<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Город Джунов - Все остальное]]></title>
		<link>https://www.gipat.ru/forum/</link>
		<description><![CDATA[Город Джунов - https://www.gipat.ru/forum]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 00:43:28 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[ЗвА нулевые цены на Джигране]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3993.html</link>
			<pubDate>Sat, 03 Feb 2024 05:49:31 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6779">Tit</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3993.html</guid>
			<description><![CDATA[Всех приветствую.<br />
<br />
Решил сыграть Затерянные в Астрале под стартер в Full HD разрешении.<br />
Всё было в принципе хорошо пока не дошёл до Джиграна. У Мастера Старка в магазине все цены по 0. Подумал дело в стартере.<br />
Установил оригинальные ЗвА с диска, пропатчил до версии 1.2, загрузил своё сохранение, но всё также осталось.<br />
Что-то я не помню такого раньше. Играл (правда давно) в версию с диска и все цены были. Но на диске там версия была 1.0.<br />
Кто-нибудь сталкивался с таким или может знает в чём дело почему так произошло и как их вернуть?<br />
А то так играть не очень интересно <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /> .<br />
<br />
<br />
Скриншоты и проблемный сейв приложил. <br />
Ссылки откуда скачивал – (<a href="https://allods.gipat.ru/index.php?p=news&amp;id=421" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://allods.gipat.ru/index.php?p=news&amp;id=421</a>; <a href="https://vk.com/topic-99140_46548576?offset=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://vk.com/topic-99140_46548576?offset=0</a>).<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2989" target="_blank" title="">Game.exe Screenshot 2024.02.03 - 16.00.54.01.png</a> (Размер: 1.56 MB / Загрузок: 245)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2990" target="_blank" title="">Game.exe Screenshot 2024.02.03 - 16.03.05.34.png</a> (Размер: 1.59 MB / Загрузок: 235)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2991" target="_blank" title="">Game.exe Screenshot 2024.02.03 - 16.00.41.45 (2).png</a> (Размер: 807.24 KB / Загрузок: 234)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2992" target="_blank" title="">save196.zip</a> (Размер: 457.07 KB / Загрузок: 209)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всех приветствую.<br />
<br />
Решил сыграть Затерянные в Астрале под стартер в Full HD разрешении.<br />
Всё было в принципе хорошо пока не дошёл до Джиграна. У Мастера Старка в магазине все цены по 0. Подумал дело в стартере.<br />
Установил оригинальные ЗвА с диска, пропатчил до версии 1.2, загрузил своё сохранение, но всё также осталось.<br />
Что-то я не помню такого раньше. Играл (правда давно) в версию с диска и все цены были. Но на диске там версия была 1.0.<br />
Кто-нибудь сталкивался с таким или может знает в чём дело почему так произошло и как их вернуть?<br />
А то так играть не очень интересно <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /> .<br />
<br />
<br />
Скриншоты и проблемный сейв приложил. <br />
Ссылки откуда скачивал – (<a href="https://allods.gipat.ru/index.php?p=news&amp;id=421" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://allods.gipat.ru/index.php?p=news&amp;id=421</a>; <a href="https://vk.com/topic-99140_46548576?offset=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://vk.com/topic-99140_46548576?offset=0</a>).<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2989" target="_blank" title="">Game.exe Screenshot 2024.02.03 - 16.00.54.01.png</a> (Размер: 1.56 MB / Загрузок: 245)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2990" target="_blank" title="">Game.exe Screenshot 2024.02.03 - 16.03.05.34.png</a> (Размер: 1.59 MB / Загрузок: 235)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2991" target="_blank" title="">Game.exe Screenshot 2024.02.03 - 16.00.41.45 (2).png</a> (Размер: 807.24 KB / Загрузок: 234)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2992" target="_blank" title="">save196.zip</a> (Размер: 457.07 KB / Загрузок: 209)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Широкоформатный монитор и оконный режим]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3992.html</link>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2023 02:37:09 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6580">backgj</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3992.html</guid>
			<description><![CDATA[Всем привет. Как запустить ПЗ в оконном режиме, что бы окно было по центру экрана? По умолчанию окно смещается в верхний левый угол, что не удобно для игры.<br />
<br />
Разобрался. Выставил расширение 1920x1080 в полноэкранном режиме. Теперь сама игра на полный экран разворачивается, а магазин показывается с черными полосками по краям. Все устраивает.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет. Как запустить ПЗ в оконном режиме, что бы окно было по центру экрана? По умолчанию окно смещается в верхний левый угол, что не удобно для игры.<br />
<br />
Разобрался. Выставил расширение 1920x1080 в полноэкранном режиме. Теперь сама игра на полный экран разворачивается, а магазин показывается с черными полосками по краям. Все устраивает.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Как создать "мод" под стартер?]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3985.html</link>
			<pubDate>Wed, 21 Jun 2023 22:44:40 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6570">tgnforce</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3985.html</guid>
			<description><![CDATA[Доброго денёчка, у меня вопрос(возможно глупый) - как создать свой "мод" под стартер? доки не нашёл как таковой, может подсобите сслыками или объясните в нескольких словах как? пока у меня есть только карты, которые я просто кидал в директорию с игрой без стартера и не парился, а сейчас появилось желание поковыряться в базе, добавить всякого в игру и запилить свой "мод", но не знаю, как вообще это делается.<br />
Заранее благодарен за помощь!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Доброго денёчка, у меня вопрос(возможно глупый) - как создать свой "мод" под стартер? доки не нашёл как таковой, может подсобите сслыками или объясните в нескольких словах как? пока у меня есть только карты, которые я просто кидал в директорию с игрой без стартера и не парился, а сейчас появилось желание поковыряться в базе, добавить всякого в игру и запилить свой "мод", но не знаю, как вообще это делается.<br />
Заранее благодарен за помощь!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Баг с квестом]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3970.html</link>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2022 06:42:27 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6744">HangMan248</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3970.html</guid>
			<description><![CDATA[Добрый день всем кто это прочитает. Решил спустя много лет пройти ПЗЗВА. На гипате на карте Дальние горы, там где нужно пройти вверх по реке меня выбрасывало с ошибкой. Нагуглил что нужно удалить из пики Saves файл gz11d2.SAV и всё пройдет. Так и сделал. Прошел место где выкидывало без проблем, зашел в пещеру с ящерами и сделал квест. Далее проходя по сюжету начал делать побочные квесты гадалки и в итоге нужно было вернуться в пещеру эту и взять второй кусок жезла. Но случился баг и ящеры в пещере ожили, как будто я не был в этой пещере никогда, и дверьЮ открываемая по сюжету, закрыта. Мало того, войдя в эту пещеру выйти из нее уже нельзя.<br />
