убить магов <br />
<br />
Этих магов, которые хотят уничтожить посёлок и всю живность, надо убить! <br />
<br />
Опыьт 150 <br />
Деньги200]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Мутанты]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3186.html</link>
			<pubDate>Sat, 29 Sep 2007 11:04:36 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=5021">CTPAX</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3186.html</guid>
			<description><![CDATA[Угольки <br />
Р-Случилась беда, хадаганские маги поймали блуждающие огоньки <br />
и вывели ужасающее существо <br />
П-Что ещё за существо <br />
Р-Как рассказывает охотник, который видел это, оно похоже на уголь <br />
П- Ну ладно, я пойду разберусь <br />
<br />
Выполнено <br />
Р-Спасибо тебе <br />
<br />
<br />
Опыт 250 <br />
деньги 250 <br />
<br />
Провалено <br />
П-Не было там никого <br />
Р-Значит наврал охотник, ну ничего, бывает <br />
<br />
<br />
Место действия дальние горы <br />
<br />
Блуждающие угольки <br />
<br />
Здоровье 35 <br />
<br />
8 штук]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Угольки <br />
Р-Случилась беда, хадаганские маги поймали блуждающие огоньки <br />
и вывели ужасающее существо <br />
П-Что ещё за существо <br />
Р-Как рассказывает охотник, который видел это, оно похоже на уголь <br />
П- Ну ладно, я пойду разберусь <br />
<br />
Выполнено <br />
Р-Спасибо тебе <br />
<br />
<br />
Опыт 250 <br />
деньги 250 <br />
<br />
Провалено <br />
П-Не было там никого <br />
Р-Значит наврал охотник, ну ничего, бывает <br />
<br />
<br />
Место действия дальние горы <br />
<br />
Блуждающие угольки <br />
<br />
Здоровье 35 <br />
<br />
8 штук]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[АДМИНИСТРАЦИИ]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-2851.html</link>
			<pubDate>Thu, 22 Dec 2005 09:21:48 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=4230">ИЮНЬ</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-2851.html</guid>
			<description><![CDATA[ЗДАВСТВУЙТЕ! ЭТО ВАМ ПИШЕТ ИЮНЬ.<br />
        Я ОЧЕНЬ ВАС ПРОШУ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ НА МОЕ ПИСЬМО.<br />
ДЕЛО В СЛЕДУЮЩЕМ:<br />
ЗА ЭТИ ТРИ ДНЯ Я ПОНЯЛА, ЧТО НИЧЕГО НЕ СМЫСЛЮ В МИРЕ ГЕЙМЕРОВ ПО ИНТЕРНЕТ,<br />
ЧИТЕРАХ ФОРУМАХ, ПРОГРАММИРОВАНИИ МОДОВ И Т.Д<br />
                        НО ОДНО Я КАЖИСЬ ПОНЯЛА:     МИР ПРОКЛЯТЫХ ЗЕМЕЛЬ<br />
УНИЖЕН, ОСКВЕРНЕН, НЕТАИНСТВЕННЕН, НЕВДОХНАВЛЕН И Т.Д И Т.П<br />
(НА МОЙ ВЗГЛЯД)<br />
                                                               НО<br />
                           Я ЗНАЮ ЧТО НАДО ДЕЛАТЬ....................Т.Е Я<br />
НЕ ЗНАЮ ЧТО ИМЕННО И КАК ДЕЛАТЬ, НО У МЕНЯ ЕСТЬ ИДЕИ, КОТОРЫЕ Я ВЫНАШИВАЮ С<br />
ДЕТСВА, И КАК ПО-НАСТОЯЩЕМУ ВЛЮБЛЕНАЯ В МИР ПЗ (И НЕ ТОЛЬКО ЭТОТ МИР) Я ЗНАЮ<br />
ЧТО НУЖНО ТАКИМ ЖЕ КАК Я. Я ВЕРЮ НА 3999999999999999999%<br />
ЧТО ЕСЛИ МОИ ИДЕИ РЕАЛИЗОВАТЬ В ПРОДОЛЖЕНИИ ПЗ - ЭТА ИГРА СТАНЕТ ЕЩЕ БОЛЕЕ<br />
КУЛЬТОВОЙ.                   КОНЕЧНО ! ! ! ! ! ! ! !        Я МОЛОДА И  ГЛУПА  И МНОГОГО И             МНОГИХ НЕ ЗНАЮ И О<br />
             МНОГОМ НЕ ПОДОЗРЕВАЮ    И НАИВНОСТИ МОЕЙ НЕТ ПРЕДЕЛА,<br />
НО Я ПРОСТО БОЛЬНА СВОЕЙ МЕЧТОЙ                       !<br />
           Я НЕ МОГУ ЗНАТЬ ВСЕГО (О ЧИТЕРА, О СИСТЕМАХ, ПРОГРАМИРОВАНИИ,<br />
СТАТИСТИКЕ),           НО        У МЕНЯ ЕСТЬ ТО, ЧЕГО НЕ ХВАТАЕТ ТЕМ КТО ВСЕ<br />
ЗНАЕТ..........<br />
               Я ОЧЕНЬ ДОРОЖУ СВОИМИ ИДЕЯМИ   И СЧИТАЮ НУЖНЫМ ИХ<br />
ОБЕЗОПАСИТЬ!               -  В ЭТОМ ВСЯ И ПРОБЛЕМА  - Я НЕ МОГУ ИЗЛОЖИТЬ<br />
МЫСЛИ ПИСЬМЕННО И ВЫСТАВИТЬ ИХ НА ОБЩЕЕ ОБОЗРЕНИЕ.<br />
                             МНЕ ПРОСТО ИНТЕРЕСНО С ЧЕГО ЖЕ ВСЕ НАЧИНАЕТСЯ-<br />
ЛЮДИ ЗНАКОМЯТСЯ.......... А ПОТОМ ИГРЫ ДЕЛАЮТ - НАИВНО   ДА?<br />
<br />
ОЧЕНЬ СОВСЕМ СИЛЬНО БУДУ ЖДАТЬ ОТВЕТА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ЗДАВСТВУЙТЕ! ЭТО ВАМ ПИШЕТ ИЮНЬ.<br />
        Я ОЧЕНЬ ВАС ПРОШУ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ НА МОЕ ПИСЬМО.<br />
ДЕЛО В СЛЕДУЮЩЕМ:<br />
ЗА ЭТИ ТРИ ДНЯ Я ПОНЯЛА, ЧТО НИЧЕГО НЕ СМЫСЛЮ В МИРЕ ГЕЙМЕРОВ ПО ИНТЕРНЕТ,<br />
ЧИТЕРАХ ФОРУМАХ, ПРОГРАММИРОВАНИИ МОДОВ И Т.Д<br />
                        НО ОДНО Я КАЖИСЬ ПОНЯЛА:     МИР ПРОКЛЯТЫХ ЗЕМЕЛЬ<br />
УНИЖЕН, ОСКВЕРНЕН, НЕТАИНСТВЕННЕН, НЕВДОХНАВЛЕН И Т.Д И Т.П<br />
(НА МОЙ ВЗГЛЯД)<br />
                                                               НО<br />
                           Я ЗНАЮ ЧТО НАДО ДЕЛАТЬ....................Т.Е Я<br />
НЕ ЗНАЮ ЧТО ИМЕННО И КАК ДЕЛАТЬ, НО У МЕНЯ ЕСТЬ ИДЕИ, КОТОРЫЕ Я ВЫНАШИВАЮ С<br />
ДЕТСВА, И КАК ПО-НАСТОЯЩЕМУ ВЛЮБЛЕНАЯ В МИР ПЗ (И НЕ ТОЛЬКО ЭТОТ МИР) Я ЗНАЮ<br />
ЧТО НУЖНО ТАКИМ ЖЕ КАК Я. Я ВЕРЮ НА 3999999999999999999%<br />
ЧТО ЕСЛИ МОИ ИДЕИ РЕАЛИЗОВАТЬ В ПРОДОЛЖЕНИИ ПЗ - ЭТА ИГРА СТАНЕТ ЕЩЕ БОЛЕЕ<br />
КУЛЬТОВОЙ.                   КОНЕЧНО ! ! ! ! ! ! ! !        Я МОЛОДА И  ГЛУПА  И МНОГОГО И             МНОГИХ НЕ ЗНАЮ И О<br />
             МНОГОМ НЕ ПОДОЗРЕВАЮ    И НАИВНОСТИ МОЕЙ НЕТ ПРЕДЕЛА,<br />
НО Я ПРОСТО БОЛЬНА СВОЕЙ МЕЧТОЙ                       !<br />
           Я НЕ МОГУ ЗНАТЬ ВСЕГО (О ЧИТЕРА, О СИСТЕМАХ, ПРОГРАМИРОВАНИИ,<br />
СТАТИСТИКЕ),           НО        У МЕНЯ ЕСТЬ ТО, ЧЕГО НЕ ХВАТАЕТ ТЕМ КТО ВСЕ<br />
ЗНАЕТ..........<br />
