<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Город Джунов - MODный форум]]></title>
		<link>https://www.gipat.ru/forum/</link>
		<description><![CDATA[Город Джунов - https://www.gipat.ru/forum]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 12:20:39 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Addunittoparty с Ат-Зако и Киром]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-4033.html</link>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 00:58:04 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6713">Vio</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-4033.html</guid>
			<description><![CDATA[Попробовал покопаться в Database Editor и добавить в ЗвА Харада. Мне удаётся добавить его в поместье Риндейла с помощью addunittoserver, но на addunittoparty он никак не реагирует. Никто в принципе не реагирует на эту команду после того, как к Киру присоединяется Кель. То же самое происходит и в оригинале с Ат-Зако. Предполагаю, что это из-за того, что модель ГГ меняется после побега с Джиграна (в Database Editor у Кира 4 варианта). Можно ли как-то сделать так, чтобы addunittoparty работала не только с Заком и первым Киром, но и с их более поздними версиями?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Попробовал покопаться в Database Editor и добавить в ЗвА Харада. Мне удаётся добавить его в поместье Риндейла с помощью addunittoserver, но на addunittoparty он никак не реагирует. Никто в принципе не реагирует на эту команду после того, как к Киру присоединяется Кель. То же самое происходит и в оригинале с Ат-Зако. Предполагаю, что это из-за того, что модель ГГ меняется после побега с Джиграна (в Database Editor у Кира 4 варианта). Можно ли как-то сделать так, чтобы addunittoparty работала не только с Заком и первым Киром, но и с их более поздними версиями?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BMod & Hello]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-4032.html</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 06:46:20 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=7018">borek664</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-4032.html</guid>
			<description><![CDATA[Hey there,<br />
<br />
I've been told by my friend PiterPl that some of you were interested (and I saw some of you already played it in the past) in the mod I've been working on since ~2017 so I decided to make an account and present it myself. Do keep in mind the mod is in Polish as far as texts go.<br />
<br />
Link to the mod:<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/18H9b54KUmOe8jRw7CFRliD-LjCeJXFC2/view?usp=drive_link" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/18H9b54K...drive_link</a><br />
<br />
Link to the patch (03/08/2025):<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1qHxNvafHefalzsiFCIvCqfoMIS92u-Bq/view?usp=drive_link" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1qHxNvaf...drive_link</a><br />
<br />
Enemy resistance list (updated as of 25/05/2025):<br />
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sm2uQNl-gfzF9ZI6Xw8MfDh4Dhuh6_9TuVdtk12y9Oc/edit?gid=0#gid=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...id=0#gid=0</a><br />
<br />
What the mod offers:<br />
- overhaul of weapons. All weapons have had their damage changed in some way, stats like Attack/Defence shifted, energy and slots altered etc. I tried to give each weapon a specific niche enhancing its playstyle so player can choose what suits them best. For example daggers have big variance in damage dealt like 1-200 and reduce your Defence but offer very high Attack stat. Hammers for example always ignore 40% of enemies' armor stat.<br />
- overhaul of magic system. Many spells were adjusted and more importantly there are a lot of new runes that are not present in the base game. Many of runes that were normally only obtainable only on Suslanger you can now get on Ingos, and same for Ingos =&gt; Gipath. There are also some new spells with new effects.<br />
- overhaul of armors. Many, if not all, armors and materials have been changed in some way to promote more options in gearing. For example Dragon hides which you can get now from killing dragons on Gipath offer signifcant protection against that element, for example hide from Green dragon will provide greatly improved defence against acid spells but will be much weaker against fire and lightning. Metal armors on the other hand always provide high fire absorption but are weak against lightning.<br />
- overhaul of enemies you face. Almost all enemies in the game have been changed in some way: modified vision, hearing, stats, resistances, equipment they wear, spells and weapons they use and so on. There are plenty of new enemies, some hidden on the maps.<br />
- modified passives. All of the passives you can get have had their costs and values adjusted. Some character you can choose even start with passives already at lv1-3 as default. The base passives such as Attack / Defense etc. can also be levelled past 100 points.<br />
- unique items and armors. Probably one of the stronger points of the mod. Throughout all 4 islands you can get many unique items that are either obtainable from quests, but more often from hidden, unique enemies that you'd need to go out of your way and find them.<br />
- something I don't think you can see in many EI mods I've looked through - Archery here actually has enabled Defence stat meaning you can play as pure Archer solo.<br />
- diplomacy overhaul. Probably the most defining feature of the mod. Completely redone diplomacy throughout all 4 islands. When playing you'll see many enemies fight eachother which allows the player to take advantage of the situation. This also provides options to finish some quests in unusual ways than you'd normally do. As an example here's how the diplomacy is set on the map where you can play Brigand's Loot quest: <br />
<br />
Boars vs Humans/Orcs/Goblins<br />
Wolves vs Humans/Orcs/Goblins<br />
Bats vs Humans/Orcs/Goblins<br />
Toads vs Humans/Goblins<br />
Goblins vs Boars/Wolves/Bats/Toads/Humans<br />
Humans vs Boars/Wolves/Toads/Bats/Orcs/Goblins/Banshee<br />
Orcs vs Boars/Wolves/Bats/Banshee/Humans<br />
Banshee vs Humans/Goblins/Orcs<br />
<br />
- quest expansion vs base game. My idea was to significantly expand missions available per island so I choose to port many different ones from other mods, some popular and some less played or forgotten ones. You'll see many missions adapted from HG mod, EI mod, Lively mod but also Ingos in Darkness or TMod. There are also some completely custom ones created by our Polish side which would include PiterPl's new mission in Cave island and some others I won't mention right now to not spoil too much.<br />
- loot overhaul. Almost every material, rune or spell above base ones for given island have been moved to loot. You're going to need to do missions to find what you need.<br />
- overhaul to experience. All missions have had their experience &amp; money rewards adjusted in a way you don't need to repeat them several times to move to the next one. There's also no experience penalty on death.<br />
- mission text/UI clean-up. Many, if not all, missions have had their UI reviewed and point markers fixed or extra info such as required Steal skill threshold added under the default TAB key so it's easier to navigate and/or finish the quest.<br />
<br />
And I think that's all. Hopefully I didn't left out anything important. There's a bit of backstory to the mod I plan to share later but for now I'd like to hear your feedback.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey there,<br />
<br />
I've been told by my friend PiterPl that some of you were interested (and I saw some of you already played it in the past) in the mod I've been working on since ~2017 so I decided to make an account and present it myself. Do keep in mind the mod is in Polish as far as texts go.<br />
<br />
Link to the mod:<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/18H9b54KUmOe8jRw7CFRliD-LjCeJXFC2/view?usp=drive_link" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/18H9b54K...drive_link</a><br />
<br />
Link to the patch (03/08/2025):<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1qHxNvafHefalzsiFCIvCqfoMIS92u-Bq/view?usp=drive_link" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1qHxNvaf...drive_link</a><br />
<br />
Enemy resistance list (updated as of 25/05/2025):<br />