Пишу просить помощи. Подскажите какую команду нужно написать в консоли чтобы тот кусок жезла что дают по квесту добавился мне в инвентарь, ибо квест пройти я не могу. Вычитал на сайте что можно добавить через @giveitem вот только что писать дальше ума найти не хватило. И, возможно, есть какието еще варианты закрыть эту проблему, ибо проходить я заново всю игру ради концовки не буду.<br />
Заранее спасибо.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Добрый день всем кто это прочитает. Решил спустя много лет пройти ПЗЗВА. На гипате на карте Дальние горы, там где нужно пройти вверх по реке меня выбрасывало с ошибкой. Нагуглил что нужно удалить из пики Saves файл gz11d2.SAV и всё пройдет. Так и сделал. Прошел место где выкидывало без проблем, зашел в пещеру с ящерами и сделал квест. Далее проходя по сюжету начал делать побочные квесты гадалки и в итоге нужно было вернуться в пещеру эту и взять второй кусок жезла. Но случился баг и ящеры в пещере ожили, как будто я не был в этой пещере никогда, и дверьЮ открываемая по сюжету, закрыта. Мало того, войдя в эту пещеру выйти из нее уже нельзя.<br />
Пишу просить помощи. Подскажите какую команду нужно написать в консоли чтобы тот кусок жезла что дают по квесту добавился мне в инвентарь, ибо квест пройти я не могу. Вычитал на сайте что можно добавить через @giveitem вот только что писать дальше ума найти не хватило. И, возможно, есть какието еще варианты закрыть эту проблему, ибо проходить я заново всю игру ради концовки не буду.<br />
Заранее спасибо.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Вопросы по сетевой игре в соло (прокачка)]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3944.html</link>
			<pubDate>Mon, 28 Feb 2022 06:07:24 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6717">19Yeti94</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3944.html</guid>
			<description><![CDATA[Привет всем ветеранам ПЗ. Прошерстил кучу разных сайтов в поисках советов по прокачке в классической сетевой игре в соло. Плюс несколько тем на этом форуме перечитал. Узнал много полезного, но кое-что все же осталось непонятным до конца.<br />
<br />
Сейчас я на Суслангере, играю танкомагом. Качаюсь по перкам, как рекомендует руководство этого сайта (взял 3 уровня здоровья, выносливости и восстановления, на очереди магия кислоты). Пока очень долго гриндю квесты на гонца и циклопов, коплю опыт и золото. И как-будто начинаю упираться в потолок по выживаемости, потому что большие группы солдат и маги с кислотным туманом разряжают мои батарейки и выпиливают мои 550 хп стремительно быстро. У меня 3 жезла с ингоса на лечение 60/20, четвертый жезл занят под постоянное усиление. Если есть какие-то неординарные крутые советы на этот этап игры, буду очень рад им. Пока не совсем понятно, куда двигаться дальше без утомительного долгого гринда вышеупомянутых квестов. Собственно, вопросы:<br />
<br />
1) По экипировке. Читал, что вся одежда должна быть отдана под батарейки, как в жезлах. По желанию можно в одежду вложить невидимость и усиление, чтобы освободить мой четвертый жезл. НО! В самых крутых доспехах из кристалла максимальная сложность 40. Мое лечение в жезлах 60/20 уже имеет сложность 46. Т.е. даже в самые крутые доспехи из алмаза максимально возможная батарейка 40/20, я правильно понимаю? А в моих мифриловых с Ингоса сложность так вообще 22. Туда вообще ничего нормального не встанет. Тогда какими батарейками нужно забивать доспехи?<br />
<br />
2) В руководстве по прокачке танкомага после магии кислоты рекомендуют качать магию молний. С самого начала это показалось странным. Зачем имея мощную магию кислоты вливаться в слабую молнию? Ответ я нашел здесь в темах форума, где также обсуждали классическую сетевую игру. Мол, стенка молний нужна исключительно чтобы убивать тени в пещере, у которых защита от кислоты. Так ли она нужна? Может все же можно как-то справляться с тенями без вливания опыта в магию молний? Может хватит стенки молний с 38 разума и 100 магией стихий?<br />
<br />
3) Видел, что один ветеран с форума прокачивал абсолютно все перки персонажам за 160-180 млн опыта. Но, как я понимаю, для этого нужна особенная прокачка, и с моими вкачанными тремя перками это уже так не получится, верно?<br />
<br />
Наверняка, были еще какие-то вопросы. Может вспомню потом. Но буду рад, если ответят хотя бы на эти.  <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/shy.png" alt="Shy" title="Shy" class="smilie smilie_7" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Привет всем ветеранам ПЗ. Прошерстил кучу разных сайтов в поисках советов по прокачке в классической сетевой игре в соло. Плюс несколько тем на этом форуме перечитал. Узнал много полезного, но кое-что все же осталось непонятным до конца.<br />
<br />
Сейчас я на Суслангере, играю танкомагом. Качаюсь по перкам, как рекомендует руководство этого сайта (взял 3 уровня здоровья, выносливости и восстановления, на очереди магия кислоты). Пока очень долго гриндю квесты на гонца и циклопов, коплю опыт и золото. И как-будто начинаю упираться в потолок по выживаемости, потому что большие группы солдат и маги с кислотным туманом разряжают мои батарейки и выпиливают мои 550 хп стремительно быстро. У меня 3 жезла с ингоса на лечение 60/20, четвертый жезл занят под постоянное усиление. Если есть какие-то неординарные крутые советы на этот этап игры, буду очень рад им. Пока не совсем понятно, куда двигаться дальше без утомительного долгого гринда вышеупомянутых квестов. Собственно, вопросы:<br />
<br />
1) По экипировке. Читал, что вся одежда должна быть отдана под батарейки, как в жезлах. По желанию можно в одежду вложить невидимость и усиление, чтобы освободить мой четвертый жезл. НО! В самых крутых доспехах из кристалла максимальная сложность 40. Мое лечение в жезлах 60/20 уже имеет сложность 46. Т.е. даже в самые крутые доспехи из алмаза максимально возможная батарейка 40/20, я правильно понимаю? А в моих мифриловых с Ингоса сложность так вообще 22. Туда вообще ничего нормального не встанет. Тогда какими батарейками нужно забивать доспехи?<br />
<br />
2) В руководстве по прокачке танкомага после магии кислоты рекомендуют качать магию молний. С самого начала это показалось странным. Зачем имея мощную магию кислоты вливаться в слабую молнию? Ответ я нашел здесь в темах форума, где также обсуждали классическую сетевую игру. Мол, стенка молний нужна исключительно чтобы убивать тени в пещере, у которых защита от кислоты. Так ли она нужна? Может все же можно как-то справляться с тенями без вливания опыта в магию молний? Может хватит стенки молний с 38 разума и 100 магией стихий?<br />
<br />
3) Видел, что один ветеран с форума прокачивал абсолютно все перки персонажам за 160-180 млн опыта. Но, как я понимаю, для этого нужна особенная прокачка, и с моими вкачанными тремя перками это уже так не получится, верно?<br />
<br />
Наверняка, были еще какие-то вопросы. Может вспомню потом. Но буду рад, если ответят хотя бы на эти.  <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/shy.png" alt="Shy" title="Shy" class="smilie smilie_7" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Вопросы по возможностям модификации ПЗ и ЗвА]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3936.html</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2022 01:35:13 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6713">Vio</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3936.html</guid>
			<description><![CDATA[Приветствую! Сам я не сильно разбираюсь в создании модов, могу разве что редактировать database.res, а в целом интересуюсь игрой большим отрядом в сингле. Но вот что мне интересно:<br />