               Я ОЧЕНЬ ДОРОЖУ СВОИМИ ИДЕЯМИ   И СЧИТАЮ НУЖНЫМ ИХ<br />
ОБЕЗОПАСИТЬ!               -  В ЭТОМ ВСЯ И ПРОБЛЕМА  - Я НЕ МОГУ ИЗЛОЖИТЬ<br />
МЫСЛИ ПИСЬМЕННО И ВЫСТАВИТЬ ИХ НА ОБЩЕЕ ОБОЗРЕНИЕ.<br />
                             МНЕ ПРОСТО ИНТЕРЕСНО С ЧЕГО ЖЕ ВСЕ НАЧИНАЕТСЯ-<br />
ЛЮДИ ЗНАКОМЯТСЯ.......... А ПОТОМ ИГРЫ ДЕЛАЮТ - НАИВНО   ДА?<br />
<br />
ОЧЕНЬ СОВСЕМ СИЛЬНО БУДУ ЖДАТЬ ОТВЕТА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Проклятые Земли 3 (речь не о Затерянных в Астрале)]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-2778.html</link>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2005 14:33:05 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=4136">СерыйIВолк</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-2778.html</guid>
			<description><![CDATA[Легенда Проклятых Земель..<br />
<br />
Эх Гипат... Старый добрый Гипат... Раса Джунов тебя населяла.. но что было раньше... Вспомним прошлые источники... <br />
Земля раскололась.. и хлынули потоки Астрала.. и зло стало наполнять наш мир... но Великие маги удержали землю подсвоими ногами и обрекли они себя быть вечными хранителями своих земель.. <br />
Великие маги Сильны, но они не могут знать всё... они многого не видят.. они многого не могут объяснить.. Что находится за  краем.. сила мага не даёт пройти злу на остров.. но она же не даёт никому заглянуть за этот самый край... <br />
Так что же находится за ним.. что находится на другой стороне острова. (как бы я хотел сказать Аллода) Ведь остров не ввиде шара.. он почти плоский.. он большой.. и их много... <br />
<br />
Мы не знаем что таит в себе Астрал... Чистая магия.. магическая энергия... система порталов созданная Великими магами может лишь создавать каналы в Астрале.. но мы не знаем.. (Я думаю что затерянные в Астрале нам приоткроют эту тайну)<br />
<br />
Великих магов не заботят войны.. они выше этого.. их цель сохранить этот мир.. их цель узнать больше о нём.. они знают, что было время когда земля мир был един.. <br />
<br />
Кания и Хадаган.. Мне кажется они ещё натворят бед.. война..<br />
<br />
Могу написать больше... много больше...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Легенда Проклятых Земель..<br />
<br />
Эх Гипат... Старый добрый Гипат... Раса Джунов тебя населяла.. но что было раньше... Вспомним прошлые источники... <br />
Земля раскололась.. и хлынули потоки Астрала.. и зло стало наполнять наш мир... но Великие маги удержали землю подсвоими ногами и обрекли они себя быть вечными хранителями своих земель.. <br />
Великие маги Сильны, но они не могут знать всё... они многого не видят.. они многого не могут объяснить.. Что находится за  краем.. сила мага не даёт пройти злу на остров.. но она же не даёт никому заглянуть за этот самый край... <br />
Так что же находится за ним.. что находится на другой стороне острова. (как бы я хотел сказать Аллода) Ведь остров не ввиде шара.. он почти плоский.. он большой.. и их много... <br />
<br />
Мы не знаем что таит в себе Астрал... Чистая магия.. магическая энергия... система порталов созданная Великими магами может лишь создавать каналы в Астрале.. но мы не знаем.. (Я думаю что затерянные в Астрале нам приоткроют эту тайну)<br />
<br />
Великих магов не заботят войны.. они выше этого.. их цель сохранить этот мир.. их цель узнать больше о нём.. они знают, что было время когда земля мир был един.. <br />
<br />
Кания и Хадаган.. Мне кажется они ещё натворят бед.. война..<br />
<br />
Могу написать больше... много больше...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Сюжет из моего мода]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-2508.html</link>
			<pubDate>Fri, 27 May 2005 08:57:05 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=3472">Archer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-2508.html</guid>
			<description><![CDATA[Так сюжетов у меня много так что пишите! &lt;_&lt;  Первей до конца проработанный сюжет ето "Пропал Дед Мороз!!!". Его я поставил вместо пятачка. Вот и тексты от него(я подумал и решил прямо на сообщении а не выкладывая поместить тексты).<br />
Пропал Дед Мороз!<br />
#show Hero<br />
#show Nsheriff<br />
#CAMERA 5<br />
#phrase Hero  1<br />
Ты чего такой невеселый? Если что случилось, так скажи, может, и помогу!<br />
#phrase Nsheriff  2<br />
Да какое тут веселье... Разбойники, что на севере Средних Гор живут, Деда Мороза украли! А ак без него нам!!??Дед Мороз подарки нам несет! Он же такой умный, такой ласковый... Без него не будет нового года!!<br />
#phrase Hero  3<br />
Погоди, погоди... Какой же это Дед Мороз? Помню я Деда Мороза - это такой с бородой и в красном тулупе?<br />
#CAMERA 3 15 3 2<br />
#phrase Nsheriff  4<br />
Да нет он таким был а теперь победнел и смог позволить себе лишь доспехи алмазные! Да что теперь говорить! И изменился в лице стал урод уродом! А спасать надо! Новый Год на гипате скоро Хадаганцы придут!<br />
#phrase Hero  5<br />
Ладно, ладно, не горюй. Найду я нашего алмазного бомжика с мешком с падарками.<br />
<br />
Простите за такой вид. Мне было некогда выделать только текст. Оцените и выведете предложения. Остальные таксты дам позже]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Так сюжетов у меня много так что пишите! &lt;_&lt;  Первей до конца проработанный сюжет ето "Пропал Дед Мороз!!!". Его я поставил вместо пятачка. Вот и тексты от него(я подумал и решил прямо на сообщении а не выкладывая поместить тексты).<br />
