<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Город Джунов - Баланс и настройка]]></title>
		<link>https://www.gipat.ru/forum/</link>
		<description><![CDATA[Город Джунов - https://www.gipat.ru/forum]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 16:30:35 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[database.res]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-4063.html</link>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 22:26:41 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=7044">Jun</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-4063.html</guid>
			<description><![CDATA[Всем доброго утра. Не могу найти в database.res данных о черном драконе ( 2100 хп) и зеленом ( 1600 хп) на Гипате.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем доброго утра. Не могу найти в database.res данных о черном драконе ( 2100 хп) и зеленом ( 1600 хп) на Гипате.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Навыки больше 100....]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3700.html</link>
			<pubDate>Sat, 21 Oct 2017 08:11:54 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6353">nupat</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3700.html</guid>
			<description><![CDATA[Доброго дня.<br />
Подскажите что надо сделать (поподробней) чтобы можно было прокачивать навыки больше 100 играя на этом моде. Или если можно только на другом моде, то на каком? Вообщем объясните кто знает. Уже облазил кучу форумов - внятного ответа не нашел или стерто уже...<br />
Спс!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Доброго дня.<br />
Подскажите что надо сделать (поподробней) чтобы можно было прокачивать навыки больше 100 играя на этом моде. Или если можно только на другом моде, то на каком? Вообщем объясните кто знает. Уже облазил кучу форумов - внятного ответа не нашел или стерто уже...<br />
Спс!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Баланс Оружия]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3664.html</link>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2016 11:52:10 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6211">feloric</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3664.html</guid>
			<description><![CDATA[Причиной для создания этой темы, послужило некое однообразие ситуации с балансом оружия в модах для ПЗ. Зачастую, в различных модах встречаются 2 варианта:<br />
<br />
1-й - все виды оружия идентичны<br />
2-й - какой то один тип оружия имеет явное и неоспоримое превосходство над другими<br />
<br />
в первом случае от выбора игроком перка оружия ничего кроме эстетики не меняется,<br />
во втором случае игроку приходится либо выбирать перк самого лучшего типа оружия, либо жертвовать эффективностью в угоду эстетики.<br />
<br />
Как по мне - это не правильно и лишено смысла.<br />
<br />
Моя цель - предложить такой вариант баланса оружия, который позволил бы различным типам оружия иметь какое то свое превосходство. Итак пример:<br />
<br />
Кинжал - урон 95-100%, показатель действий 35,штраф к защите, бонус к атаке (сложность выше среднего, средняя энергия)<br />
Меч - урон 75-125% ,показатель действий 50, бонус к атаке и защите (средняя сложность и энергия)<br />
Топор - урон 110-150% показатель действий 60, бонус к атаке, небольшой штраф к защите(средняя сложность и низкая энергия)<br />
Дубина - урон 110-145% показатель действий 70, небольшой бонус к атаке, небольшой штраф к защите (высокая сложность и энергия)<br />
Копье - урон 90-130% показатель действий 55, бонус к атаке, бьет с расстояния (средняя сложность и энергия выше среднего)<br />
<br />
Цифры приведены навскидку. Теперь поясняю.<br />
Кинжал обладает высокой скоростью и <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">стабильным</span> уроном. Урон у кинжала маленький, потому что кинжал - оружие не для открытого боя. Отразить удар кинжалом очень сложно. Использование кинжала подразумевает подлое убийство, что в игре реализуется через использование перка "Удар в спину". Обладает высокой сложностью ввиду того, что часто является участником различных обрядов.<br />
<br />
Меч самое сбалансированное и удобное оружие. Быстр, хорош как для атаки так и для защиты.<br />
<br />
Топор наносит гораздо более тяжёлые раны и увечья чем меч, но ощутимо медленее, им сложнее отражать удары врага, имеет малый запас энергии.<br />
<br />
Дубина имеет почти такой же урон как у топора, но обладает ещё меньшей скоростью атаки из-за своего веса. Часто является оружием паладинов, священников, шаманов, потому как имеет великолепные характеристики к зачаровыванию.<br />
<br />
Копье позволяет атаковать противника из второго ряда, обладает хорошей скоростью атаки и повышенной энергоёмкостью.<br />
<br />
Игроку придётся призадуматься над выбором оружия =)<br />
<br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">Добавил: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">feloric</span> [mergetime]1456257131[/mergetime]</span><br />
Таким образом убийца с кинжалом всегда проводит атаку с гарантированным уроном.<br />
Мечник лучше других сдерживает натиск врага.<br />
Воин с топором крошит врага за счет огромного урона.<br />
Воин с дубиной размазывает противника своей мощной дубиной, компенсируя малую скорость атаки, мощным заклинанием<br />
Копейщик позволяет играть без каких либо штрафов, подходит для более агрессивной соло игры чем мечник. В то же самое время - дистанционная атака открывает новые возможности в кооперативе.<br />
<br />