1. Есть ли возможность добавить в диалоговые зоны сингла своих новых наёмников с прописанными диалогами без озвучки? Допустим, воина-одиночку с дубиной в дом ящера, танкомага в город Ингос, арбалетчика в башню Холая?<br />
2. Можно ли добавить в ЗвА Пески с какими-нибудь квестами? Автор ПЗ-синг-мода как-то сумел добавить в сингл оригинала не только различные шахты и пещеры из ЗвА, но и Снежные пустоши с тремя квестами. Может, и обратный процесс возможен.<br />
3. Можно ли расширить команду героев в ЗвА? Я сам пробовал по фану присоединить, например, вербовщика с помощью AddUnitToParty, но он исчез как только появилась Кель, и после этого никто из NPC на AddUnitToParty не реагировал.<br />
4. Связанный с предыдущим вопрос. Можно ли добавить в ЗвА незадействованных в сюжете бывших спутников Зака (Ринта, Эйлу, Майрану, Харада, Файраха) в качестве доступных Киру?<br />
5. Есть ли возможность добавить весь Джигран в оригинальный сингл? Допустим, по сюжету суслангерский портал по ошибке переносит Зака и команду на Джигран (до появления там Кира и Кель и победы над Фирезом), и теперь они вынуждены помогать местным канийцам и искать путь на Гипат. Естественно чтобы там были новые металлы и более сильные мобы.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Приветствую! Сам я не сильно разбираюсь в создании модов, могу разве что редактировать database.res, а в целом интересуюсь игрой большим отрядом в сингле. Но вот что мне интересно:<br />
1. Есть ли возможность добавить в диалоговые зоны сингла своих новых наёмников с прописанными диалогами без озвучки? Допустим, воина-одиночку с дубиной в дом ящера, танкомага в город Ингос, арбалетчика в башню Холая?<br />
2. Можно ли добавить в ЗвА Пески с какими-нибудь квестами? Автор ПЗ-синг-мода как-то сумел добавить в сингл оригинала не только различные шахты и пещеры из ЗвА, но и Снежные пустоши с тремя квестами. Может, и обратный процесс возможен.<br />
3. Можно ли расширить команду героев в ЗвА? Я сам пробовал по фану присоединить, например, вербовщика с помощью AddUnitToParty, но он исчез как только появилась Кель, и после этого никто из NPC на AddUnitToParty не реагировал.<br />
4. Связанный с предыдущим вопрос. Можно ли добавить в ЗвА незадействованных в сюжете бывших спутников Зака (Ринта, Эйлу, Майрану, Харада, Файраха) в качестве доступных Киру?<br />
5. Есть ли возможность добавить весь Джигран в оригинальный сингл? Допустим, по сюжету суслангерский портал по ошибке переносит Зака и команду на Джигран (до появления там Кира и Кель и победы над Фирезом), и теперь они вынуждены помогать местным канийцам и искать путь на Гипат. Естественно чтобы там были новые металлы и более сильные мобы.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Возможно ли в моде?]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3935.html</link>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2022 11:44:55 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6710">Теомах</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3935.html</guid>
			<description><![CDATA[Добрый вечер всем.<br />
После очередного перепрохождения с очередным модом навязчиво звенит в мозгу идея своего мода. Вряд ли я ее когда-нибудь реализую, поскольку ленив и неусидчив, но все равно, пока оно звенит, хотелось бы узнать у опытных людей, возможно ли технически при моддинге:<br />
1) менять интерфейс экранов на базе (другой вид окна крафта и т.д.);<br />
2) добавлять чертежи создания не предметов экипировки/жезлов/заклинаний, а материалов, рун и основ, этакий несколькиэтапный крафт; ну и заодно квестовые предметы крафтить;<br />
3) хранить для мобов на картах какие-то скрытые, отсутствующие в основной игре характеристики (то есть добавлять объекту "моб" новые параметры, принимающие различные значения для различных экземпляров одного и того же вида мобов и сохраняющиеся при уходе с карты); <br />
4) создавать чертежи, требующие класть в различные ячейки различные типы материалов (например, первые четыре ячейки под металл, другие четыре ячейки под кожу);<br />
5) создавать чертежи, принимающие в одну и ту же ячейку различные типы материалов (вариант с объединением материалов в один тип не предлагать: смысл в том, что, допустим, чертеж 1 принимает на выбор игрока кость и металл, чертеж 2 кость и камень).<br />
6) удалить или изменить ограничение сейва на количество предметов в обозе (играл в Жамевю - насобирал так, что игра благополучно крашилась при загрузке любого сейва, кроме тех, в которых еще не настолько насобирал);<br />
7) менять соответствие зоны на карте острова собственно зоне (то есть реализовать глобальное изменение карты зоны: ранее был вход в Предгорья-версия1, теперь вход в Предгорья-версия2); это, конечно, можно сделать через две разных версии карты острова, отличающихся только одной зоной, но уж больно неоптимально такое решение выглядит.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Добрый вечер всем.<br />
После очередного перепрохождения с очередным модом навязчиво звенит в мозгу идея своего мода. Вряд ли я ее когда-нибудь реализую, поскольку ленив и неусидчив, но все равно, пока оно звенит, хотелось бы узнать у опытных людей, возможно ли технически при моддинге:<br />
1) менять интерфейс экранов на базе (другой вид окна крафта и т.д.);<br />
2) добавлять чертежи создания не предметов экипировки/жезлов/заклинаний, а материалов, рун и основ, этакий несколькиэтапный крафт; ну и заодно квестовые предметы крафтить;<br />
3) хранить для мобов на картах какие-то скрытые, отсутствующие в основной игре характеристики (то есть добавлять объекту "моб" новые параметры, принимающие различные значения для различных экземпляров одного и того же вида мобов и сохраняющиеся при уходе с карты); <br />
4) создавать чертежи, требующие класть в различные ячейки различные типы материалов (например, первые четыре ячейки под металл, другие четыре ячейки под кожу);<br />
5) создавать чертежи, принимающие в одну и ту же ячейку различные типы материалов (вариант с объединением материалов в один тип не предлагать: смысл в том, что, допустим, чертеж 1 принимает на выбор игрока кость и металл, чертеж 2 кость и камень).<br />
6) удалить или изменить ограничение сейва на количество предметов в обозе (играл в Жамевю - насобирал так, что игра благополучно крашилась при загрузке любого сейва, кроме тех, в которых еще не настолько насобирал);<br />
7) менять соответствие зоны на карте острова собственно зоне (то есть реализовать глобальное изменение карты зоны: ранее был вход в Предгорья-версия1, теперь вход в Предгорья-версия2); это, конечно, можно сделать через две разных версии карты острова, отличающихся только одной зоной, но уж больно неоптимально такое решение выглядит.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Крик души и желание вернуться в проклятые земли.]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3916.html</link>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2021 09:30:14 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6673">Aress</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3916.html</guid>
			<description><![CDATA[Доброго времени суток. Я тут совершенно новенький. Ищу единомышленников либо людей которым понравиться моя задумка.<br />
Я большой фанат первых Аллодов и проклятых земель (хотя по сути один и тот же фэндом).<br />