Пропал Дед Мороз!<br />
#show Hero<br />
#show Nsheriff<br />
#CAMERA 5<br />
#phrase Hero  1<br />
Ты чего такой невеселый? Если что случилось, так скажи, может, и помогу!<br />
#phrase Nsheriff  2<br />
Да какое тут веселье... Разбойники, что на севере Средних Гор живут, Деда Мороза украли! А ак без него нам!!??Дед Мороз подарки нам несет! Он же такой умный, такой ласковый... Без него не будет нового года!!<br />
#phrase Hero  3<br />
Погоди, погоди... Какой же это Дед Мороз? Помню я Деда Мороза - это такой с бородой и в красном тулупе?<br />
#CAMERA 3 15 3 2<br />
#phrase Nsheriff  4<br />
Да нет он таким был а теперь победнел и смог позволить себе лишь доспехи алмазные! Да что теперь говорить! И изменился в лице стал урод уродом! А спасать надо! Новый Год на гипате скоро Хадаганцы придут!<br />
#phrase Hero  5<br />
Ладно, ладно, не горюй. Найду я нашего алмазного бомжика с мешком с падарками.<br />
<br />
Простите за такой вид. Мне было некогда выделать только текст. Оцените и выведете предложения. Остальные таксты дам позже]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ПЗ2]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-2412.html</link>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2005 11:48:15 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=3461">Нафаня</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-2412.html</guid>
			<description><![CDATA[А есть ли сюжет для ПЗ2<br />
или хотя бы его наброски?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[А есть ли сюжет для ПЗ2<br />
или хотя бы его наброски?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Очередной бунтарь]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-2404.html</link>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2005 09:10:21 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=3404">alexius99</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-2404.html</guid>
			<description><![CDATA[База: Суслангер<br />
Аллод: Суслангер<br />
Карта: Пещера червелицых (оттуда в сингле в Последнее Укрытие попасть надо)<br />
Диалог: Новый бунтарь   (П-перс, Х-Хатуль)<br />
<br />
П: Ты хотел меня видеть, Брат Хатуль?<br />
Х: Да. Видишь ли появился новый сбежавший раб...<br />
П: И что с этого? Таких в укрытии достаточно.<br />
Х: Да, но этот отличается от других своей невероятной силой. Выйдя из крепости в каньоне смерти, он вернулся в неё, в тряпичных доспехах, с бронзовым оружием, и подчистую уничтожил охрану ворот. Теперь одев их доспехи, взяв их оружие, он направляется к нам. Он уже в пещере червелицых, и ты должен провести его до нашего укрытия не потеряв такого хорошего бойца.<br />
П: А зачем мне его проводить? Раз он так умело убивает хадаганскую стражу, то ему не составит труда очистить пещеру от всей недоброжелательной живности.<br />
Х: Не так всё просто. Помни, ведь даже хадаганцы боятся спускаться в пещеру, а теперь, когда сбежавших становится всё больше и больше, червелицым надоело что их святые пещеры стали проходным коридором, и поставили лучших войнов прочёсывать каждый метр пещеры.<br />
Х: И поэтому я поручаю тебе провести этого человека к нам.<br />
<br />
В случае отказа:<br />
П: Ты был прав говоря о свирепости червелицых. Мне не провести его.<br />
Х: Не печалься брат, я уже послал лучших бойцов укрытия на выручку брата.<br />
<br />
В случае победы:<br />
Х: Я знал что на тебя можно положиться! Теперь с таким бойцом мы скорее освободим Суслангер от ненавистных хадаганцев!<br />
<br />
Задание: Перс появляется у входа в пещеру. Там же стоит и сбежавший раб (он одет как ветеран в сингле, перс получает задание: Провести раба, и подзадание: войти в доверие к рабу). Раб сначала недоверяет персу поэтому поначалу нападает. Прекращает нападать если перс не нападает в ответ (выполняет подзадание: войти в доверие к рабу, получает подзадание: провести раба). Как только перс проводит раба к месту где его встретят люди из укрытия (там же в сингле выполняется задание о проникновении к укрытию; выполняет подзадание: Провести раба выполняет задание: провести раба).<br />
<br />
 червелицые (и остальная живность) должны быть агресивными, чрезвычайно сильными и должны быть в большом кол-ве в пещере.<br />
<br />
Опивание заданий и подзаданий в Tab’е:<br />
Задание: Провести раба<br />
Раба необходимо провести к Последнему укрытию. Такой воин поможет братьям из укрытия сражаться с хадаганцами.<br />
Подзадание: Войти в доверие к рабу<br />
Сперва раб не очень будет доверять вам и возможно даже что начнёт нападение. Вы не в коем случае не должны наносить удары в ответ, иначе он нестанет вам доверять и вы не сможите довести его до Укрытия.<br />
Подзадание: Провести раба<br />
До места где вас встретят вы должны довести раба если и невредимым то хотя бы живым.<br />
<br />
ЗЫ: Надеюсь вам понравится этот сюжет, так как он выходит из ряда сюжетов со схемой: Приди –Убей -  Не смог убить – Подкачайся, но убей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[База: Суслангер<br />
Аллод: Суслангер<br />
Карта: Пещера червелицых (оттуда в сингле в Последнее Укрытие попасть надо)<br />