Сейчас стало модно делать классы персонажей, путём ограничения доступа к тем или иным перкам. Например часто делают так, что персонаж с большой силой это Танк и только ему доступны Мечи, Дубины, Топоры. Предлагаю развить эту мысль<br />
например: при наличии силы 31 игроку доступны только мечи <br />
33 -  мечи и топоры 35 - мечи, топоры, дубины <br />
Логичное объяснение этому - вес оружия. Махать сбалансированным мечом не то же самое, что тяжёлой дубиной. возможен и другой вариант:<br />
при наличии силы 31 игроку доступны только мечи <br />
33 -  мечи и дубины 35 - мечи, топоры, дубины <br />
<br />
при использовании предложенного мною баланса необходимо повысить урон у оружия требующего 33 силы на 5-10% а требующего 35 силы на 10-20%]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Причиной для создания этой темы, послужило некое однообразие ситуации с балансом оружия в модах для ПЗ. Зачастую, в различных модах встречаются 2 варианта:<br />
<br />
1-й - все виды оружия идентичны<br />
2-й - какой то один тип оружия имеет явное и неоспоримое превосходство над другими<br />
<br />
в первом случае от выбора игроком перка оружия ничего кроме эстетики не меняется,<br />
во втором случае игроку приходится либо выбирать перк самого лучшего типа оружия, либо жертвовать эффективностью в угоду эстетики.<br />
<br />
Как по мне - это не правильно и лишено смысла.<br />
<br />
Моя цель - предложить такой вариант баланса оружия, который позволил бы различным типам оружия иметь какое то свое превосходство. Итак пример:<br />
<br />
Кинжал - урон 95-100%, показатель действий 35,штраф к защите, бонус к атаке (сложность выше среднего, средняя энергия)<br />
Меч - урон 75-125% ,показатель действий 50, бонус к атаке и защите (средняя сложность и энергия)<br />
Топор - урон 110-150% показатель действий 60, бонус к атаке, небольшой штраф к защите(средняя сложность и низкая энергия)<br />
Дубина - урон 110-145% показатель действий 70, небольшой бонус к атаке, небольшой штраф к защите (высокая сложность и энергия)<br />
Копье - урон 90-130% показатель действий 55, бонус к атаке, бьет с расстояния (средняя сложность и энергия выше среднего)<br />
<br />
Цифры приведены навскидку. Теперь поясняю.<br />
Кинжал обладает высокой скоростью и <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">стабильным</span> уроном. Урон у кинжала маленький, потому что кинжал - оружие не для открытого боя. Отразить удар кинжалом очень сложно. Использование кинжала подразумевает подлое убийство, что в игре реализуется через использование перка "Удар в спину". Обладает высокой сложностью ввиду того, что часто является участником различных обрядов.<br />
<br />
Меч самое сбалансированное и удобное оружие. Быстр, хорош как для атаки так и для защиты.<br />
<br />
Топор наносит гораздо более тяжёлые раны и увечья чем меч, но ощутимо медленее, им сложнее отражать удары врага, имеет малый запас энергии.<br />
<br />
Дубина имеет почти такой же урон как у топора, но обладает ещё меньшей скоростью атаки из-за своего веса. Часто является оружием паладинов, священников, шаманов, потому как имеет великолепные характеристики к зачаровыванию.<br />
<br />
Копье позволяет атаковать противника из второго ряда, обладает хорошей скоростью атаки и повышенной энергоёмкостью.<br />
<br />
Игроку придётся призадуматься над выбором оружия =)<br />
<br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">Добавил: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">feloric</span> [mergetime]1456257131[/mergetime]</span><br />
Таким образом убийца с кинжалом всегда проводит атаку с гарантированным уроном.<br />
Мечник лучше других сдерживает натиск врага.<br />
Воин с топором крошит врага за счет огромного урона.<br />
Воин с дубиной размазывает противника своей мощной дубиной, компенсируя малую скорость атаки, мощным заклинанием<br />
Копейщик позволяет играть без каких либо штрафов, подходит для более агрессивной соло игры чем мечник. В то же самое время - дистанционная атака открывает новые возможности в кооперативе.<br />
<br />
Сейчас стало модно делать классы персонажей, путём ограничения доступа к тем или иным перкам. Например часто делают так, что персонаж с большой силой это Танк и только ему доступны Мечи, Дубины, Топоры. Предлагаю развить эту мысль<br />
например: при наличии силы 31 игроку доступны только мечи <br />
33 -  мечи и топоры 35 - мечи, топоры, дубины <br />
Логичное объяснение этому - вес оружия. Махать сбалансированным мечом не то же самое, что тяжёлой дубиной. возможен и другой вариант:<br />
при наличии силы 31 игроку доступны только мечи <br />
33 -  мечи и дубины 35 - мечи, топоры, дубины <br />
<br />
при использовании предложенного мною баланса необходимо повысить урон у оружия требующего 33 силы на 5-10% а требующего 35 силы на 10-20%]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Как насчет убрать материалы в продаже?]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3658.html</link>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2015 06:37:12 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=5722">sciro</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3658.html</guid>
			<description><![CDATA[Сообственно опрос: <br />
Было бы вам интересно, если бы материалов в продаже не было и их всех надо было выбивать из монстров? <br />
<br />
Готовые вещи в продаже тоже должны отсутствувать.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Сообственно опрос: <br />
Было бы вам интересно, если бы материалов в продаже не было и их всех надо было выбивать из монстров? <br />
<br />