Недавно я с друзьями начал играть в одну выживалку. Купил, залез и.... пропал больше чем на 200+ часов. Меня до сих пор не отпускает эта игра название Valheim. Она вышла чуть больше двух месяцев назад в альфа тест. Игра сырая, есть баги и косяки. Но та отмосфера проклятых земель - для меня она пропитана от начала и до конца. И не только страшной графикой <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />. А самим подходом в этом мире. Что подобрал/выбил/добыл к тому получаешь доступ в создании вещей. От возможностей построить дом/крепость/город и тд. до каменного и металлического оружия.<br />
Вот теперь я подхожу к своей идее.<br />
Создать мод который даст возможность привнести в вальхейм проклятые земли.<br />
Каждый мир создаваемый по seed-у уникален. Как расколотые миры в аллодах. они плоские (падали не однократно с края мира). И можно подключаться к другим игрокам у кого есть свои "мир". <br />
Идейка перепахать систему крафта и сделать как в проклятых землях. Добавить различного Лута из монстров. Добавить самих мобов которые мы знаем из Аллодов. <br />
(Надеюсь мой пост не удалят<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Доброго времени суток. Я тут совершенно новенький. Ищу единомышленников либо людей которым понравиться моя задумка.<br />
Я большой фанат первых Аллодов и проклятых земель (хотя по сути один и тот же фэндом).<br />
Недавно я с друзьями начал играть в одну выживалку. Купил, залез и.... пропал больше чем на 200+ часов. Меня до сих пор не отпускает эта игра название Valheim. Она вышла чуть больше двух месяцев назад в альфа тест. Игра сырая, есть баги и косяки. Но та отмосфера проклятых земель - для меня она пропитана от начала и до конца. И не только страшной графикой <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />. А самим подходом в этом мире. Что подобрал/выбил/добыл к тому получаешь доступ в создании вещей. От возможностей построить дом/крепость/город и тд. до каменного и металлического оружия.<br />
Вот теперь я подхожу к своей идее.<br />
Создать мод который даст возможность привнести в вальхейм проклятые земли.<br />
Каждый мир создаваемый по seed-у уникален. Как расколотые миры в аллодах. они плоские (падали не однократно с края мира). И можно подключаться к другим игрокам у кого есть свои "мир". <br />
Идейка перепахать систему крафта и сделать как в проклятых землях. Добавить различного Лута из монстров. Добавить самих мобов которые мы знаем из Аллодов. <br />
(Надеюсь мой пост не удалят<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> )]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Старые карты по новому]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3915.html</link>
			<pubDate>Sun, 04 Apr 2021 13:29:57 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6570">tgnforce</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3915.html</guid>
			<description><![CDATA[Добрый всем день! Посмотрел я вокруг, оглянулся назад, перепрошел ПЗ и еще раз убедился, что игра великолепна, главная сюжетка восхитительна, возможности игры даже для сегодняшнего дня непостижимы, механика настолько разнообразна, но... всегда есть это "но". Я понимаю, что игра создана в далеких 2000-х, и что на наших "картошках" и "калькуляторах" тех времен невозможно было тянуть всю эту прелесть, но теперь то этот вопрос отпадает. Огромные карты, "типа" открытый мир, твори чего хочешь, обшаривай всё и вся, но(вот и настало время для этого "но"), однажды зачистив локацию, ты туда уже не вернешься, а так хочется, но мотивации нет. И мне пришла в голову мысль немного "поизвращаться" над картами основной сюжетки. Баланс я не менял, меня лично он и так устраивает, но куча логических дыр не давали мне покоя... Например, если есть лагерь хадаганцев, то почему нет канийцев? Да и вообще, почему экспедиция такая мелкая? Да еще и нельзя навалять этому очкарику, который нас подставил? Если "демон" появился в песках, то почему он один приходит и откуда? Если воевода пошел собирать вольных парней, то почему их так мало? Почему лагерь "вольных" охотников пустует? Почему нельзя войти в город или поселок(и собрать доп опыт, гы), хотя вот они перед нами? Почему дается так много времени на Гипате(а это моя любимая локация), но так мало шагов в стороны? Огромные локации в большинстве своем не имеют возможности подступиться... И даже первый уровень, вокруг поселка мы не наблюдаем каких либо опасностей, хотя все молятся об избранном... Все эти и еще множество других вопросов окутали мой разум и я решил, что надо бы попытаться сделать что-то своими ручишками и вот я начал свой путь недоМододела. Моя работа проста - изменить ландшафт где можно, дополнить мир на мой взгляд(в основном ориентир на тех, кто зачищает локи до последнего зайца сразу как заходит на очередную локацию). Немного позанимавшись картами, наткнулся на множество возможностей и решил их использовать. В этой статье я опишу некоторые нюансы, которые попадались мне на пути; в какой локации что добавлено, сколько сундуков(что в них, писать не буду, пускай хоть чутка сюрприз будет и мотивация до них добраться); А так же пару советов, как проходить этого урода, которого я создал. =)<br />
Перво наперво скажу, что я не великий мододел, самый обычный рядовой фанат, который делал это для себя(да и делов тут в большей степени только "копипаста", да и только, особых способностей не требуется, любой бы справился, потратив чутка времени). Просто хотел поделиться, может кто оценит мысль, может кто возьмет в оборот и еще заменит баланс или квестов немых накидает(была идея поставить доску в посёлке/городе/убежище, где можно брать квесты, но лезть в кишки игры желания сильного так и не появилось, может быть потом).<br />
!!! Во вторых, всё что вам нужно сделать, это скопировать все карты в архиве в директорию Maps где установлена ваша игра, и приятной вам игры!<br />
П.С.: копипаста проверена на вин10 и вин7. Каждый уровень проверял и сундуки тоже, но если вдруг наткнетесь на какую-то багулю - отпишитесь, буду благодарен, и пофикшу сразу же, как представится возможность.<br />
П.С.С.: ВАЖНО!!! Еще раз напоминаю, что это НЕ мод, это только измененные карты, расчитанные на тех, кто просто любит шариться по локациям и аннигилировать всё, что видит(по крайней мере кого сможет на своем уровне). Опыта будет больше(т.к. больше врагов), возможностей больше(т.к. больше локаций, куда можно пробраться), так же будет много вещей(т.к. добавлено много сундуков), которые упростят жизнь с самого начала прохождения(правда получить их будет не так просто, как гвоорится: кто тяжело пашет - тот тяжело отдыхает). Приятной Вам игры!<br />
<br />
!!!КАК УСТАНАВЛИВАТЬ!!!<br />
&gt; Просто скопировать содержимое архива в директорию \Evil Islands\Maps\(сюда)<br />
&gt; Наслаждаетесь(или же недоумеваете) игровым процессом<br />
<hr class="mycode_hr" />
Моё карторедактирование:<br />
1) Если вы собрали некорректный предмет, и запихнули его в...<br />
1.1)сундук/персонажа, то при открытии сундука/подборе тела, игра вылетит, или зависнет<br />
1.2)выдача за квест - игра выдаст ошибку<br />
2) при добавлении персонажей с других карт, нужно не забывать чтобы у них были номера(players) одинаковые, иначе уровень не прогрузится, потому что они будут устраивать бои друг с другом и игра на прогрузке крашнется или зависнет. здесь либо отдаляйте их подальше друг от друга, либо понижайте дальность алерта, либо поставьте преграду.<br />
3) когда добавляете точку обзора юниту, то не забывайте выставить время, а то потом намучаетесь возвращаться к ним.<br />
4) пример с невозможностью пройти в ту или иную местность - вы поставили сундук и над ним "вход в пещеру", если вы немного опустите в текстуры саму пещеру, то к сундуку будет не подойти, хз почему, если честно, но тут будьте аккуратней под что и как вы прячите предметы.<br />
4.1) Какая-то шляпа с мостами - под ними нельзя пройти. Почему?-да без понятия. Если кто-то объяснит нюанс этот, буду благодарен.<br />