Диалог: Новый бунтарь   (П-перс, Х-Хатуль)<br />
<br />
П: Ты хотел меня видеть, Брат Хатуль?<br />
Х: Да. Видишь ли появился новый сбежавший раб...<br />
П: И что с этого? Таких в укрытии достаточно.<br />
Х: Да, но этот отличается от других своей невероятной силой. Выйдя из крепости в каньоне смерти, он вернулся в неё, в тряпичных доспехах, с бронзовым оружием, и подчистую уничтожил охрану ворот. Теперь одев их доспехи, взяв их оружие, он направляется к нам. Он уже в пещере червелицых, и ты должен провести его до нашего укрытия не потеряв такого хорошего бойца.<br />
П: А зачем мне его проводить? Раз он так умело убивает хадаганскую стражу, то ему не составит труда очистить пещеру от всей недоброжелательной живности.<br />
Х: Не так всё просто. Помни, ведь даже хадаганцы боятся спускаться в пещеру, а теперь, когда сбежавших становится всё больше и больше, червелицым надоело что их святые пещеры стали проходным коридором, и поставили лучших войнов прочёсывать каждый метр пещеры.<br />
Х: И поэтому я поручаю тебе провести этого человека к нам.<br />
<br />
В случае отказа:<br />
П: Ты был прав говоря о свирепости червелицых. Мне не провести его.<br />
Х: Не печалься брат, я уже послал лучших бойцов укрытия на выручку брата.<br />
<br />
В случае победы:<br />
Х: Я знал что на тебя можно положиться! Теперь с таким бойцом мы скорее освободим Суслангер от ненавистных хадаганцев!<br />
<br />
Задание: Перс появляется у входа в пещеру. Там же стоит и сбежавший раб (он одет как ветеран в сингле, перс получает задание: Провести раба, и подзадание: войти в доверие к рабу). Раб сначала недоверяет персу поэтому поначалу нападает. Прекращает нападать если перс не нападает в ответ (выполняет подзадание: войти в доверие к рабу, получает подзадание: провести раба). Как только перс проводит раба к месту где его встретят люди из укрытия (там же в сингле выполняется задание о проникновении к укрытию; выполняет подзадание: Провести раба выполняет задание: провести раба).<br />
<br />
 червелицые (и остальная живность) должны быть агресивными, чрезвычайно сильными и должны быть в большом кол-ве в пещере.<br />
<br />
Опивание заданий и подзаданий в Tab’е:<br />
Задание: Провести раба<br />
Раба необходимо провести к Последнему укрытию. Такой воин поможет братьям из укрытия сражаться с хадаганцами.<br />
Подзадание: Войти в доверие к рабу<br />
Сперва раб не очень будет доверять вам и возможно даже что начнёт нападение. Вы не в коем случае не должны наносить удары в ответ, иначе он нестанет вам доверять и вы не сможите довести его до Укрытия.<br />
Подзадание: Провести раба<br />
До места где вас встретят вы должны довести раба если и невредимым то хотя бы живым.<br />
<br />
ЗЫ: Надеюсь вам понравится этот сюжет, так как он выходит из ряда сюжетов со схемой: Приди –Убей -  Не смог убить – Подкачайся, но убей.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Хадаганцы в Тоннеле]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-2392.html</link>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2005 03:13:24 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=3404">alexius99</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-2392.html</guid>
			<description><![CDATA[База: Пещера <br />
Аллод: Гипат<br />
Карта: Тоннель (непомню точно, но оттуда в сингле надо попадать к Тка-Рику)<br />
<br />
диалог (П-перс;Т-Тка-Рик): <br />
<br />
П: Вы хотели видеть меня, о Великий Маг?<br />
Т:Да, я хотел. Мне сейчас нужна твоя помощь.<br />
П<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" />думает) Хм каково же дело раз Великий Маг просит меня о помощи?<br />
П:Я вас слушаю.<br />
Т:Хадаганцы нашли способ тайно телепортироваться на Гипат. Незнаю как, но они узнали о моем существовании и решили, что уничтожив меня в первую очередь, они оставят Гипат незащищенным и смогут с легкостью захватить его.<br />
П:Неужели кучка хадаганцев сможет убить вас? Вы одним взглядом превратите их в пепел!<br />
Т:Не так все просто. Во-первых: хадаганцев вовсе не кучка, а огровная армия.<br />
Т:Во-вторых: они уже в пещере и если я приму бой там, то мое жилище будет разрушенно, и скажем, отколовшийся кусок свода пещеры может сделать работу вместо хадаганцев. <br />
Т:В-третьтих: ежели меня и не убьёт шальной обломок пещры, то неизвестно что останется от аллода после боя, и если что нибудь останется, то что уйдет на восстановку уничтоженного.<br />
Т:В любом случае, тебе нужно отразить нападение хадаганцев. Сейчас они в большом зале големов. Големы, безусловно, потрясающие бойцы, но против элиты хадаганцев они не выстоят.<br />
Т:Поторопись же, и удачи тебе!<br />
<br />
В случае отказа:<br />
Т:Как я и думал бой с хадаганцами вызвал камнепад в пещере. Но как видиш убило отнюдь не меня а всех хадаганцев.<br />
<br />
В случае победы:<br />
Т:Я твой должник, герой! Твоя сила, отвага и удача помогли тебе уничтожить ненавистных хадаганцев. <br />
Получено опыта: (ну скажем...) 70000000<br />
<br />