Готовые вещи в продаже тоже должны отсутствувать.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Установка]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3587.html</link>
			<pubDate>Sun, 12 Jan 2014 00:41:27 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6096">ORIN2150</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3587.html</guid>
			<description><![CDATA[Установил аддон последней версии. запускаю с ярлыка нету реации.<br />
винда 8.1 может изза этого?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Установил аддон последней версии. запускаю с ярлыка нету реации.<br />
винда 8.1 может изза этого?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Действия и кинжалы. EI Mod 3.0.3.]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3584.html</link>
			<pubDate>Mon, 02 Dec 2013 03:53:06 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6092">Атзакий</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3584.html</guid>
			<description><![CDATA[Здравствуйте.<br />
<br />
В игре есть характеристика - "действия", чем она выше тем быстрее атака. Обычно в рпг атака кинжалом отличается скоростью нанесения ударов, в ущерб урону. Но здесь у кинжала действий меньше чем у молота, хотя должно быть наоборот. Да и визуально не вмжу разницы между молотом и кинжаломв скорости атаки. Думалось что низкий урон кинжала компенсируется скоростью, а выходит что он совсем плох как оружее - урон ощутимо меньше... <br />
<br />
Да и читал что есть ограничение на количество действий поэтому скорость атаки за счет действий поднять не получится?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Здравствуйте.<br />
<br />
В игре есть характеристика - "действия", чем она выше тем быстрее атака. Обычно в рпг атака кинжалом отличается скоростью нанесения ударов, в ущерб урону. Но здесь у кинжала действий меньше чем у молота, хотя должно быть наоборот. Да и визуально не вмжу разницы между молотом и кинжаломв скорости атаки. Думалось что низкий урон кинжала компенсируется скоростью, а выходит что он совсем плох как оружее - урон ощутимо меньше... <br />
<br />
Да и читал что есть ограничение на количество действий поэтому скорость атаки за счет действий поднять не получится?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ошибка, во время входа на сервер!]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3580.html</link>
			<pubDate>Tue, 29 Oct 2013 03:28:30 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6081">tarvartar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3580.html</guid>
			<description><![CDATA[Здравствуйте дорогие друзья) У меня проблемка. Когда я захожу на сервер Аллоды 3 проклятые земли вылетает следующая ошибка: "Прекращена работа "Game.exe"".Windows 7 максимальная, у меня <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" />  <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" />  . Помогите плиз, зарание спасибо.)<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=847" target="_blank" title="">2013_10_29_17.25.31.jpg</a> (Размер: 1.56 MB / Загрузок: 711)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Здравствуйте дорогие друзья) У меня проблемка. Когда я захожу на сервер Аллоды 3 проклятые земли вылетает следующая ошибка: "Прекращена работа "Game.exe"".Windows 7 максимальная, у меня <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" />  <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" />  . Помогите плиз, зарание спасибо.)<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=847" target="_blank" title="">2013_10_29_17.25.31.jpg</a> (Размер: 1.56 MB / Загрузок: 711)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Помогите с устоновкой]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3512.html</link>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 01:22:51 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=5959">Vovik</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3512.html</guid>
			<description><![CDATA[Проблемы установки аддона <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Проблемы установки аддона <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[действия и магия]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3365.html</link>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 01:00:40 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=5722">sciro</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3365.html</guid>
			<description><![CDATA[Провел пару тестов, по ходу действия не влияют на скорость произношения заклинаний, у всех так?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Провел пару тестов, по ходу действия не влияют на скорость произношения заклинаний, у всех так?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[starter_addon1447.rar]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3231.html</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 22:54:03 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=5272">Smertnik</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3231.html</guid>
			<description><![CDATA[C<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />rogram FilesПроклятые Земли<br />
C<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />rogram FilesПроклятые Земли (Дополнение)<br />
<br />
установил стартер, 1й раз в настройки зашло, но выдало какую то ошибку, я нажал окей и выставил настройки, свободную камеру, +скорость.<br />
<br />
Последующие разы в настройки не заходит. нажимаю "Настройки" и просто закрывается стартер.<br />
<br />
Что делать? Удалял стартер, мод, ПЗ. ставил заного, не помогло.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[C<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />rogram FilesПроклятые Земли<br />