5) когда добавляете персонажей, не забывайте изменять их ID, ведь если будут совпадать ID, то игра может крашиться при выходе из локации, либо же сами персонажи будут баговать/быть невидимыми, либо из-за этого не будут отрабатывать некоторые скрипты.<br />
6) Когда вы начнете смотреть базу игры(какие предметы есть, квесты и т.д.), вы найдете много чего непонятного и нового, чего в игре вы так и не встретили(а жаль, видимо у разрабов были большие планы, эхххх...), помните, что добавление неправильного предмета, может крашнуть вам весь MOB, так что держите резервную копию ваших наработок(я так пару раз облажался, когда добавлял хадаганский сундук в гипатские пески)<br />
7) Как бы идеально вы не изменяли ландшафт, игра все-равно будет терять прямой путь. Вам придется в игре мелкими шажками пробираться через этот измененный ландшафт и как по мне - это нормально, добавляет остринки =)<br />
В любом случае не забывайте сохранять свои даже малейшие изменения в ходе редактирования ландшафта.(на некоторых картах некоторые зоны вообще не изменяются)<br />
8) При редактировании некоторых MOB'ов, помните, что некоторые могут подкидывать сюрпризы. Приведу пример: в средних горах, вы в оригинальном МОБе понадобавляли разных орков, огров и подобной гадости, в дополнительном МОБе вы доабвили всякой живности типа троллей, ящеров и драконов, и проблема в том, что когда у вас один МОБ будет накладываться на другой, при входе в локацию, у вас зависнит игра, потому что будет пытаться прогрузить схватку старых персонажей с новыми. Поэтому внимательнее выдавайте номера Player'ов и ID. Так же, если ID будут совпадать у существ, которых вы за это посещение локации не встретили, при выходе игра будет схлопываться.<br />
<br />
Программы, которыми я пользовался:<br />
1) Для редактирования карт я использовал "MapED_v1.29"(для редактирования MPR-файлов) - работал в двух окнах, либо в трех. Зависило от того, со скольких локаций и сколько персонажей/предметов нужно было добавить. В целом интуитивно понятный интерфейс, все удобно, за пол часа разобраться не составит труда, автору програмульки огромнейшее спасибо и низкий поклон!<br />
ZoneView тоже пользовался, но для просмотра текстур и персонажей - автору тоже огромное спасибо!<br />
2) Для редактирования MOB-файлов я использовал "MobSurgeon" - удобно, практично, понятно. С помощью именно этой проги я спасал несколько MOB'ов от повреждений. Рекомендую! Автору, естественно передаю мои благодарности и низкий поклон.<br />
3) Для открытия базы игры(где названия предметов, скилов и т.д.), я использовал "EIDBEditor_1.4.4". В ней я ничего не менял, использовал только как базу знаний. Но менять возможность есть, в эти дебри я не лез особо. Хотя можно поменять награду за некоторые квесты, но я посчитал, что и так вполне себе отлично(ведь мои сундуки заполняют пробелы с лихвой).<br />
Автору так же очень благодарен и снимаю шляпу!<br />
<br />
Советы по прохождению:<br />
Советов тут много и не нужно: передвигайтесь короткими перебежками, ведь на каждом углу кто-то может проломить бошку.<br />
Фейерверк, Орлинный взор и ясновидение - ваши лучшие друзья на протяжении всего прохождения.(в основном фейерверк конечно-же) =)<br />
Опыта будет гораздо больше, ресурсов, рун, денег, всего этого добра навалом, главное это суметь "взять", а так как всякой всячины в достатке, то не бойтесь это все использовать по назначению.<br />
Без батареек никуда/магия будет крайне полезной, но и про "удар в спину" не забывайте.<br />
<br />
Пару слов о "безопасных" зонах - это поселок/город/убежище/у знахарки и т.д. в этом духе<br />
Локации я изменял, некоторые очень сильно, из-за чего когда переходишь из боевой зоны в мирную, очень уж в глаза било то, что локации рознятся, поэтому я и их немного переделал. Если увидите "лишних" персонажей в зонах, в которых раньше их не видели, не беспокойтесь, это просто я посчитал, что эти персонажи здесь лишними не будут.<br />
Приятной игры!<br />
<br />
сундуки указаны только те, которые добавил лично я<br />
ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИЙ:<br />
ZONE1 - Она же начальная локация с развалинами.<br />
Добавлено - немного мобов, можно пробраться в дополнительные места<br />
Сундук - 2 сундука<br />
ZONE2 - Она же Путь к знахарке<br />
Добавлено - немного изменен ландшафт<br />
Сундук - 2 сундука<br />
ZONE3 - предгорья<br />
Добавлено - изменен ландшафт, можно добраться в доп места, немного приукрашена местность. Во время квеста с воеводой, карта заполняется новыми крипами.<br />
Сундук - 2 сундка<br />
ZONE4 - Дальние горы<br />
Добавлено - изменен ландшафт, добавлено немного нового<br />
Сундук - 3 сундука и еще 1 появляется с хадаганцами<br />
ZONE5 - она же пещера с плашкой<br />
Добавлено - изменен ландшафт, добавлены крипы<br />
Сундук - 1 сундук<br />
ZONE6 - Средние горы<br />
Добавлено - изменены изначальные места некоторых мобов, изменен ландшафт(можно добраться до ранее недоступных мест), так же добавлено большое количество дополнительных мобов, доп изменения в зависимости от миссии<br />
Сундук - 1 сундук<br />
ZONE7 - Река и острова<br />
Добавлено - изменен ландшафт(теперь на острова можно попасть без рычагов), добавлены мобы, доп изменения в зависимости от миссии<br />
Сундук - 2 сундука + 1 появляется с новой базой орков<br />
ZONE8 - она же Пески<br />
Добавлено - изменен ландшафт, добавлено немного мобов<br />
Сундук - 1 сундук появляется с демоном(но не рядом)<br />
ZONE9 - Мертвый город<br />
Добавлено - немного дополнительных мобов. Осторожно - добавлен патруль мертвых! можно пройти в дополнительные места.<br />
Сундук - а тут доп сундука нету =(<br />
ZONE10 - пещера-путь к магу<br />
Добавлено - изменен ландшафт(доабвлена "забытая комната"), добавлено немного мобов.<br />
Сундук - 1 сундук<br />
ZONE11 - Ингос - начальная локация<br />
Добавлено - изменен ландшафт(можно забраться в дополнительные места), добавлено немного мобов, можно войти в город и всех "изничтожить до атомов", или просто поглазеть.<br />
Сундук - 2 сундука<br />
ZONE12 - Заброшенные шахты<br />
Добавлено - изменен ландшафт(можно забраться в дополнительные места), добавлено немного мобов<br />
Сундук - а нет сундука(опыта достаточно здесь в награду)<br />
ZONE13 - Владения Карансула<br />
Добавлено - изменен ландшафт(можно забраться в дополнительные места), добавлено немного мобов<br />
Сундук - а нет сундука(опыта достаточно здесь в награду)<br />
ZONE14 - Запретное подземелье<br />
Добавлено - изменен лут в сундуках, изменен ландшафт<br />
Сундук - деньги заменены на полезный лут(денег и так должно быть много)<br />
!!!Суслангер. здесь лута не добавлял, ибо там и так всё имбовое, если правильно распоряжались предыдущими плюхами из сундуков, то теперь вы будете машиной для убийства. Так что в суслангере добавлено немного всего.<br />
ZONE15 - Каньон<br />
Добавлено - Мобов неного, ландшафт не менял<br />
Сундук - тут все старое<br />
ZONE16 - Пещера Червелицых<br />
Добавлено - мобов маленько<br />
Сундук - отсутствуют<br />
ZONE17 - Пустыня некромантов<br />
Добавлено - добавлено много мобов, изменен местами ландшафт<br />
Сундук - отсутствуют<br />
ZONE18 - Город Суслангер и его окрестности<br />
Добавлено - мобов немного<br />
Сундук - без изменений<br />
ZONE19 - Портал<br />
Добавлено - добавлено мобов и всякиой мелкой фигни типа бараков<br />