Задание: Перс появляется в том выходе который в синге ведёт к жилищу Тка-Рика (Получает задание: Уничтожить хадаганцев и подзадание: Найти хадаганцев). Когда он входит в большой зал с големами то видит кучу мёртвых хадаганцов и големов на полу и выживших (еле живих) големов (4-5) отбивающихся от армии хадаганцев (45-50) (Выполнят подзадание: Найти Хадаганцев получает подзадание: Уничтожить хадаганцев).  Когда големы дохнут (но можно и сразу) Перс идёт в атаку. Среди хадаганцев просто войны (22-25). боевые маги (7-10) и стрелки (11-15). Перс убивает всех хадаганцев (выполняет задание: Уничтожить хадаганцев).<br />
<br />
распредилять мощность хадаганцев надо так: <br />
Бойцы: Атака, Защита, Урон, Броня - на среднем уровне;<br />
Маги: Атака, Защита, Урон - на высоком уровне, Броня - на низком уровне;<br />
Стрелки: Атака, Защита, Урон - на низком уровне, Броня - на высоком уровне.<br />
<br />
опиание заданий и подзаданий в Tab'е:<br />
<br />
Задание: Уничтожить хадаганцев.<br />
Хадагагнцы сумели пробратсья в пещеру ведещую к жилищу Тка-Рика. Они хотят уничтожить его. Этого нельзя допустить! Необходимо уничтожить хадаганццев прежде чем они доберутся до Великого мага. От этого зависит судьба всего Гипата.<br />
Подзадане: Найти хадаганцев.<br />
Найти хадаганцев несожно, они в большом зале с големами. <br />
Подзадание: Уничтожить хадаганцев.<br />
Хадаганцев необходмо уничтожить!<br />
<br />
ЗЫ: чуть не забыл с мёртвых хадаганцев можно снять от 400000 до 800000 золота.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[База: Пещера <br />
Аллод: Гипат<br />
Карта: Тоннель (непомню точно, но оттуда в сингле надо попадать к Тка-Рику)<br />
<br />
диалог (П-перс;Т-Тка-Рик): <br />
<br />
П: Вы хотели видеть меня, о Великий Маг?<br />
Т:Да, я хотел. Мне сейчас нужна твоя помощь.<br />
П<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" />думает) Хм каково же дело раз Великий Маг просит меня о помощи?<br />
П:Я вас слушаю.<br />
Т:Хадаганцы нашли способ тайно телепортироваться на Гипат. Незнаю как, но они узнали о моем существовании и решили, что уничтожив меня в первую очередь, они оставят Гипат незащищенным и смогут с легкостью захватить его.<br />
П:Неужели кучка хадаганцев сможет убить вас? Вы одним взглядом превратите их в пепел!<br />
Т:Не так все просто. Во-первых: хадаганцев вовсе не кучка, а огровная армия.<br />
Т:Во-вторых: они уже в пещере и если я приму бой там, то мое жилище будет разрушенно, и скажем, отколовшийся кусок свода пещеры может сделать работу вместо хадаганцев. <br />
Т:В-третьтих: ежели меня и не убьёт шальной обломок пещры, то неизвестно что останется от аллода после боя, и если что нибудь останется, то что уйдет на восстановку уничтоженного.<br />
Т:В любом случае, тебе нужно отразить нападение хадаганцев. Сейчас они в большом зале големов. Големы, безусловно, потрясающие бойцы, но против элиты хадаганцев они не выстоят.<br />
Т:Поторопись же, и удачи тебе!<br />
<br />
В случае отказа:<br />
Т:Как я и думал бой с хадаганцами вызвал камнепад в пещере. Но как видиш убило отнюдь не меня а всех хадаганцев.<br />
<br />
В случае победы:<br />
Т:Я твой должник, герой! Твоя сила, отвага и удача помогли тебе уничтожить ненавистных хадаганцев. <br />
Получено опыта: (ну скажем...) 70000000<br />
<br />
Задание: Перс появляется в том выходе который в синге ведёт к жилищу Тка-Рика (Получает задание: Уничтожить хадаганцев и подзадание: Найти хадаганцев). Когда он входит в большой зал с големами то видит кучу мёртвых хадаганцов и големов на полу и выживших (еле живих) големов (4-5) отбивающихся от армии хадаганцев (45-50) (Выполнят подзадание: Найти Хадаганцев получает подзадание: Уничтожить хадаганцев).  Когда големы дохнут (но можно и сразу) Перс идёт в атаку. Среди хадаганцев просто войны (22-25). боевые маги (7-10) и стрелки (11-15). Перс убивает всех хадаганцев (выполняет задание: Уничтожить хадаганцев).<br />
<br />
распредилять мощность хадаганцев надо так: <br />
Бойцы: Атака, Защита, Урон, Броня - на среднем уровне;<br />
Маги: Атака, Защита, Урон - на высоком уровне, Броня - на низком уровне;<br />
Стрелки: Атака, Защита, Урон - на низком уровне, Броня - на высоком уровне.<br />
<br />
опиание заданий и подзаданий в Tab'е:<br />
<br />
Задание: Уничтожить хадаганцев.<br />
Хадагагнцы сумели пробратсья в пещеру ведещую к жилищу Тка-Рика. Они хотят уничтожить его. Этого нельзя допустить! Необходимо уничтожить хадаганццев прежде чем они доберутся до Великого мага. От этого зависит судьба всего Гипата.<br />
Подзадане: Найти хадаганцев.<br />
Найти хадаганцев несожно, они в большом зале с големами. <br />
Подзадание: Уничтожить хадаганцев.<br />
Хадаганцев необходмо уничтожить!<br />
<br />
ЗЫ: чуть не забыл с мёртвых хадаганцев можно снять от 400000 до 800000 золота.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Новая напасть]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-2324.html</link>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2004 07:41:29 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=2557">LordofNazgul</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-2324.html</guid>
			<description><![CDATA[Игровой аллод: Гипат <br />
Игровая зона: Средние горы <br />
<br />
Диалог взятия квеста: <br />
<br />
Игрок: Ты хотел меня видеть, Ривар? <br />
Ривар: Да. У нас опять неприятности! Эти орки – головная боль!Они снова готовят нападение на посёлок! <br />
Игрок: Да, но ведь мы отразили их прошлое нападение! <br />