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sm2uQNl-gfzF9ZI6Xw8MfDh4Dhuh6_9TuVdtk12y9Oc/edit?gid=0#gid=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...id=0#gid=0</a><br />
<br />
What the mod offers:<br />
- overhaul of weapons. All weapons have had their damage changed in some way, stats like Attack/Defence shifted, energy and slots altered etc. I tried to give each weapon a specific niche enhancing its playstyle so player can choose what suits them best. For example daggers have big variance in damage dealt like 1-200 and reduce your Defence but offer very high Attack stat. Hammers for example always ignore 40% of enemies' armor stat.<br />
- overhaul of magic system. Many spells were adjusted and more importantly there are a lot of new runes that are not present in the base game. Many of runes that were normally only obtainable only on Suslanger you can now get on Ingos, and same for Ingos =&gt; Gipath. There are also some new spells with new effects.<br />
- overhaul of armors. Many, if not all, armors and materials have been changed in some way to promote more options in gearing. For example Dragon hides which you can get now from killing dragons on Gipath offer signifcant protection against that element, for example hide from Green dragon will provide greatly improved defence against acid spells but will be much weaker against fire and lightning. Metal armors on the other hand always provide high fire absorption but are weak against lightning.<br />
- overhaul of enemies you face. Almost all enemies in the game have been changed in some way: modified vision, hearing, stats, resistances, equipment they wear, spells and weapons they use and so on. There are plenty of new enemies, some hidden on the maps.<br />
- modified passives. All of the passives you can get have had their costs and values adjusted. Some character you can choose even start with passives already at lv1-3 as default. The base passives such as Attack / Defense etc. can also be levelled past 100 points.<br />
- unique items and armors. Probably one of the stronger points of the mod. Throughout all 4 islands you can get many unique items that are either obtainable from quests, but more often from hidden, unique enemies that you'd need to go out of your way and find them.<br />
- something I don't think you can see in many EI mods I've looked through - Archery here actually has enabled Defence stat meaning you can play as pure Archer solo.<br />
- diplomacy overhaul. Probably the most defining feature of the mod. Completely redone diplomacy throughout all 4 islands. When playing you'll see many enemies fight eachother which allows the player to take advantage of the situation. This also provides options to finish some quests in unusual ways than you'd normally do. As an example here's how the diplomacy is set on the map where you can play Brigand's Loot quest: <br />
<br />
Boars vs Humans/Orcs/Goblins<br />
Wolves vs Humans/Orcs/Goblins<br />
Bats vs Humans/Orcs/Goblins<br />
Toads vs Humans/Goblins<br />
Goblins vs Boars/Wolves/Bats/Toads/Humans<br />
Humans vs Boars/Wolves/Toads/Bats/Orcs/Goblins/Banshee<br />
Orcs vs Boars/Wolves/Bats/Banshee/Humans<br />
Banshee vs Humans/Goblins/Orcs<br />
<br />
- quest expansion vs base game. My idea was to significantly expand missions available per island so I choose to port many different ones from other mods, some popular and some less played or forgotten ones. You'll see many missions adapted from HG mod, EI mod, Lively mod but also Ingos in Darkness or TMod. There are also some completely custom ones created by our Polish side which would include PiterPl's new mission in Cave island and some others I won't mention right now to not spoil too much.<br />
- loot overhaul. Almost every material, rune or spell above base ones for given island have been moved to loot. You're going to need to do missions to find what you need.<br />
- overhaul to experience. All missions have had their experience &amp; money rewards adjusted in a way you don't need to repeat them several times to move to the next one. There's also no experience penalty on death.<br />
- mission text/UI clean-up. Many, if not all, missions have had their UI reviewed and point markers fixed or extra info such as required Steal skill threshold added under the default TAB key so it's easier to navigate and/or finish the quest.<br />
<br />
And I think that's all. Hopefully I didn't left out anything important. There's a bit of backstory to the mod I plan to share later but for now I'd like to hear your feedback.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Исправления ошибок и улучшения для сетевой игры (ng balance MOD)]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-4031.html</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 12:26:26 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=7015">VeDin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-4031.html</guid>
			<description><![CDATA[Проходя очередной раз ПЗ (уже не помню какой) решил написать о идеях по полировке<br />
баланса в сетевой игре. Как говорится - лучше поздно, чем никогда!<br />
Всё таки с выхода ПЗ прошло уже больше 25 лет и за такой не малый<br />
срок накопились некоторые идеи.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1) Балансировка оружия и материалов (изменения ничего не сломают даже в сюжетной кампании, а сделают её даже лучше)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.1)</span> Все булавы и молоты в игре должны собираться из 3 кусков материала, а не из 5 как это<br />
в сюжетной кампании. Это связано с тем что булавы по урону находится на 3 месте после копий<br />
и топоров, а материала и средств требует как если бы находилась по наносимому урону на<br />
первом месте. В сюжетной кампании это не заметно, поскольку герою даются все материалы и чертежи<br />
по ходу сюжета почти даром, а вот в сетевой игре изготавливать и использовать булаву<br />
дороже чем любое другое оружие.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.2)</span> Цену каменного боевого топора и длинного костяного лука нужно уменьшить с 2600 до 1300,<br />
а то использовать их за изначальную стоимость не имеет смысла поскольку бронзовый кинжал лучше по <br />
максимальному урону на 30% и стоит дешевле в два раза!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.3)</span> В магазин на Гипате нужно добавить кости красного, зелёного и синего драконов, что бы был<br />
смысл улучшать костяное оружие, а не менять его почти сразу на железное. К тому же будет<br />
возможность использовать костяные жезлы, а то без костей драконов они нужны просто для красоты.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.4)</span> В магазине на Гипате убраны руны которые определяют на какую расу действует заклинание.<br />
Были убраны руны действующие на людей, орков, ящеров и гоблинов в виду их почти полной бесполезности<br />
в сетевой игре.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.5)</span> В магазин на Суслангере добавлены хадаганский лёгкий панцирь, хадаганские пластинчатые наручи,<br />
хадаганские пластинчатые штаны и хадаганские пластинчатые сапоги. В сюжетной кампании эти лёгкие<br />
доспехи были, а в сетевую игру их похоже забыли добавить.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.6)</span> В магазин локации Пещера добавлены простые руны и метеоритное железо. А то получается<br />
что у Великого мага нет простых рун и материала для чертежа магического жезла, который<br />
в магазине есть.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.7)</span> Урон у чертежа палаша нужно увеличить - минимальный на 20%, а максимальный на 7%.<br />
А то получается, что лучший в игре меч - метеоритный палаш хуже чем лучший кинжал - метеоритный крис.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.8)</span> Урон у чертежа тяжёлой булавы нужно увеличить - минимальный на 16.5%, а максимальный на 5%.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.9)</span> У чертежа алмазного кинжала нужно сделать бонус к атаке +15 вместо +5. Лучший кинжал в игре, хоть в сюжетной<br />
кампании его нельзя опробовать, зато хоть в сетевой игре он будет правильно сбалансирован.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.10)</span> У чертежа алмазного меча нужно увеличить урон. А то получается что урон от алмазного кинжала больше чем<br />
от алмазного меча.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.09) 1.11)</span> Нужно увеличить урон у алмазной булавы, топора и копья, что бы они были пригодны для использования<br />