Сундук - всё так же без изменений.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2684" target="_blank" title="">1.jpg</a> (Размер: 646.32 KB / Загрузок: 347)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2685" target="_blank" title="">2.jpg</a> (Размер: 744.58 KB / Загрузок: 333)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2686" target="_blank" title="">3.jpg</a> (Размер: 710.75 KB / Загрузок: 325)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2687" target="_blank" title="">4.jpg</a> (Размер: 750.63 KB / Загрузок: 354)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2688" target="_blank" title="">5.jpg</a> (Размер: 747.11 KB / Загрузок: 333)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/rar.gif" title="Rar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3006" target="_blank" title="">ПЗ_maps_oldnew.rar</a> (Размер: 22.49 MB / Загрузок: 179)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Добрый всем день! Посмотрел я вокруг, оглянулся назад, перепрошел ПЗ и еще раз убедился, что игра великолепна, главная сюжетка восхитительна, возможности игры даже для сегодняшнего дня непостижимы, механика настолько разнообразна, но... всегда есть это "но". Я понимаю, что игра создана в далеких 2000-х, и что на наших "картошках" и "калькуляторах" тех времен невозможно было тянуть всю эту прелесть, но теперь то этот вопрос отпадает. Огромные карты, "типа" открытый мир, твори чего хочешь, обшаривай всё и вся, но(вот и настало время для этого "но"), однажды зачистив локацию, ты туда уже не вернешься, а так хочется, но мотивации нет. И мне пришла в голову мысль немного "поизвращаться" над картами основной сюжетки. Баланс я не менял, меня лично он и так устраивает, но куча логических дыр не давали мне покоя... Например, если есть лагерь хадаганцев, то почему нет канийцев? Да и вообще, почему экспедиция такая мелкая? Да еще и нельзя навалять этому очкарику, который нас подставил? Если "демон" появился в песках, то почему он один приходит и откуда? Если воевода пошел собирать вольных парней, то почему их так мало? Почему лагерь "вольных" охотников пустует? Почему нельзя войти в город или поселок(и собрать доп опыт, гы), хотя вот они перед нами? Почему дается так много времени на Гипате(а это моя любимая локация), но так мало шагов в стороны? Огромные локации в большинстве своем не имеют возможности подступиться... И даже первый уровень, вокруг поселка мы не наблюдаем каких либо опасностей, хотя все молятся об избранном... Все эти и еще множество других вопросов окутали мой разум и я решил, что надо бы попытаться сделать что-то своими ручишками и вот я начал свой путь недоМододела. Моя работа проста - изменить ландшафт где можно, дополнить мир на мой взгляд(в основном ориентир на тех, кто зачищает локи до последнего зайца сразу как заходит на очередную локацию). Немного позанимавшись картами, наткнулся на множество возможностей и решил их использовать. В этой статье я опишу некоторые нюансы, которые попадались мне на пути; в какой локации что добавлено, сколько сундуков(что в них, писать не буду, пускай хоть чутка сюрприз будет и мотивация до них добраться); А так же пару советов, как проходить этого урода, которого я создал. =)<br />
Перво наперво скажу, что я не великий мододел, самый обычный рядовой фанат, который делал это для себя(да и делов тут в большей степени только "копипаста", да и только, особых способностей не требуется, любой бы справился, потратив чутка времени). Просто хотел поделиться, может кто оценит мысль, может кто возьмет в оборот и еще заменит баланс или квестов немых накидает(была идея поставить доску в посёлке/городе/убежище, где можно брать квесты, но лезть в кишки игры желания сильного так и не появилось, может быть потом).<br />
!!! Во вторых, всё что вам нужно сделать, это скопировать все карты в архиве в директорию Maps где установлена ваша игра, и приятной вам игры!<br />
П.С.: копипаста проверена на вин10 и вин7. Каждый уровень проверял и сундуки тоже, но если вдруг наткнетесь на какую-то багулю - отпишитесь, буду благодарен, и пофикшу сразу же, как представится возможность.<br />
П.С.С.: ВАЖНО!!! Еще раз напоминаю, что это НЕ мод, это только измененные карты, расчитанные на тех, кто просто любит шариться по локациям и аннигилировать всё, что видит(по крайней мере кого сможет на своем уровне). Опыта будет больше(т.к. больше врагов), возможностей больше(т.к. больше локаций, куда можно пробраться), так же будет много вещей(т.к. добавлено много сундуков), которые упростят жизнь с самого начала прохождения(правда получить их будет не так просто, как гвоорится: кто тяжело пашет - тот тяжело отдыхает). Приятной Вам игры!<br />
<br />
!!!КАК УСТАНАВЛИВАТЬ!!!<br />
&gt; Просто скопировать содержимое архива в директорию \Evil Islands\Maps\(сюда)<br />
&gt; Наслаждаетесь(или же недоумеваете) игровым процессом<br />
<hr class="mycode_hr" />
Моё карторедактирование:<br />
1) Если вы собрали некорректный предмет, и запихнули его в...<br />
1.1)сундук/персонажа, то при открытии сундука/подборе тела, игра вылетит, или зависнет<br />
1.2)выдача за квест - игра выдаст ошибку<br />
2) при добавлении персонажей с других карт, нужно не забывать чтобы у них были номера(players) одинаковые, иначе уровень не прогрузится, потому что они будут устраивать бои друг с другом и игра на прогрузке крашнется или зависнет. здесь либо отдаляйте их подальше друг от друга, либо понижайте дальность алерта, либо поставьте преграду.<br />
3) когда добавляете точку обзора юниту, то не забывайте выставить время, а то потом намучаетесь возвращаться к ним.<br />
4) пример с невозможностью пройти в ту или иную местность - вы поставили сундук и над ним "вход в пещеру", если вы немного опустите в текстуры саму пещеру, то к сундуку будет не подойти, хз почему, если честно, но тут будьте аккуратней под что и как вы прячите предметы.<br />
4.1) Какая-то шляпа с мостами - под ними нельзя пройти. Почему?-да без понятия. Если кто-то объяснит нюанс этот, буду благодарен.<br />
5) когда добавляете персонажей, не забывайте изменять их ID, ведь если будут совпадать ID, то игра может крашиться при выходе из локации, либо же сами персонажи будут баговать/быть невидимыми, либо из-за этого не будут отрабатывать некоторые скрипты.<br />
6) Когда вы начнете смотреть базу игры(какие предметы есть, квесты и т.д.), вы найдете много чего непонятного и нового, чего в игре вы так и не встретили(а жаль, видимо у разрабов были большие планы, эхххх...), помните, что добавление неправильного предмета, может крашнуть вам весь MOB, так что держите резервную копию ваших наработок(я так пару раз облажался, когда добавлял хадаганский сундук в гипатские пески)<br />
7) Как бы идеально вы не изменяли ландшафт, игра все-равно будет терять прямой путь. Вам придется в игре мелкими шажками пробираться через этот измененный ландшафт и как по мне - это нормально, добавляет остринки =)<br />
В любом случае не забывайте сохранять свои даже малейшие изменения в ходе редактирования ландшафта.(на некоторых картах некоторые зоны вообще не изменяются)<br />
8) При редактировании некоторых MOB'ов, помните, что некоторые могут подкидывать сюрпризы. Приведу пример: в средних горах, вы в оригинальном МОБе понадобавляли разных орков, огров и подобной гадости, в дополнительном МОБе вы доабвили всякой живности типа троллей, ящеров и драконов, и проблема в том, что когда у вас один МОБ будет накладываться на другой, при входе в локацию, у вас зависнит игра, потому что будет пытаться прогрузить схватку старых персонажей с новыми. Поэтому внимательнее выдавайте номера Player'ов и ID. Так же, если ID будут совпадать у существ, которых вы за это посещение локации не встретили, при выходе игра будет схлопываться.<br />
<br />
Программы, которыми я пользовался:<br />