Ривар: Так - то оно так, но теперь их козырной туз – людоеды! <br />
Игрок: Если мне не изменяет память, то и в прошлом нападении тоже были людоеды! <br />
Ривар: Теперь их гораздо больше, и в нападении будут участвовать матёрые людоедов! Они гораздо опаснее предыдущих. <br />
Игрок: Ясно! И чем я могу быть полезен? <br />
Ривар: Людоедами командует их старейшина, а орками – верховный шаман.Так вот, я тут надумал : а что если убить людоеда, и убить шамана ,да и сделать ещё так, чтобы их трупы лежали рядом?Орки и людоеды увидят бездыханные тела их вождей и сцепятся. А нам это только на руку! <br />
Игрок: Ты голова Ривар! Только где мне искать предводителей? <br />
Ривар: Стойбище орков – на северо-западе Средних гор.Старейшина людоедов находится на севере стойбища, в ущелье.А шаман находится около центрального частокола, где Айри гоблины пленили.Так что удачи! <br />
<br />
Значит так! Старейшина людоедов находится на севере стойбища, в ущелье. А шаман находится около центрального частокола. Нужно убить людоеда, и убить шамана да сделать так, чтобы их трупы лежали рядом. Орки и людоеды увидят бездыханные тела их вождей и сцепятся. <br />
<br />
Цель: Убиваем старейшину и шамана, а затем со спокойной душой идём в посёлок <br />
<br />
Список заданий: <br />
<br />
Задание 1: Найти стойбище орков. <br />
<br />
Стойбище орков находится на северо-западе Средних гор, около сухого русла. <br />
<br />
Задание 2: Найти старейшину людоедов. <br />
<br />
Старейшина людоедов находится на севере стойбища, в маленьком ущелье. <br />
<br />
Задание 3: Найти шамана орков. <br />
<br />
Шаман находится около центрального частокола, где Айри оставила кувшин. <br />
<br />
Задание 4: Убить старейшину. <br />
<br />
Нужно убить вождя людоедов. <br />
<br />
Задание 5: Подманить шамана к трупу людоеда. <br />
<br />
Использование заклинание фейерверка, поможет подманить верховного шамана к трупу людоеда. <br />
<br />
Задание 6: Убить шамана. <br />
<br />
Необходимо избавиться от шамана. <br />
<br />
Задание 7: Вернуться в посёлок. <br />
<br />
Трудно представить, что сейчас творится в стойбище! Нужно поскорее вернуться в посёлок, и доложить об этом Ривару! <br />
<br />
Диалог при победе: <br />
«Вожди убиты!». <br />
Игрок: Главари убиты! Наверняка в стойбище бойня! <br />
Ривар: Отличная работа! Приятно сознавать, что у нас есть герои! <br />
<br />
Опыт ХХХ, деньги ХХХ. <br />
<br />
Диалог при поражении. <br />
«Людоед отравился». <br />
Ривар: Разведчики доложили мне, что главный людоед чем-то отравился, и поэтому вторжение отменяется! <br />
Игрок: А если он поправится?!Тогда орки будут опять готовиться к вторжению! <br />
Ривар: Вполне вероятно!Тогда я снова попрошу тебя попытать счастье!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Игровой аллод: Гипат <br />
Игровая зона: Средние горы <br />
<br />
Диалог взятия квеста: <br />
<br />
Игрок: Ты хотел меня видеть, Ривар? <br />
Ривар: Да. У нас опять неприятности! Эти орки – головная боль!Они снова готовят нападение на посёлок! <br />
Игрок: Да, но ведь мы отразили их прошлое нападение! <br />
Ривар: Так - то оно так, но теперь их козырной туз – людоеды! <br />
Игрок: Если мне не изменяет память, то и в прошлом нападении тоже были людоеды! <br />
Ривар: Теперь их гораздо больше, и в нападении будут участвовать матёрые людоедов! Они гораздо опаснее предыдущих. <br />
Игрок: Ясно! И чем я могу быть полезен? <br />
Ривар: Людоедами командует их старейшина, а орками – верховный шаман.Так вот, я тут надумал : а что если убить людоеда, и убить шамана ,да и сделать ещё так, чтобы их трупы лежали рядом?Орки и людоеды увидят бездыханные тела их вождей и сцепятся. А нам это только на руку! <br />
Игрок: Ты голова Ривар! Только где мне искать предводителей? <br />
Ривар: Стойбище орков – на северо-западе Средних гор.Старейшина людоедов находится на севере стойбища, в ущелье.А шаман находится около центрального частокола, где Айри гоблины пленили.Так что удачи! <br />
<br />
Значит так! Старейшина людоедов находится на севере стойбища, в ущелье. А шаман находится около центрального частокола. Нужно убить людоеда, и убить шамана да сделать так, чтобы их трупы лежали рядом. Орки и людоеды увидят бездыханные тела их вождей и сцепятся. <br />
<br />
Цель: Убиваем старейшину и шамана, а затем со спокойной душой идём в посёлок <br />
<br />
Список заданий: <br />
<br />
Задание 1: Найти стойбище орков. <br />
<br />
Стойбище орков находится на северо-западе Средних гор, около сухого русла. <br />
<br />
Задание 2: Найти старейшину людоедов. <br />
<br />
Старейшина людоедов находится на севере стойбища, в маленьком ущелье. <br />
<br />
Задание 3: Найти шамана орков. <br />
<br />
Шаман находится около центрального частокола, где Айри оставила кувшин. <br />
<br />
Задание 4: Убить старейшину. <br />
<br />
Нужно убить вождя людоедов. <br />
<br />
Задание 5: Подманить шамана к трупу людоеда. <br />
<br />
Использование заклинание фейерверка, поможет подманить верховного шамана к трупу людоеда. <br />
<br />
Задание 6: Убить шамана. <br />
<br />
Необходимо избавиться от шамана. <br />
<br />
Задание 7: Вернуться в посёлок. <br />
<br />
Трудно представить, что сейчас творится в стойбище! Нужно поскорее вернуться в посёлок, и доложить об этом Ривару! <br />