C<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />rogram FilesПроклятые Земли (Дополнение)<br />
<br />
установил стартер, 1й раз в настройки зашло, но выдало какую то ошибку, я нажал окей и выставил настройки, свободную камеру, +скорость.<br />
<br />
Последующие разы в настройки не заходит. нажимаю "Настройки" и просто закрывается стартер.<br />
<br />
Что делать? Удалял стартер, мод, ПЗ. ставил заного, не помогло.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[проблема при обновлении серверов]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3222.html</link>
			<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 05:50:43 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=5210">FLYING</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3222.html</guid>
			<description><![CDATA[Люди!!!! помогите вчера играл все нормально было , а сегодня захотел поиграть и щелкнул на "обновление серверов". Проблема в том что полоска виснет почти в самом начале сколько я не ждал. Я даже игру переустанавливал непомогает что делать???? :unsure:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Люди!!!! помогите вчера играл все нормально было , а сегодня захотел поиграть и щелкнул на "обновление серверов". Проблема в том что полоска виснет почти в самом начале сколько я не ждал. Я даже игру переустанавливал непомогает что делать???? :unsure:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[База]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3145.html</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 02:30:41 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=5013">EviL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3145.html</guid>
			<description><![CDATA[Привет всем!!!<br />
У кого нить есть databaselmp.res из игры версии 1.00???<br />
Скиньте пожалуйста мне на мыло (filipp-shainyan@yandex.ru) или прикрепите к своему посту.<br />
Заранее благодарен...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Привет всем!!!<br />
У кого нить есть databaselmp.res из игры версии 1.00???<br />
Скиньте пожалуйста мне на мыло (filipp-shainyan@yandex.ru) или прикрепите к своему посту.<br />
Заранее благодарен...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[databaselmp.res]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-2892.html</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2006 01:44:34 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=4332">NeoN2k</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-2892.html</guid>
			<description><![CDATA[чуваки, распаковать-то - это не проблема...<br />
а может кто знает софтинку или метод, чтоб распакованные *.idb и тд. можно былобы как-нить открыть???<br />
слыхал про restorator - но не хрена не открывает он эти файлы и сам databaselmp.res...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[чуваки, распаковать-то - это не проблема...<br />
а может кто знает софтинку или метод, чтоб распакованные *.idb и тд. можно былобы как-нить открыть???<br />
слыхал про restorator - но не хрена не открывает он эти файлы и сам databaselmp.res...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[усиление и ночь]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-2884.html</link>
			<pubDate>Wed, 18 Jan 2006 13:13:53 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=4308">derbote</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-2884.html</guid>
			<description><![CDATA[вопрос такой<br />
<br />
в игре написано: "магия усиление увеличивает в полтора раза здоровье перса и наносимый им урон".<br />
насчет здоровья все понятно.<br />
а вот с уроном проблема. когда смотриш на характеристики перса, то ни атака ни защита ни дамаж не изменяются.<br />
так что же такое урон?<br />
<br />
и второй вопрос можно ли как нибудь отключить ночь<br />
а то я(игрок а не персонаж) нихрена не вижу на экране]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[вопрос такой<br />
<br />
в игре написано: "магия усиление увеличивает в полтора раза здоровье перса и наносимый им урон".<br />
насчет здоровья все понятно.<br />
а вот с уроном проблема. когда смотриш на характеристики перса, то ни атака ни защита ни дамаж не изменяются.<br />
так что же такое урон?<br />
<br />
и второй вопрос можно ли как нибудь отключить ночь<br />
а то я(игрок а не персонаж) нихрена не вижу на экране]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[изменить сингл]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-2881.html</link>
			<pubDate>Mon, 16 Jan 2006 13:07:45 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=4308">derbote</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-2881.html</guid>
			<description><![CDATA[сделано много модов к мультиплееру. а про сингл(имеется ввиду сингл стандартной ПЗ версии 1.06) почемуто забыли.<br />
так вот: магом сингл проходить на порядок легче чем воином. надо это исправить.<br />
вопрос такой: каким редактором и какой файл надо исправить чтобы уменьшить базовый урон прототипов магии стихий?<br />
и в какую папку этот файл поместить?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[сделано много модов к мультиплееру. а про сингл(имеется ввиду сингл стандартной ПЗ версии 1.06) почемуто забыли.<br />
так вот: магом сингл проходить на порядок легче чем воином. надо это исправить.<br />
вопрос такой: каким редактором и какой файл надо исправить чтобы уменьшить базовый урон прототипов магии стихий?<br />
и в какую папку этот файл поместить?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>