1) Для редактирования карт я использовал "MapED_v1.29"(для редактирования MPR-файлов) - работал в двух окнах, либо в трех. Зависило от того, со скольких локаций и сколько персонажей/предметов нужно было добавить. В целом интуитивно понятный интерфейс, все удобно, за пол часа разобраться не составит труда, автору програмульки огромнейшее спасибо и низкий поклон!<br />
ZoneView тоже пользовался, но для просмотра текстур и персонажей - автору тоже огромное спасибо!<br />
2) Для редактирования MOB-файлов я использовал "MobSurgeon" - удобно, практично, понятно. С помощью именно этой проги я спасал несколько MOB'ов от повреждений. Рекомендую! Автору, естественно передаю мои благодарности и низкий поклон.<br />
3) Для открытия базы игры(где названия предметов, скилов и т.д.), я использовал "EIDBEditor_1.4.4". В ней я ничего не менял, использовал только как базу знаний. Но менять возможность есть, в эти дебри я не лез особо. Хотя можно поменять награду за некоторые квесты, но я посчитал, что и так вполне себе отлично(ведь мои сундуки заполняют пробелы с лихвой).<br />
Автору так же очень благодарен и снимаю шляпу!<br />
<br />
Советы по прохождению:<br />
Советов тут много и не нужно: передвигайтесь короткими перебежками, ведь на каждом углу кто-то может проломить бошку.<br />
Фейерверк, Орлинный взор и ясновидение - ваши лучшие друзья на протяжении всего прохождения.(в основном фейерверк конечно-же) =)<br />
Опыта будет гораздо больше, ресурсов, рун, денег, всего этого добра навалом, главное это суметь "взять", а так как всякой всячины в достатке, то не бойтесь это все использовать по назначению.<br />
Без батареек никуда/магия будет крайне полезной, но и про "удар в спину" не забывайте.<br />
<br />
Пару слов о "безопасных" зонах - это поселок/город/убежище/у знахарки и т.д. в этом духе<br />
Локации я изменял, некоторые очень сильно, из-за чего когда переходишь из боевой зоны в мирную, очень уж в глаза било то, что локации рознятся, поэтому я и их немного переделал. Если увидите "лишних" персонажей в зонах, в которых раньше их не видели, не беспокойтесь, это просто я посчитал, что эти персонажи здесь лишними не будут.<br />
Приятной игры!<br />
<br />
сундуки указаны только те, которые добавил лично я<br />
ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИЙ:<br />
ZONE1 - Она же начальная локация с развалинами.<br />
Добавлено - немного мобов, можно пробраться в дополнительные места<br />
Сундук - 2 сундука<br />
ZONE2 - Она же Путь к знахарке<br />
Добавлено - немного изменен ландшафт<br />
Сундук - 2 сундука<br />
ZONE3 - предгорья<br />
Добавлено - изменен ландшафт, можно добраться в доп места, немного приукрашена местность. Во время квеста с воеводой, карта заполняется новыми крипами.<br />
Сундук - 2 сундка<br />
ZONE4 - Дальние горы<br />
Добавлено - изменен ландшафт, добавлено немного нового<br />
Сундук - 3 сундука и еще 1 появляется с хадаганцами<br />
ZONE5 - она же пещера с плашкой<br />
Добавлено - изменен ландшафт, добавлены крипы<br />
Сундук - 1 сундук<br />
ZONE6 - Средние горы<br />
Добавлено - изменены изначальные места некоторых мобов, изменен ландшафт(можно добраться до ранее недоступных мест), так же добавлено большое количество дополнительных мобов, доп изменения в зависимости от миссии<br />
Сундук - 1 сундук<br />
ZONE7 - Река и острова<br />
Добавлено - изменен ландшафт(теперь на острова можно попасть без рычагов), добавлены мобы, доп изменения в зависимости от миссии<br />
Сундук - 2 сундука + 1 появляется с новой базой орков<br />
ZONE8 - она же Пески<br />
Добавлено - изменен ландшафт, добавлено немного мобов<br />
Сундук - 1 сундук появляется с демоном(но не рядом)<br />
ZONE9 - Мертвый город<br />
Добавлено - немного дополнительных мобов. Осторожно - добавлен патруль мертвых! можно пройти в дополнительные места.<br />
Сундук - а тут доп сундука нету =(<br />
ZONE10 - пещера-путь к магу<br />
Добавлено - изменен ландшафт(доабвлена "забытая комната"), добавлено немного мобов.<br />
Сундук - 1 сундук<br />
ZONE11 - Ингос - начальная локация<br />
Добавлено - изменен ландшафт(можно забраться в дополнительные места), добавлено немного мобов, можно войти в город и всех "изничтожить до атомов", или просто поглазеть.<br />
Сундук - 2 сундука<br />
ZONE12 - Заброшенные шахты<br />
Добавлено - изменен ландшафт(можно забраться в дополнительные места), добавлено немного мобов<br />
Сундук - а нет сундука(опыта достаточно здесь в награду)<br />
ZONE13 - Владения Карансула<br />
Добавлено - изменен ландшафт(можно забраться в дополнительные места), добавлено немного мобов<br />
Сундук - а нет сундука(опыта достаточно здесь в награду)<br />
ZONE14 - Запретное подземелье<br />
Добавлено - изменен лут в сундуках, изменен ландшафт<br />
Сундук - деньги заменены на полезный лут(денег и так должно быть много)<br />
!!!Суслангер. здесь лута не добавлял, ибо там и так всё имбовое, если правильно распоряжались предыдущими плюхами из сундуков, то теперь вы будете машиной для убийства. Так что в суслангере добавлено немного всего.<br />
ZONE15 - Каньон<br />
Добавлено - Мобов неного, ландшафт не менял<br />
Сундук - тут все старое<br />
ZONE16 - Пещера Червелицых<br />
Добавлено - мобов маленько<br />
Сундук - отсутствуют<br />
ZONE17 - Пустыня некромантов<br />
Добавлено - добавлено много мобов, изменен местами ландшафт<br />
Сундук - отсутствуют<br />
ZONE18 - Город Суслангер и его окрестности<br />
Добавлено - мобов немного<br />
Сундук - без изменений<br />
ZONE19 - Портал<br />
Добавлено - добавлено мобов и всякиой мелкой фигни типа бараков<br />
Сундук - всё так же без изменений.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2684" target="_blank" title="">1.jpg</a> (Размер: 646.32 KB / Загрузок: 347)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2685" target="_blank" title="">2.jpg</a> (Размер: 744.58 KB / Загрузок: 333)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2686" target="_blank" title="">3.jpg</a> (Размер: 710.75 KB / Загрузок: 325)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2687" target="_blank" title="">4.jpg</a> (Размер: 750.63 KB / Загрузок: 354)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2688" target="_blank" title="">5.jpg</a> (Размер: 747.11 KB / Загрузок: 333)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/rar.gif" title="Rar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3006" target="_blank" title="">ПЗ_maps_oldnew.rar</a> (Размер: 22.49 MB / Загрузок: 179)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[настройки нрафики]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3901.html</link>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2020 11:24:38 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6645">Давид Узунян</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3901.html</guid>
			<description><![CDATA[я играю в проклятые земли через стартер,в стартере,как вы знаете,можно настроить разрешение и фильтрацию,есть три вида фильтрации–точечная,билинейная и триленейная.Какую выбрать?какая из них лучше?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[я играю в проклятые земли через стартер,в стартере,как вы знаете,можно настроить разрешение и фильтрацию,есть три вида фильтрации–точечная,билинейная и триленейная.Какую выбрать?какая из них лучше?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[люди помогите с фаном]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3853.html</link>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2020 11:27:08 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6620">командос</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3853.html</guid>
			<description><![CDATA[Я узнал что в нашей любимой игре можно играть за разных мобов, то есть моделька любого моба. <br />