<br />
Диалог при победе: <br />
«Вожди убиты!». <br />
Игрок: Главари убиты! Наверняка в стойбище бойня! <br />
Ривар: Отличная работа! Приятно сознавать, что у нас есть герои! <br />
<br />
Опыт ХХХ, деньги ХХХ. <br />
<br />
Диалог при поражении. <br />
«Людоед отравился». <br />
Ривар: Разведчики доложили мне, что главный людоед чем-то отравился, и поэтому вторжение отменяется! <br />
Игрок: А если он поправится?!Тогда орки будут опять готовиться к вторжению! <br />
Ривар: Вполне вероятно!Тогда я снова попрошу тебя попытать счастье!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Охота на тролей]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-2319.html</link>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2004 02:05:28 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=2557">LordofNazgul</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-2319.html</guid>
			<description><![CDATA[Игровой аллод: Гипат <br />
Игровая зона: Дальние горы <br />
<br />
Диалог взятия квеста: <br />
<br />
Ривар: Ну наконец-то ты пришёл! <br />
Игрок: Что случилось Ривар? <br />
Ривар: Бабур придумал чертёж камзола.Но чтобы сшить камзол, ему нужны шкуры зелёных тролей. <br />
Игрок: И ты хочешь чтобы я принёс шкуры? <br />
Ривар: Это было бы просто прекрасно!Тогда наша дружина носила бы камзолы из шкуры зелёных тролей, что намного прочнее, чем куртки из толстой кожи! <br />
Игрок: Хорошо.А где мне искать…кгхм… “зелёный” товар? <br />
Ривар: Нам повезло!В Дальних горах поселилось семейство зелёных тролей.Вот там и ищи…эээ… “зелёное” золото! <br />
<br />
Значит так!Семейство зелёных тролей поселилось в Дальних горах.В семействе всего 7 тролей, но находятся они в разных местах(увы, скрин выложить не могу,придётся рассказывать)Первых два троля (матёрые троль и тролиха)находятся у реки, недалеко от места, где был синий дракон.Далее пойдут молодые троли.Третий троль находится рядом с озером панцирников, четвёртый-на берегу, где обитали гарпии, пятый-рядом с бывшим лагерем хадаганцев, шестой-где каменоломня Бабура, а седьмой находится рядом с рычагом в ущелье(Кстати, надо сделать так, чтобы из тролей выпадало 2-3 шкуры) <br />
<br />
Цель:Убиваем всех тролей,забираем шкуры и идем в посёлок. <br />
<br />
Список заданий <br />
<br />
Задание 1: Найти матёрых тролей. <br />
<br />
Матёрые троли находятся у реки, недалеко от места, где был синий дракон и озёрные ящеры. <br />
<br />
Задание 2: Убить матёрых тролей. <br />
<br />
Необходимо их убить и забрать шкуры. <br />
<br />
Задание 3: Найти молодых тролей. <br />
<br />
Далее пойдут молодые зелёные троли.Третий троль находится рядом с озером панцирников, четвёртый-на берегу, где обитали гарпии, пятый-рядом с бывшим лагерем хадаганцев, шестой-где каменоломня Бабура, а седьмой находится рядом с рычагом в ущелье. <br />
<br />
Задание 4: Убить молодых зелёных тролей. <br />
<br />
Надо убить тролей и взять ещё шкурок. <br />
<br />
Задание 5: Забрать шкуры. <br />
<br />
Нужно забрать шкуры и принести их Бабуру. <br />
<br />
<br />
Диалог при победе: <br />
«Шкуры у меня». <br />
Игрок: Ну вот! Шкуры у меня! <br />
Ривар: Молодец! А теперь продай их Бабуры, чтобы он начал шить камзолы!Ах да!Вот твоя награда! <br />
Опыт ХХХ, деньги ХХХ,чертёж: Гипатский военный камзол <br />
<br />
Диалог при поражении. <br />
«Троли ушли сами». <br />
Ривар: Печальная новость!Разведчики доложили мне, что троли ушли в другое место, а в какое- мне неизвестно! <br />
Ривар: Но они снова могут вернуться! Так что мне снова понадобится твоя помощь!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Игровой аллод: Гипат <br />
Игровая зона: Дальние горы <br />
<br />
Диалог взятия квеста: <br />
<br />
Ривар: Ну наконец-то ты пришёл! <br />
Игрок: Что случилось Ривар? <br />
Ривар: Бабур придумал чертёж камзола.Но чтобы сшить камзол, ему нужны шкуры зелёных тролей. <br />
Игрок: И ты хочешь чтобы я принёс шкуры? <br />
Ривар: Это было бы просто прекрасно!Тогда наша дружина носила бы камзолы из шкуры зелёных тролей, что намного прочнее, чем куртки из толстой кожи! <br />
Игрок: Хорошо.А где мне искать…кгхм… “зелёный” товар? <br />
Ривар: Нам повезло!В Дальних горах поселилось семейство зелёных тролей.Вот там и ищи…эээ… “зелёное” золото! <br />
<br />
Значит так!Семейство зелёных тролей поселилось в Дальних горах.В семействе всего 7 тролей, но находятся они в разных местах(увы, скрин выложить не могу,придётся рассказывать)Первых два троля (матёрые троль и тролиха)находятся у реки, недалеко от места, где был синий дракон.Далее пойдут молодые троли.Третий троль находится рядом с озером панцирников, четвёртый-на берегу, где обитали гарпии, пятый-рядом с бывшим лагерем хадаганцев, шестой-где каменоломня Бабура, а седьмой находится рядом с рычагом в ущелье(Кстати, надо сделать так, чтобы из тролей выпадало 2-3 шкуры) <br />
<br />
Цель:Убиваем всех тролей,забираем шкуры и идем в посёлок. <br />
<br />
Список заданий <br />
<br />
Задание 1: Найти матёрых тролей. <br />
<br />
Матёрые троли находятся у реки, недалеко от места, где был синий дракон и озёрные ящеры. <br />
<br />
Задание 2: Убить матёрых тролей. <br />
<br />
Необходимо их убить и забрать шкуры. <br />
<br />
Задание 3: Найти молодых тролей. <br />