в локации портал, а то при сражении с противниками имеющими броню 95 и выше всё алмазное оружие бесполезно.<br />
* Правки по урону проглядели поскольку не учли что у оружие есть ещё действие, то<br />
есть скорость атаки. Если учесть урон с учётом действия то правки предложенные выше необходимы<br />
для правильного баланса оружия. Алмазное оружие так и вовсе было сбалансировано для галочки.<br />
К теме прикреплены изображения таблицы с расчётом изменённого значения урона для оружия,<br />
до внесения изменений и после, что бы было понятно почему нужно сделать именно так.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.12)</span> У всех шкур нужно убрать уязвимость огню/молнии/кислоте и дать каждой из шкур защиту согласно описанию к ней.<br />
  шкура зелёного тролля - уязвимость только колющему оружию 20%,<br />
  шкура синего тролля - уязвимость только колющему оружию 20%,<br />
  шкура чёрного тролля - уязвимость только колющему оружию 20%,<br />
  шкура красного дракона - защита от огня на 20%  (25% в версии 0.09 и выше) и уязвимость колющему оружию 20%,<br />
  шкура зелёного дракона - защита от кислоты на 20% (25% в версии 0.09 и выше) и уязвимость колющему оружию 20%,<br />
  шкура синего дракона - защита от молнии на 20% (25% в версии 0.09 и выше) и уязвимость колющему оружию 20% <br />
* Если этого не сделать то шкуры не соответствуют описание, которое есть про них в игре. К тому же будет иметь<br />
смысл делать доспехи из шкур, потому что он будет компенсировать недостатки металлических доспехов с уязвимостью<br />
от молнии.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Пункты 1.11, 1.13 и 1.14 нужны исключительно для сетевой игры.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.09) 1.13)</span> Нужно увеличить урон у луков и арбалетов. В первоначальном балансе для того чтобы<br />
лучник мог победить существ с Гипата, и не погибнуть, ему нужно оружие с Ингоса, а то и Суслангера.<br />
Аналогично для победы над существами на Ингосе нужен уже арбалет с Суслангера. А уже<br />
на Суслангере и урона от алмазного арбалета будет мало.<br />
Предполагается увеличить урон у луков на Гипате в 1.5 раза, у луков на Ингосе в 2 раза,<br />
у арбалетов на Суслангере в 2.27 раза и алмазного арбалета в 3 раза.<br />
* В идеале нужно добавить ещё два лука, например "Металлический блочный лук" и<br />
"Алмазный блочный лук", но до этого пока далеко.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.09) 1.14)</span> Нужно увеличить урон у всего каменного оружия, а то получается что кроме длинного костяного<br />
копью на Гипате нет хорошего оружия. Если этого не сделать то всё каменное оружие наносит в среднем урон 10-16, а<br />
броня противников в последних двух локациях сетевой игры на Гипате 11-19. То есть если урон у каменного<br />
оружия не менять то оно в последних локациях сетевой игры на Гипате почти бесполезно.<br />
* Таблица с старыми и новыми значениями урона у оружия прикреплена к теме.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2) Изменение стоимости чертежей оружия и брони</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.1)</span> Стоимость чертежей для изготовления кожаных доспехов на Суслангере нужно уменьшить в 10 раз.<br />
Первоначальная стоимость чертежей доспехов в 25 000 - 60 000 не сопоставима с их характеристиками.<br />
Если всё оставить как есть то дешевле создать доспех из мифрила, которой будет стоить<br />
не много дороже, а то и дешевле и давать лучшую защиту.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.2)</span> Стоимость чертежей алмазного оружия и доспехов нужно уменьшить в 5 раз. В первоначальном виде их<br />
невозможно использовать из-за огромной стоимости их изготовления и ремонта, кроме как<br />
в двух из трёх заданиях от Великого Мага и то с оговорками. Цена доспехам дана без подробного анализа их применения,<br />
поскольку в сюжетной кампании все эти доспехи можно изготовить совершенно бесплатно, а использовать в<br />
реальном бою просто негде.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3) Нужно изменить награду за монстров:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.1)</span> В локации Средние Горы заменить у кабанов тонкие шкуры на крепкие. У ящеров награду состоящую<br />
  из денег нужно заменить на<br />
  - тонкую шкуру у ящеров с здоровьем 19<br />
  - крепкую шкуру у ящеров с здоровьем 40 и 70<br />
  - толстую шкуру у ящеров с здоровьем 80 и 100<br />
  * ящеры с здоровьем 19, 70 и 100 не используется в сетевой игре, но изменения сделаны для них на всякий случай <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.2)</span> Во всех локациях у троллей заменить деньги на шкуру тролля в зависимости от его вида. За усиленную версию тролля<br />
  нужно давать две шкуры.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.3)</span> В локации Владения Карансула у квестовых зверей - Чёрные единороги и Король Олень (деньги от 538 до 2151)<br />
  нужно поднять стоимость награды с 650 до 2 000. С Короля Оленя в версии 1.03 - 1.06 не выпадает ничего ценного<br />
  кроме опыта, а это надо исправить.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.4)</span> В локации Заброшенные Шахты за червелицых нужно давать деньги в размере от 60 до 140 за ЧЛ с здоровьем 100 и<br />
  от 180 до 719 за ЧЛ с здоровьем 140. В версии игры 1.05 и 1.06 за них кроме опыта не даётся ничего,<br />
  это нужно исправить. Червелицых со здоровьем 100 в сетевой игре нет, но награда за них тоже поправлена.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.5)</span> В локации Пустыня Некромантов нужно поднять награду за монстров (пауков, банши, гарпий, гиен) с 650 до 2 000.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.6)</span> В локации Город Суслангер и его окрестности нужно поднять награду за монстров (пауков, банши, гарпий, гиен) с 2 000 до 10 000.<br />
<br />
* В версии игры 1.03 - 1.06 для изготовления полного комплекта метеоритного оружия или брони<br />
нужно провести несколько сотен часов и делать сотни забегов по картам Ингоса, а затем Суслангера.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4) Поправить садизм по квестам в Средних Горах. А то квесты есть, а смысла их выполнять почти нет.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.1)</span> Главный Шаман - 250 опыта за выполнение (у орков-охранников шамана броня 30! это уровень второй локации Суслагера!,<br />
  а должна быть 15, что является наибольшим значением для обычных существ на Гипате)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.2)</span> Пропал поросёнок Пятачок  - 250 опыта за выполнение (топать через всю локацию с свиньёй у которой 11 XP и которую почти все<br />
  обитатели локации хотят пустить на шашлык. Здоровье поросёнка нужно увеличить до 27 XP, а в случае провала с просёнка можно<br />
  будет взять тонкую шкура, как утешительный приз. В версии игры 1.03 - 1.06 с поросёнка даже шкуру взять нельзя.)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5) Нужно пересчитать стоимость усиленных рун по формуле:</span><br />
Стоимость руны = 5 * (Базовая стоимость простой руны) * (Расход зап. сил усил. руны / Расход зап. сил простой руны)<br />
- Полученное значение нужно округлить в большую сторону к числу кратному 5 000<br />
- Сложность рун используется только для балансировки, что бы нельзя было создать<br />
  сверх могучих заклинаний. Поэтому сложность рун в расчёте не используется.<br />
<br />
В итоге должно получиться следующее:<br />
 - Сверх-дальнее действие (r2) = 5 * 300 * (25/10) = 5 000 (старое значение 10 000)<br />
 - Дополнительные цели (t2) = 5 * 1 000 * (40/20) = 10 000 (старое значение 20 000)<br />
 - Расширенная область (a2) = 5 * 1 000 *  (30/15) = 10 000 (старое значение 20 000)<br />
 - Максимальное усиление (e2) = 5 * 1 000 * (50/30) = 10 000 (старое значение 30 000)<br />
 - Сверх-долгое действие (d2) = 5 * 1 000 * (30/15) = 10 000 (старое значение 10 000)<br />
 - Сверхмалый расход запаса сил (m2) = 5 * 500 * (40/20) = 5 000 (старое значение 5 000)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6) Изменения сложности и расхода запаса сил в заклинаниях:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.1)</span> Изменена сложность и расход запаса сил у заклинания "Защита от магии". Первоначально заклинание<br />
имело сложность 50 и запас сил 150 что делало его полностью бесполезным при стоимости в 10 000 000!<br />
Сложность заклинания должна быть 21, а расход запаса сил 80. Таким образом заклинание станет<br />