Можете пожалуйста написать программу что-бы играть за модель проклятия.<br />
А также я не хочю борзеть но можно ещё код на палку Тка-рика пожалуйста<br />
Но будет проще если кто нибудь напишет название мобов в игре пожалуйста.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Я узнал что в нашей любимой игре можно играть за разных мобов, то есть моделька любого моба. <br />
Можете пожалуйста написать программу что-бы играть за модель проклятия.<br />
А также я не хочю борзеть но можно ещё код на палку Тка-рика пожалуйста<br />
Но будет проще если кто нибудь напишет название мобов в игре пожалуйста.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Поиск всевозможных ресурсов для создания настольной игры по ПЗ]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3850.html</link>
			<pubDate>Wed, 13 May 2020 07:40:19 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6614">Heithwald</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3850.html</guid>
			<description><![CDATA[Добрый день.<br />
<br />
Я работаю над адаптацией вселенной Аллодов/Проклятых земель под настольную игру, которую можно будет отыгрывать на сайте roll20. В моих планах адаптация в т.ч. и системы навыков, описание лора и всего-всего.<br />
<br />
В данный момент, я занимаюсь сбором всевозможных ресурсов по Проклятым землям, для реализации пака ресурсов для настольной игры, <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Хотел бы обратиться к сообществу разработчиков модов за помощью в сборе:</span><br />
- артов<br />
- моделей (здания, персонажи, монстры; скриншоты в адекватном разрешении, если таковые имеются, тоже подойдут)<br />
- текстуры (для создания аутентичного вида карт)<br />
- таблицами характеристик персонажей и монстров (опытом получаемым за их убийство и пр.)<br />
<br />
Если доступ к вышеописанному можно получить через существующие утилиты, не имея навыков программирования, просьба сориентировать в этом вопросе. Спасибо!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Добрый день.<br />
<br />
Я работаю над адаптацией вселенной Аллодов/Проклятых земель под настольную игру, которую можно будет отыгрывать на сайте roll20. В моих планах адаптация в т.ч. и системы навыков, описание лора и всего-всего.<br />
<br />
В данный момент, я занимаюсь сбором всевозможных ресурсов по Проклятым землям, для реализации пака ресурсов для настольной игры, <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Хотел бы обратиться к сообществу разработчиков модов за помощью в сборе:</span><br />
- артов<br />
- моделей (здания, персонажи, монстры; скриншоты в адекватном разрешении, если таковые имеются, тоже подойдут)<br />
- текстуры (для создания аутентичного вида карт)<br />
- таблицами характеристик персонажей и монстров (опытом получаемым за их убийство и пр.)<br />
<br />
Если доступ к вышеописанному можно получить через существующие утилиты, не имея навыков программирования, просьба сориентировать в этом вопросе. Спасибо!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Затерянные в Астрале NoCD]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3803.html</link>
			<pubDate>Wed, 26 Feb 2020 08:04:46 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6580">backgj</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3803.html</guid>
			<description><![CDATA[Значение в реестре не помогает все равно просит диск.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Код:</div><div class="body" dir="ltr"><code>CD-ROM Path    Путь к игре с скопированными файлами с диска</code></div></div><br />
Как ЗвА заставить загружать второй диск из папки с игрой?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Значение в реестре не помогает все равно просит диск.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Код:</div><div class="body" dir="ltr"><code>CD-ROM Path    Путь к игре с скопированными файлами с диска</code></div></div><br />
Как ЗвА заставить загружать второй диск из папки с игрой?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Как уменьшить кол-во здоровья у Кель через консоль]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3798.html</link>
			<pubDate>Wed, 12 Feb 2020 05:51:54 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6590">Friz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3798.html</guid>
			<description><![CDATA[Здравствуйте,как уменьшить кол-во здоровья у Кель через консоль?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Здравствуйте,как уменьшить кол-во здоровья у Кель через консоль?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[OpenIslands]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3774.html</link>
			<pubDate>Sun, 08 Sep 2019 12:28:12 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6226">Deadstone666</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3774.html</guid>
			<description><![CDATA[Думаю, многие знают проект воссоздания TES Morrowind на свободном движке: <a href="https://openmw.org/ru/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">openmw.org</a><br />
<br />
Собственно вопрос - Есть ли желающие попробовать сделать свободный движок для проклятых земель?<br />
<br />
Логично будет использовать всё "открытое", взять 3д движок, что использует openmw - OpenSceneGraph, или, если будет достаточно, то ogre3d, который использовали изначально.<br />
<br />
Оригинал уже можно разобрать от и до.<br />
<br />
Сами понимаете, что новый движок даст кучу нужных плюшек - и нормальную поддержку многоядерных систем, переход на openGL - привет линукс, нормальную поддержку разрешений и т.д. и т.п.<br />
<br />
Что можно попробовать реализовать в новом движке:<br />
1) Нормальное создание простых модов - замен текстур, моделей, звуков - опять же оритируясь на игры серии TES - тупо есть папка, откуда движок тянет эти файлы.<br />
2) Создать хотя бы примитивный скриптовый язык, для создания модов влияющих на геймплей, позволяющий создавать квесты и т.д.<br />
<br />
Что нужно - желание и программисты. Много прогеров. Или один "мега турбо прогер", у обычных людей именующийся "Senior")<br />
<br />
Если у кого есть мысли по поводу данный идеи - пишите, предлагайте - буду рад всем)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Думаю, многие знают проект воссоздания TES Morrowind на свободном движке: <a href="https://openmw.org/ru/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">openmw.org</a><br />
<br />
Собственно вопрос - Есть ли желающие попробовать сделать свободный движок для проклятых земель?<br />
<br />
Логично будет использовать всё "открытое", взять 3д движок, что использует openmw - OpenSceneGraph, или, если будет достаточно, то ogre3d, который использовали изначально.<br />
<br />
Оригинал уже можно разобрать от и до.<br />
<br />
Сами понимаете, что новый движок даст кучу нужных плюшек - и нормальную поддержку многоядерных систем, переход на openGL - привет линукс, нормальную поддержку разрешений и т.д. и т.п.<br />
<br />
Что можно попробовать реализовать в новом движке:<br />
1) Нормальное создание простых модов - замен текстур, моделей, звуков - опять же оритируясь на игры серии TES - тупо есть папка, откуда движок тянет эти файлы.<br />
2) Создать хотя бы примитивный скриптовый язык, для создания модов влияющих на геймплей, позволяющий создавать квесты и т.д.<br />
<br />
Что нужно - желание и программисты. Много прогеров. Или один "мега турбо прогер", у обычных людей именующийся "Senior")<br />
<br />
Если у кого есть мысли по поводу данный идеи - пишите, предлагайте - буду рад всем)]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>