<br />
Далее пойдут молодые зелёные троли.Третий троль находится рядом с озером панцирников, четвёртый-на берегу, где обитали гарпии, пятый-рядом с бывшим лагерем хадаганцев, шестой-где каменоломня Бабура, а седьмой находится рядом с рычагом в ущелье. <br />
<br />
Задание 4: Убить молодых зелёных тролей. <br />
<br />
Надо убить тролей и взять ещё шкурок. <br />
<br />
Задание 5: Забрать шкуры. <br />
<br />
Нужно забрать шкуры и принести их Бабуру. <br />
<br />
<br />
Диалог при победе: <br />
«Шкуры у меня». <br />
Игрок: Ну вот! Шкуры у меня! <br />
Ривар: Молодец! А теперь продай их Бабуры, чтобы он начал шить камзолы!Ах да!Вот твоя награда! <br />
Опыт ХХХ, деньги ХХХ,чертёж: Гипатский военный камзол <br />
<br />
Диалог при поражении. <br />
«Троли ушли сами». <br />
Ривар: Печальная новость!Разведчики доложили мне, что троли ушли в другое место, а в какое- мне неизвестно! <br />
Ривар: Но они снова могут вернуться! Так что мне снова понадобится твоя помощь!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Неопытный дружинник]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-2310.html</link>
			<pubDate>Sun, 05 Dec 2004 21:51:36 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=1562">CTpaHHuK</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-2310.html</guid>
			<description><![CDATA[Гипат. Предгория (ну где проходит квест "Сокровища разбойников")<br />
П - перс, Р - Ривар<br />
<br />
П: Что с тобой, Ривар? Что-то случилось?<br />
Р: Да в дружине нашей появился новичок!<br />
П: Это же здорово.<br />
Р: Конечно. Если бы он не был таким самоуверенным!<br />
П: Хехе...А в чем дело - то?<br />
Р: Новичок сказал, что он пройдет по предгориям и уничтожит всех и вся на своём пути! Но всек понимают, от неопытен и слаб...Ты должен ему помочь!<br />
П: Я? Почему я, а не какой-нибудь дружинник?<br />
Р: Он знает всех дружинников и он обидится если они будут ему помогать! А тебя он не знает. Я отсыплю тебе золота, а опыт, который ты получишь, так сказать, не пропьешь!<br />
П: Хорошо, я думаю я смогу ему помочь!<br />
Р: И еще! Если он пойдет к разбойникам ты не только ему помоги, но  утащи у них золото, которое они своровали!<br />
<br />
<br />
Получено задание: Неопытный дружинник<br />
Подзадание: следовать за дружинником.<br />
Вряд ли один он сможет уничтожить всех кабанов, гоблинов и прочих существ. Надо следовать за ним.<br />
Подзадание: помогать дружиннику в трудностях.<br />
<br />
<br />
Дружинник прется на север, там кабаны, он атакует одного и они его окружают! Перебейте всех кабанов!<br />
Потом он бежит к месте обитания белого волка. там волки<br />
то же самое, потом он идет (упссс) к разбойникам. С ними тоже самое, только если возможно обокрасть их сундук по просьбе Ривара.<br />
<br />
потом дружинник идет в стойбище орков (где пирамида) там перс должен ему помочь, ну а возвращаясь на базу вы еще натыкаетесь на гоблинов! С ними тоже самое!<br />
<br />
<br />
при выполнении: <br />
Р: Молодец, я знал что ты ему поможешь!<br />
П: Да пустяки!<br />
Получен опыт и деньги<br />
при отказе<br />
Р: пошло ты!<br />
П: само пошло!<br />
(ну то есть <br />
П: Ну не могу я лезть туда куда он лезет пока!<br />
Р: Будем надеться он скоро вернется. )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Гипат. Предгория (ну где проходит квест "Сокровища разбойников")<br />
П - перс, Р - Ривар<br />
<br />
П: Что с тобой, Ривар? Что-то случилось?<br />
Р: Да в дружине нашей появился новичок!<br />
П: Это же здорово.<br />
Р: Конечно. Если бы он не был таким самоуверенным!<br />
П: Хехе...А в чем дело - то?<br />
Р: Новичок сказал, что он пройдет по предгориям и уничтожит всех и вся на своём пути! Но всек понимают, от неопытен и слаб...Ты должен ему помочь!<br />
П: Я? Почему я, а не какой-нибудь дружинник?<br />
Р: Он знает всех дружинников и он обидится если они будут ему помогать! А тебя он не знает. Я отсыплю тебе золота, а опыт, который ты получишь, так сказать, не пропьешь!<br />
П: Хорошо, я думаю я смогу ему помочь!<br />
Р: И еще! Если он пойдет к разбойникам ты не только ему помоги, но  утащи у них золото, которое они своровали!<br />
<br />
<br />
Получено задание: Неопытный дружинник<br />
Подзадание: следовать за дружинником.<br />
Вряд ли один он сможет уничтожить всех кабанов, гоблинов и прочих существ. Надо следовать за ним.<br />
Подзадание: помогать дружиннику в трудностях.<br />
<br />
<br />
Дружинник прется на север, там кабаны, он атакует одного и они его окружают! Перебейте всех кабанов!<br />
Потом он бежит к месте обитания белого волка. там волки<br />
то же самое, потом он идет (упссс) к разбойникам. С ними тоже самое, только если возможно обокрасть их сундук по просьбе Ривара.<br />
<br />
потом дружинник идет в стойбище орков (где пирамида) там перс должен ему помочь, ну а возвращаясь на базу вы еще натыкаетесь на гоблинов! С ними тоже самое!<br />
<br />
<br />
при выполнении: <br />
Р: Молодец, я знал что ты ему поможешь!<br />
П: Да пустяки!<br />
Получен опыт и деньги<br />
при отказе<br />
Р: пошло ты!<br />
П: само пошло!<br />
(ну то есть <br />
П: Ну не могу я лезть туда куда он лезет пока!<br />
Р: Будем надеться он скоро вернется. )]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>