логичным продолжением заклинаний защиты от огня (7/10), молнии (9/20), кислоты (13/40)<br />
и от любой магии стихий (21/80), где (сложность/запас сил).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.2)</span> Изменена сложность заклинаний магии стихий следующим образом - сложность заклинаний по одной цели равна<br />
урону, сложность одиночных заклинаний по площади равна 9, сложность длительных заклинаний по площади равна 10.<br />
Это необходимо было сделать что бы был полностью реализован весь потенциал заклинаний. Таким образом максимальный<br />
 урон от заклинания молнии составляет 136 при сложности 128, от заклинания кислотная стрела 153 при сложности 129<br />
и от заклинания кислотный туман 255 при сложности 130.<br />
   В итоге были внесены следующие правки:<br />
    - Сгусток кислоты - сложность/урон 9/9 (старое значение 14/9)<br />
    -  Небесная молния - сложность/урон 9/8 (старое значение 10/8)<br />
    - Огненная стена - сложность/урон 10/10 (старое значение 12/10)<br />
    - Преграда из молний - сложность/урон 10/12 (старое значение 11/12)<br />
    - Кислотный туман - сложность/урон 10/15 (старое значение 12/15)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.3)</span> Изменена сложность у заклинания парализация. В первоначальном виде заклинание<br />
бесполезно поскольку оно не способно полностью парализовать врага в виду малой длительности<br />
4.0 секунды при максимальной сложности. Сложность заклинания была уменьшена с 30 до 11.<br />
При такой правке можно создать заклинание с длительностью 5.0 секунд при сложности 130,<br />
которое способно полностью парализовать одного врага, но при этом придётся полностью<br />
задействовать одного мага - это как раз подходит для сетевого режима игры с несколькими игроками.<br />
    - Парализация - сложность 11 (старое значение 30)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7) Опыт за выполнение заданий</span><br />
  Опыт за выполнение заданий в игре растёт по экспоненте в зависимости от уровня сложности<br />
задания. Исключение составляют лишь задания выдаваемые Великим магом, опыт за эти задания<br />
размазан для компенсации недостающего аллода в игре. Согласно расчётам в сетевой игре должно<br />
быть быть 42-44 задания вместо 28-29 и на последнем задании награда опытом должна составлять<br />
2 000 000 XP. Однако, у разработчиков не хватило сил, времени и средств для создания ещё<br />
одного аллода, а соответственно и ещё 12-14 заданий на нём для сетевой игры.<br />
  Отсутствие ещё одного аллода с 4-5 локациями видно и в сюжетной кампании в виде<br />
скомканный концовки, а в сетевой игре это выражено тем что опыт между двумя заданиями в Пещере<br />
отличается на порядок, а сложность врагов в локации Портал улетает в космос. Кроме этого<br />
в игре нет оружия, которое способно нанести им сколько нибудь значительный урон и брони<br />
которая могла бы защитить от атак врагов в локации Портал.<br />
<br />
Нужно изменить получаемый опыт за выполнение следующих заданий:<br />
Гипат<br />
- Пропал поросёнок Пятачок   - 300 XP вместо 250 XP<br />
- Драконы угрожают Посёлку! - 350 XP вместо 300 XP<br />
- Спасите Го-Го                       - 650 XP вместо 700 XP<br />
Кания<br />
- Старые Карьеры - 3 500 XP вместо 4 000 XP<br />
Суслангер<br />
- Маг-зомби         - 13 000 XP вместо 12 000 XP<br />
- Новая угроза     - 16 000 XP вместо 17 000 XP<br />
<br />
* Таблица с всеми заданиями сетевой игры прикреплена к посту ниже. В ней номер соответствует<br />
сложности задания и показаны графики согласны которым произведёт перерасчёт опыта за задания.<br />
Так же к теме прикреплена таблица с расчётом опыта по всем недостающим задания для сетевой  игры.<br />
Таблица показывает как должен меняться опыт если в сетевой игре было бы 47 заданий,<br />
а не 28 как версии ПЗ 1.06.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Далее находятся нереализованные пункты или реализованные частично</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8) Идеи по изменению в локациях и заданиях для сетевой игры</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.1)</span>  В локацию Река и острова добавить три молодых людоеда, которые должны находится на островах,<br />
    где они и были в сюжетной кампании. Параметры молодого людоеда ЗД: 80, АТ/ЗШ: 54/54,<br />
    УР: 16-28, броня 13 и регенерация (награда от 30 до 60)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.2)</span> В локацию Мёртвый Город добавить одного молодого зелёного тролля. Который находится у моста<br />
    через реку со стороны разрушенного лагеря и патрулирует дорогу до поворота. Параметры тролля ЗД: 100, АТ/ЗШ: 61/61,<br />
    УР: 18-32, броня 14 и регенерация. (награда "Шкура зелёного тролля")<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.3)</span> Для доступа к каждой следующей локации в сетевой игре игрок должен выполнить все задания на предыдущей<br />
    локации. Такое изменение, в случае его реализации, исключит полностью очень быструю прокачку<br />
    героя на локациях Суслангера.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.4)</span> В локации "Город Суслангер и его окрестности" на плантации нужно добавить рабов, которые будут стучать<br />
   стражникам на игрока, а сам город оживить жителями, а то город есть, а кроме стражников там никого нет.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.5)</span> В локации "Город Суслангер и его окрестности" на рынок, который находится около входной зоны, нужно<br />
   добавить пару торговцев и три-пять покупателей, которые будут нейтральны к игроку. В случае атаки на стражу<br />
   рынка, торговцев или  покупателей, на игрока будет нападать охрана рынка в количестве 4-х усиленных стражников<br />
   с здоровьем 600, бронёй 36 и уроном 76-114.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9) Новые навыки и прочие изменения в балансе сетевой игры (не знаю возможно ли это реализовать в игре,</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">но если кто то </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">знает как это сделать то напишите об этом в этой теме)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.1)</span> В игре нужно добавить новый навык для лучника/арбалетчика:<br />
 "Выстрел из-за укрытия"<br />
 - Повышенный х2 к урону,<br />
 - Выдающийся х3 к урону,<br />
 - Невероятный х5 к урону.<br />
Навык работает так же как и "Удар со спины", но на расстоянии выстрела.<br />
Что бы навык сработал противник не должен заметить лучника. Без этого навыка<br />
делать лучника/арбалетчика не имеет смысла поскольку даже с алмазным арбалетом<br />
получиться победить только противников на первой локации Суслангера, а на второй локации<br />
лучник/арбалетчик будет почти бесполезен.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.07)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.2)</span> В сюжетной кампании у героя есть регенерация здоровья, которая не отмечена<br />
в навыках, но тем не менее она есть. По этому и не только в сетевой игре нужно уменьшить первоначальную<br />
стоимость умений в 8 раз. Это даст возможность на начальном этапе игры развить у персонажа одно умение<br />
полностью, а на конечном этапе игры даст возможность взять полностью ещё одно умение. Этот момент<br />
позволит развивать героя без перехода к астрономическим величинам опыта, то есть на уровне<br />
опыта 15 000 000 XP у героя будут взяты все необходимые умения, а дальнейшие улучшения будут возможны<br />
только за огромные величины опыта.<br />
Опыт за поднятия умений (уровень 1/2/3):<br />
- Владение оружием      - 10/28/70  (старое значение 80/210/500),<br />
- Владение школой магии - 23/40/110 (старое значение 160/330/900),<br />
- Прочие умения        - 30/50/150 (старое значение 230/400/1100),<br />
- Сила/Ловкость/Разум  - 10/28/70  (старое значение 80/210/500)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.06)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.3)</span> Нужно увеличить значения характеристик при взятии умений сила/ловкость/разум<br />
следующим образом:<br />
- Повышенный +1 к характеристике<br />
- Выдающийся +3 к характеристике вместо +2<br />
- Невероятный +5 к характеристике вместо +3<br />
Если для мага взятие навыка разум +3 имеет хоть какой то смысл, то для воина и лучника<br />
взятие навыков силы/ловкость +3 скорее декоративное дополнение. Поэтому данное изменение<br />
имеет смысл внести.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(планируется) 9.4)</span> Нужно добавить при создании персонажа в сетевой игре дополнительные 5 очков<br />
характеристик. Это позволит при создании воина/лучника использовать 5 очков опыта<br />
для увеличения разума до 20, тем самым для воина/лучника увеличиться скорость набора опыта,<br />
а для мага увеличить ловкость с 25 до 30 что увеличит запас сил на 20%, что для мага очень важно.<br />
Если этого не сделать то получается что маг 35 очками разума по сравнению с<br />
воином/лучником при 15 очками разума получают в 2.1911 раза опыта больше.<br />
Если изменение внести то у воина/лучника будет 25 очков разума, а у мага та и останется<br />
35, что в итоге приведёт к тому что маг будет получать на 48% больше опыта чем воин/лучник,<br />
что вполне допустимо и логично. При создании персонажа максимальное силы/ловкости/разума<br />
так и останется 35, а минимальное 15.<br />
* С учётом пунктов 9.2 и 9.3 суммарно все характеристики можно будет поднять на +20 очков<br />
на максимальном уровне персонажа, вместо символических +9 как в оригинальной сетевой игре.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.07)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.5)</span> Нужно увеличить максимальное значению навыков ближний бой и стрельба с 100 до 150.<br />
Данное дополнение необходимо для заданий на карте Портал и новых карт для сетевой игры.<br />
* Есть мод up100 который позволяет увеличить навыки ближний бой и стрельба до 180, но это перебор<br />
поскольку для поднятия навыка до 180 нужно потратить в районе 1 400 000 000 опыта, что<br />
является близким к максимальному значению опыта в игре. Дальнейшее увеличение опыта<br />
приводит к неадекватному отображению его значения в интерфейсе игры что недопустимо.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.6)</span> Нужно добавить Магию Земли. Как и магия огня, молнии и кислот магия земли будет<br />
содержать 4 заклинания.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Заклинания Магии Земли:</span><br />
 - Каменная стрела - единичны урон по одному противники,<br />
 - Каменная глыба - урон валуном по площади,<br />
 - Каменные шипы - урон по площади в течении 10 секунд, кроме этого заклинание замедляет<br />
   врагов которые находятся в поле его действия та как если бы они шли по болоту, на летающих<br />
   врагов заклинание не действует,<br />
 - Защита от магии земли - увеличивает защиту от физического урона то есть броню<br />
Поскольку подобная магия в начале игры будет явно дисбалансна то её нужно добавить в магазине Пещеры,<br />
цена за заклинания должна варьироваться в районе от 3 000 000 до 10 000 000.<br />
В этом случае эта магия будет компенсировать недостатки брони и урона заклинаний на заданиях Великого Мага.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10) Исправление ошибок на картах для сетевой игры  (в процессе реализации) </span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.1)</span> Добавить доступ к существам в локации "Мёртвый город" к которых без заклинания "Телепорт" невозможно попасть.<br />
Эти существа находятся в нижней левой части карты и одинокий кабан, который застрял на острове по середине реки.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.2)</span> В локации Владения Карансула нужно добавить доступ к лучнице, которая со времён сюжетной кампании<br />
стоит на холме, забраться на который можно только с помощью заклинания Телепорт. Нужно добавить например<br />
лестницу с скриптом подъёма/спуска с холма или пологий спуск с холма.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.3)</span> В локации Заброшенные шахты нужно заменить бойца с здоровьем 150, который похоже по ошибке оказался на этой карте<br />
поскольку все бойцы на ней значительно сильнее и имеют здоровье 210.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано  в версии 0.09) 10.4)</span> В локации Заброшенные шахты добавить возможность доступа в Старые карьеры, если не взять одноимённый квест, а то<br />
добраться туда можно только с помощью телепорта. Так же нужно добавить название "Ключ от арсенала", получаемого<br />
с тела Плешивого по заданию "Плешивый взялся за старое...", а то это название было потеряно.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.5) </span>В локации Пустыня некромантов в левом верхнем углу карты вместо двух пауков нужно добавить двух троллей или циклопов, а то<br />
на карте эта область помечена черепом с костями, а там нет ничего опасного.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.6)</span> В локации Пустыня некромантов убрать  "Ключ от лаборатории" который выпадает из некроманта.<br />
Похоже этот кусок скрипта остался со времён сюжетной кампании.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.7)</span> В локации Город Суслангер и его окрестности нужно сделать враждебными воинов, которые по ошибке не враждебны<br />
к игроку, а этого быть точно не должно.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.8)</span> В локации Город Суслангер и его окрестности нужно убрать "Ключ от Усадьбы" выпадающий из воина в усадьбе и<br />
поправить характеристики воина к которому привязан данный ключ. Похоже этот кусок скрипта остался от сюжетной<br />
кампании.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.9)</span> Нужно заменить деревянный мост над лавой на брифинговой зоне суслангера в сетевой игре на каменный,<br />
как это было в сюжетной кампании. Похоже эту неточность пропустили во время разработки или просто забыли поправить.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.10)</span> В локации Пустыня некромантов нужно убрать хижину гипатского людоеда, которая так оказалась по ошибке.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.11)</span> Нужно включить динамическое освещение от заклинаний, которое почему то было выключено в сетевой игре.<br />
<br />
* Если данное изменение не сделать то играть за мага/воина/лучника соло, особенно в начале, превращается в мытарство<br />
в виду безумной стоимости рун для заклинаний и сверх-долгого времени сбора ресурсов за которые их можно<br />
приобрести и малого получаемого опыта для воина/лучника. Некоторые пункты встречаются по отдельности<br />
в различных модах, но это просто совпадение. Кроме этого этот мод исправляет ошибки на картах сетевой игры,<br />
на которые за несколько десятков лет никто не исправил.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версии мода:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.09 (версия с тестовым балансом стрелкового, каменного и алмазного оружия)</span><br />
- В локации Заброшенные шахты добавлен доступ в Старые карьеры, если не взят одноимённый квест.<br />
- Увеличена защита от огня, кислоты и молнии у шкур драконов с 20% до 25%.<br />
- Увеличен урон у каменного кинжала, каменного меча, боевого каменного молота, боевого каменного топора.<br />
  Выставлены правильные параметры прочности и сложности рун которые можно вложить в оружие у<br />
  костяного копья и боевого каменного молота.<br />
- Увеличен урон у луков на Гипате в 1.5 раза, у луков на Ингосе в 2 раза, у арбалетов на Суслангере в 2.27 раза<br />
  и у алмазного арбалета в 3 раза.<br />
- Увеличен урон у всего не стрелкового алмазного оружия, для возможности сражения с существами<br />
имеющими броню 65-95.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.08</span><br />
- В локации Заброшенные шахты в задании "Плешивый взялся за старое..." было возращено название ключа<br />
  "Ключ от арсенала", которое было потеряно. Изменение работает только через стартер!<br />
- В локации Заброшенные шахты был заменён боец с здоровьем 150, у центрального входа в лагере наёмников,<br />
  на воина с здоровьем 210.<br />
- В локации Пустыня некромантов в левом верхнем углу карты вместо двух пауков добавлены три циклопа.<br />
- В локации Пустыня некромантов убран ключ "Ключ от лаборатории" выпадающий из некроманта, который<br />
  остался от сюжетной кампании.<br />
- В локации Пустыня некромантов убрана хижина гипатского людоеда.<br />
- В локации Город Суслангер и его окрестности был убран "Ключ от Усадьбы", который остался<br />
  от сюжетной кампании. Характеристики и экипировка воина, из которого выпадал ключ, были<br />
  выставлены с соответствии с воинами данной локации.<br />
- В локации Город Суслангер и его окрестности сделаны враждебными воины на плантациях, которые по ошибке<br />
  были не враждебны к игроку.<br />
- Деревянный мост над лавой на брифинговой зоне суслангера в сетевой игре заменён на каменный,<br />
  как это сделано в сюжетной кампании.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.07</span><br />
- Увеличено максимальное значению для навыков ближний бой и стрельба с 100 до 150.<br />
  Изменение работает только через стартер!<br />
- Уменьшена величина опыта для поднятия уровня всех умений примерно в 8 раз.<br />
  Опыт за поднятия умений (уровень 1/2/3):<br />
    "Владение оружием"         - 10/28/70  (старое значение 80/210/500)<br />
    "Владение школой магии" - 23/40/110 (старое значение 160/330/900)<br />
    "Прочие умения"              - 30/50/150 (старое значение 230/400/1100)<br />
    "Сила/Ловкость/Разум"     - 10/28/70  (старое значение 80/210/500)<br />
- Изменена сложность у заклинания парализация.<br />
    Парализация - сложность 11 (старое значение 30)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.06</span><br />
- Увеличены значения характеристик при взятии умений сила/ловкость/разум следующим образом:<br />
    "Повышенный" +1 к характеристике<br />
    "Выдающийся" +3 к характеристике вместо +2<br />
    "Невероятный" +5 к характеристике вместо +3<br />
- Изменена сложность заклинаний магии стихий следующим образом - сложность заклинаний по одной цели равна<br />
  урону, сложность одиночных заклинаний по площади равна 9, сложность длительных заклинаний по площади равна 10.<br />
  В итоге были внесены следующие правки:<br />
    "Сгусток кислоты" - сложность/урон 9/9 (старое значение 14/9)<br />
    "Небесная молния" - сложность/урон 9/8 (старое значение 10/8)<br />
    "Огненная стена" - сложность/урон 10/10 (старое значение 12/10)<br />
    "Преграда из молний" - сложность/урон 10/12 (старое значение 11/12)<br />
    "Кислотный туман" - сложность/урон 10/15 (старое значение 12/15)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.05</span><br />
- Исправлена ошибка в названии материала "Крепкая кожа", который выпадал из кабанов<br />
  на карте "Средние горы". Ошибка приводила к зависанию игры при попытке взять материала с кабана.<br />
- Внесены изменения в величину опыта за выполнение следующих заданий:<br />
    <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Гипат</span><br />
      "Пропал поросёнок Пятачок"   - 300 XP (старое значение 250 XP)<br />
      "Драконы угрожают Посёлку!" - 350 XP (старое значение 300 XP)<br />
      "Спасите Го-Го"                       - 650 XP (старое значение 700 XP)<br />
    <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Кания</span><br />
      "Старые Карьеры"                   - 3 500 XP (старое значение 4 000 XP)<br />
    <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Суслангер</span><br />
      "Маг-зомби"                           - 13 000 XP (старое значение 12 000 XP)<br />
      "Новая угроза"                       - 16 000 XP (старое значение 17 000 XP)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.04</span><br />
- В магазин на Суслангере добавлены хадаганский лёгкий панцирь, хадаганские пластинчатые наручи,<br />
  хадаганские пластинчатые штаны и хадаганские пластинчатые сапоги. В сюжетной капании эти лёгкие<br />
  доспехи были, а в сетевую игру их похоже забыли добавить.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.03</span><br />
-  В магазине на Гипате убраны руны которые определяют на какую расу действует заклинание.<br />
  Были убраны руны действующие на людей, орков, ящеров и гоблинов в виду их почти полной бесполезности<br />
  в сетевой игре.<br />
-  В магазин локации Пещера добавлены простые руны и метеоритное железо. А то получается<br />
  что у Великого мага нет простых рун и материала для чертежа магического жезла, который<br />
  в магазине есть.<br />
-  Изменена сложность и расход запаса сил у заклинания "Защита от магии". Первоначально заклинание<br />
  имело сложность 50 и запас сил 150 что делало его полностью бесполезным при стоимости в 10 000 000!<br />
  Сложность заклинания должна быть 21, а расход запаса сил 80. Таким образом заклинание станет<br />
  логичным продолжением заклинаний защиты от огня (7/10), молнии (9/20), кислоты (13/40)<br />
  и от любой магии стихий (21/80), где (сложность/запас сил).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.02</span><br />
- Исправлен баг с полным отсутствием заклинаний в магазине готовых заклинаний сетевой игры<br />
- Исправлен баг с информацией об уязвимости шкур троллей и драконов<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.01</span><br />
- Первая версия мода<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3112" target="_blank" title="">Балансировка оружия.jpg</a> (Размер: 342.75 KB / Загрузок: 81)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3113" target="_blank" title="">NGBMod_ver_0_09.zip</a> (Размер: 3.3 MB / Загрузок: 99)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3062" target="_blank" title="">Опыт за задания в сетевой игре.jpg</a> (Размер: 487.89 KB / Загрузок: 102)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3109" target="_blank" title="">Опыт за новые задания в сетевой игре.jpg</a> (Размер: 555.91 KB / Загрузок: 113)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Проходя очередной раз ПЗ (уже не помню какой) решил написать о идеях по полировке<br />
баланса в сетевой игре. Как говорится - лучше поздно, чем никогда!<br />
Всё таки с выхода ПЗ прошло уже больше 25 лет и за такой не малый<br />
срок накопились некоторые идеи.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1) Балансировка оружия и материалов (изменения ничего не сломают даже в сюжетной кампании, а сделают её даже лучше)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.1)</span> Все булавы и молоты в игре должны собираться из 3 кусков материала, а не из 5 как это<br />
в сюжетной кампании. Это связано с тем что булавы по урону находится на 3 месте после копий<br />
и топоров, а материала и средств требует как если бы находилась по наносимому урону на<br />
первом месте. В сюжетной кампании это не заметно, поскольку герою даются все материалы и чертежи<br />
по ходу сюжета почти даром, а вот в сетевой игре изготавливать и использовать булаву<br />
дороже чем любое другое оружие.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.2)</span> Цену каменного боевого топора и длинного костяного лука нужно уменьшить с 2600 до 1300,<br />
а то использовать их за изначальную стоимость не имеет смысла поскольку бронзовый кинжал лучше по <br />
максимальному урону на 30% и стоит дешевле в два раза!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.3)</span> В магазин на Гипате нужно добавить кости красного, зелёного и синего драконов, что бы был<br />
смысл улучшать костяное оружие, а не менять его почти сразу на железное. К тому же будет<br />
возможность использовать костяные жезлы, а то без костей драконов они нужны просто для красоты.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.4)</span> В магазине на Гипате убраны руны которые определяют на какую расу действует заклинание.<br />
Были убраны руны действующие на людей, орков, ящеров и гоблинов в виду их почти полной бесполезности<br />
в сетевой игре.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.5)</span> В магазин на Суслангере добавлены хадаганский лёгкий панцирь, хадаганские пластинчатые наручи,<br />
хадаганские пластинчатые штаны и хадаганские пластинчатые сапоги. В сюжетной кампании эти лёгкие<br />
доспехи были, а в сетевую игру их похоже забыли добавить.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.6)</span> В магазин локации Пещера добавлены простые руны и метеоритное железо. А то получается<br />
что у Великого мага нет простых рун и материала для чертежа магического жезла, который<br />
в магазине есть.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.7)</span> Урон у чертежа палаша нужно увеличить - минимальный на 20%, а максимальный на 7%.<br />
А то получается, что лучший в игре меч - метеоритный палаш хуже чем лучший кинжал - метеоритный крис.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.8)</span> Урон у чертежа тяжёлой булавы нужно увеличить - минимальный на 16.5%, а максимальный на 5%.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.9)</span> У чертежа алмазного кинжала нужно сделать бонус к атаке +15 вместо +5. Лучший кинжал в игре, хоть в сюжетной<br />
кампании его нельзя опробовать, зато хоть в сетевой игре он будет правильно сбалансирован.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.10)</span> У чертежа алмазного меча нужно увеличить урон. А то получается что урон от алмазного кинжала больше чем<br />
от алмазного меча.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.09) 1.11)</span> Нужно увеличить урон у алмазной булавы, топора и копья, что бы они были пригодны для использования<br />
в локации портал, а то при сражении с противниками имеющими броню 95 и выше всё алмазное оружие бесполезно.<br />
* Правки по урону проглядели поскольку не учли что у оружие есть ещё действие, то<br />
есть скорость атаки. Если учесть урон с учётом действия то правки предложенные выше необходимы<br />
для правильного баланса оружия. Алмазное оружие так и вовсе было сбалансировано для галочки.<br />
К теме прикреплены изображения таблицы с расчётом изменённого значения урона для оружия,<br />
до внесения изменений и после, что бы было понятно почему нужно сделать именно так.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.12)</span> У всех шкур нужно убрать уязвимость огню/молнии/кислоте и дать каждой из шкур защиту согласно описанию к ней.<br />
  шкура зелёного тролля - уязвимость только колющему оружию 20%,<br />
  шкура синего тролля - уязвимость только колющему оружию 20%,<br />
  шкура чёрного тролля - уязвимость только колющему оружию 20%,<br />
  шкура красного дракона - защита от огня на 20%  (25% в версии 0.09 и выше) и уязвимость колющему оружию 20%,<br />
  шкура зелёного дракона - защита от кислоты на 20% (25% в версии 0.09 и выше) и уязвимость колющему оружию 20%,<br />
  шкура синего дракона - защита от молнии на 20% (25% в версии 0.09 и выше) и уязвимость колющему оружию 20% <br />
* Если этого не сделать то шкуры не соответствуют описание, которое есть про них в игре. К тому же будет иметь<br />
смысл делать доспехи из шкур, потому что он будет компенсировать недостатки металлических доспехов с уязвимостью<br />
от молнии.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Пункты 1.11, 1.13 и 1.14 нужны исключительно для сетевой игры.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.09) 1.13)</span> Нужно увеличить урон у луков и арбалетов. В первоначальном балансе для того чтобы<br />
лучник мог победить существ с Гипата, и не погибнуть, ему нужно оружие с Ингоса, а то и Суслангера.<br />
Аналогично для победы над существами на Ингосе нужен уже арбалет с Суслангера. А уже<br />
на Суслангере и урона от алмазного арбалета будет мало.<br />
Предполагается увеличить урон у луков на Гипате в 1.5 раза, у луков на Ингосе в 2 раза,<br />
у арбалетов на Суслангере в 2.27 раза и алмазного арбалета в 3 раза.<br />
* В идеале нужно добавить ещё два лука, например "Металлический блочный лук" и<br />
"Алмазный блочный лук", но до этого пока далеко.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.09) 1.14)</span> Нужно увеличить урон у всего каменного оружия, а то получается что кроме длинного костяного<br />
копью на Гипате нет хорошего оружия. Если этого не сделать то всё каменное оружие наносит в среднем урон 10-16, а<br />
броня противников в последних двух локациях сетевой игры на Гипате 11-19. То есть если урон у каменного<br />
оружия не менять то оно в последних локациях сетевой игры на Гипате почти бесполезно.<br />
* Таблица с старыми и новыми значениями урона у оружия прикреплена к теме.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2) Изменение стоимости чертежей оружия и брони</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.1)</span> Стоимость чертежей для изготовления кожаных доспехов на Суслангере нужно уменьшить в 10 раз.<br />
Первоначальная стоимость чертежей доспехов в 25 000 - 60 000 не сопоставима с их характеристиками.<br />
Если всё оставить как есть то дешевле создать доспех из мифрила, которой будет стоить<br />
не много дороже, а то и дешевле и давать лучшую защиту.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.2)</span> Стоимость чертежей алмазного оружия и доспехов нужно уменьшить в 5 раз. В первоначальном виде их<br />
невозможно использовать из-за огромной стоимости их изготовления и ремонта, кроме как<br />
в двух из трёх заданиях от Великого Мага и то с оговорками. Цена доспехам дана без подробного анализа их применения,<br />
поскольку в сюжетной кампании все эти доспехи можно изготовить совершенно бесплатно, а использовать в<br />
реальном бою просто негде.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3) Нужно изменить награду за монстров:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.1)</span> В локации Средние Горы заменить у кабанов тонкие шкуры на крепкие. У ящеров награду состоящую<br />
  из денег нужно заменить на<br />
  - тонкую шкуру у ящеров с здоровьем 19<br />
  - крепкую шкуру у ящеров с здоровьем 40 и 70<br />
  - толстую шкуру у ящеров с здоровьем 80 и 100<br />
  * ящеры с здоровьем 19, 70 и 100 не используется в сетевой игре, но изменения сделаны для них на всякий случай <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.2)</span> Во всех локациях у троллей заменить деньги на шкуру тролля в зависимости от его вида. За усиленную версию тролля<br />
  нужно давать две шкуры.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.3)</span> В локации Владения Карансула у квестовых зверей - Чёрные единороги и Король Олень (деньги от 538 до 2151)<br />
  нужно поднять стоимость награды с 650 до 2 000. С Короля Оленя в версии 1.03 - 1.06 не выпадает ничего ценного<br />
  кроме опыта, а это надо исправить.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.4)</span> В локации Заброшенные Шахты за червелицых нужно давать деньги в размере от 60 до 140 за ЧЛ с здоровьем 100 и<br />
  от 180 до 719 за ЧЛ с здоровьем 140. В версии игры 1.05 и 1.06 за них кроме опыта не даётся ничего,<br />
  это нужно исправить. Червелицых со здоровьем 100 в сетевой игре нет, но награда за них тоже поправлена.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.5)</span> В локации Пустыня Некромантов нужно поднять награду за монстров (пауков, банши, гарпий, гиен) с 650 до 2 000.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.6)</span> В локации Город Суслангер и его окрестности нужно поднять награду за монстров (пауков, банши, гарпий, гиен) с 2 000 до 10 000.<br />
<br />
* В версии игры 1.03 - 1.06 для изготовления полного комплекта метеоритного оружия или брони<br />
нужно провести несколько сотен часов и делать сотни забегов по картам Ингоса, а затем Суслангера.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4) Поправить садизм по квестам в Средних Горах. А то квесты есть, а смысла их выполнять почти нет.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.1)</span> Главный Шаман - 250 опыта за выполнение (у орков-охранников шамана броня 30! это уровень второй локации Суслагера!,<br />
  а должна быть 15, что является наибольшим значением для обычных существ на Гипате)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.2)</span> Пропал поросёнок Пятачок  - 250 опыта за выполнение (топать через всю локацию с свиньёй у которой 11 XP и которую почти все<br />
  обитатели локации хотят пустить на шашлык. Здоровье поросёнка нужно увеличить до 27 XP, а в случае провала с просёнка можно<br />
  будет взять тонкую шкура, как утешительный приз. В версии игры 1.03 - 1.06 с поросёнка даже шкуру взять нельзя.)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5) Нужно пересчитать стоимость усиленных рун по формуле:</span><br />
Стоимость руны = 5 * (Базовая стоимость простой руны) * (Расход зап. сил усил. руны / Расход зап. сил простой руны)<br />
- Полученное значение нужно округлить в большую сторону к числу кратному 5 000<br />
- Сложность рун используется только для балансировки, что бы нельзя было создать<br />
  сверх могучих заклинаний. Поэтому сложность рун в расчёте не используется.<br />
<br />
В итоге должно получиться следующее:<br />
 - Сверх-дальнее действие (r2) = 5 * 300 * (25/10) = 5 000 (старое значение 10 000)<br />
 - Дополнительные цели (t2) = 5 * 1 000 * (40/20) = 10 000 (старое значение 20 000)<br />
 - Расширенная область (a2) = 5 * 1 000 *  (30/15) = 10 000 (старое значение 20 000)<br />
 - Максимальное усиление (e2) = 5 * 1 000 * (50/30) = 10 000 (старое значение 30 000)<br />
 - Сверх-долгое действие (d2) = 5 * 1 000 * (30/15) = 10 000 (старое значение 10 000)<br />
 - Сверхмалый расход запаса сил (m2) = 5 * 500 * (40/20) = 5 000 (старое значение 5 000)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6) Изменения сложности и расхода запаса сил в заклинаниях:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.1)</span> Изменена сложность и расход запаса сил у заклинания "Защита от магии". Первоначально заклинание<br />
имело сложность 50 и запас сил 150 что делало его полностью бесполезным при стоимости в 10 000 000!<br />
Сложность заклинания должна быть 21, а расход запаса сил 80. Таким образом заклинание станет<br />
логичным продолжением заклинаний защиты от огня (7/10), молнии (9/20), кислоты (13/40)<br />
и от любой магии стихий (21/80), где (сложность/запас сил).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.2)</span> Изменена сложность заклинаний магии стихий следующим образом - сложность заклинаний по одной цели равна<br />
урону, сложность одиночных заклинаний по площади равна 9, сложность длительных заклинаний по площади равна 10.<br />
Это необходимо было сделать что бы был полностью реализован весь потенциал заклинаний. Таким образом максимальный<br />
 урон от заклинания молнии составляет 136 при сложности 128, от заклинания кислотная стрела 153 при сложности 129<br />
и от заклинания кислотный туман 255 при сложности 130.<br />
   В итоге были внесены следующие правки:<br />
    - Сгусток кислоты - сложность/урон 9/9 (старое значение 14/9)<br />
    -  Небесная молния - сложность/урон 9/8 (старое значение 10/8)<br />
    - Огненная стена - сложность/урон 10/10 (старое значение 12/10)<br />
    - Преграда из молний - сложность/урон 10/12 (старое значение 11/12)<br />
    - Кислотный туман - сложность/урон 10/15 (старое значение 12/15)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.3)</span> Изменена сложность у заклинания парализация. В первоначальном виде заклинание<br />
бесполезно поскольку оно не способно полностью парализовать врага в виду малой длительности<br />
4.0 секунды при максимальной сложности. Сложность заклинания была уменьшена с 30 до 11.<br />
При такой правке можно создать заклинание с длительностью 5.0 секунд при сложности 130,<br />
которое способно полностью парализовать одного врага, но при этом придётся полностью<br />
задействовать одного мага - это как раз подходит для сетевого режима игры с несколькими игроками.<br />
    - Парализация - сложность 11 (старое значение 30)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7) Опыт за выполнение заданий</span><br />
  Опыт за выполнение заданий в игре растёт по экспоненте в зависимости от уровня сложности<br />
задания. Исключение составляют лишь задания выдаваемые Великим магом, опыт за эти задания<br />
размазан для компенсации недостающего аллода в игре. Согласно расчётам в сетевой игре должно<br />
быть быть 42-44 задания вместо 28-29 и на последнем задании награда опытом должна составлять<br />
2 000 000 XP. Однако, у разработчиков не хватило сил, времени и средств для создания ещё<br />
одного аллода, а соответственно и ещё 12-14 заданий на нём для сетевой игры.<br />
  Отсутствие ещё одного аллода с 4-5 локациями видно и в сюжетной кампании в виде<br />
скомканный концовки, а в сетевой игре это выражено тем что опыт между двумя заданиями в Пещере<br />
отличается на порядок, а сложность врагов в локации Портал улетает в космос. Кроме этого<br />
в игре нет оружия, которое способно нанести им сколько нибудь значительный урон и брони<br />
которая могла бы защитить от атак врагов в локации Портал.<br />
<br />
Нужно изменить получаемый опыт за выполнение следующих заданий:<br />
Гипат<br />
- Пропал поросёнок Пятачок   - 300 XP вместо 250 XP<br />
- Драконы угрожают Посёлку! - 350 XP вместо 300 XP<br />
- Спасите Го-Го                       - 650 XP вместо 700 XP<br />
Кания<br />
- Старые Карьеры - 3 500 XP вместо 4 000 XP<br />
Суслангер<br />
- Маг-зомби         - 13 000 XP вместо 12 000 XP<br />
- Новая угроза     - 16 000 XP вместо 17 000 XP<br />
<br />
* Таблица с всеми заданиями сетевой игры прикреплена к посту ниже. В ней номер соответствует<br />
сложности задания и показаны графики согласны которым произведёт перерасчёт опыта за задания.<br />
Так же к теме прикреплена таблица с расчётом опыта по всем недостающим задания для сетевой  игры.<br />
Таблица показывает как должен меняться опыт если в сетевой игре было бы 47 заданий,<br />
а не 28 как версии ПЗ 1.06.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Далее находятся нереализованные пункты или реализованные частично</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8) Идеи по изменению в локациях и заданиях для сетевой игры</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.1)</span>  В локацию Река и острова добавить три молодых людоеда, которые должны находится на островах,<br />
    где они и были в сюжетной кампании. Параметры молодого людоеда ЗД: 80, АТ/ЗШ: 54/54,<br />
    УР: 16-28, броня 13 и регенерация (награда от 30 до 60)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.2)</span> В локацию Мёртвый Город добавить одного молодого зелёного тролля. Который находится у моста<br />
    через реку со стороны разрушенного лагеря и патрулирует дорогу до поворота. Параметры тролля ЗД: 100, АТ/ЗШ: 61/61,<br />
    УР: 18-32, броня 14 и регенерация. (награда "Шкура зелёного тролля")<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.3)</span> Для доступа к каждой следующей локации в сетевой игре игрок должен выполнить все задания на предыдущей<br />
    локации. Такое изменение, в случае его реализации, исключит полностью очень быструю прокачку<br />
    героя на локациях Суслангера.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.4)</span> В локации "Город Суслангер и его окрестности" на плантации нужно добавить рабов, которые будут стучать<br />
   стражникам на игрока, а сам город оживить жителями, а то город есть, а кроме стражников там никого нет.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.5)</span> В локации "Город Суслангер и его окрестности" на рынок, который находится около входной зоны, нужно<br />
   добавить пару торговцев и три-пять покупателей, которые будут нейтральны к игроку. В случае атаки на стражу<br />
   рынка, торговцев или  покупателей, на игрока будет нападать охрана рынка в количестве 4-х усиленных стражников<br />
   с здоровьем 600, бронёй 36 и уроном 76-114.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9) Новые навыки и прочие изменения в балансе сетевой игры (не знаю возможно ли это реализовать в игре,</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">но если кто то </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">знает как это сделать то напишите об этом в этой теме)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.1)</span> В игре нужно добавить новый навык для лучника/арбалетчика:<br />
 "Выстрел из-за укрытия"<br />
 - Повышенный х2 к урону,<br />
 - Выдающийся х3 к урону,<br />
 - Невероятный х5 к урону.<br />
Навык работает так же как и "Удар со спины", но на расстоянии выстрела.<br />
Что бы навык сработал противник не должен заметить лучника. Без этого навыка<br />
делать лучника/арбалетчика не имеет смысла поскольку даже с алмазным арбалетом<br />
получиться победить только противников на первой локации Суслангера, а на второй локации<br />
лучник/арбалетчик будет почти бесполезен.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.07)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.2)</span> В сюжетной кампании у героя есть регенерация здоровья, которая не отмечена<br />
в навыках, но тем не менее она есть. По этому и не только в сетевой игре нужно уменьшить первоначальную<br />
стоимость умений в 8 раз. Это даст возможность на начальном этапе игры развить у персонажа одно умение<br />
полностью, а на конечном этапе игры даст возможность взять полностью ещё одно умение. Этот момент<br />
позволит развивать героя без перехода к астрономическим величинам опыта, то есть на уровне<br />
опыта 15 000 000 XP у героя будут взяты все необходимые умения, а дальнейшие улучшения будут возможны<br />
только за огромные величины опыта.<br />
Опыт за поднятия умений (уровень 1/2/3):<br />
- Владение оружием      - 10/28/70  (старое значение 80/210/500),<br />
- Владение школой магии - 23/40/110 (старое значение 160/330/900),<br />
- Прочие умения        - 30/50/150 (старое значение 230/400/1100),<br />
- Сила/Ловкость/Разум  - 10/28/70  (старое значение 80/210/500)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.06)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.3)</span> Нужно увеличить значения характеристик при взятии умений сила/ловкость/разум<br />
следующим образом:<br />
- Повышенный +1 к характеристике<br />
- Выдающийся +3 к характеристике вместо +2<br />
- Невероятный +5 к характеристике вместо +3<br />
Если для мага взятие навыка разум +3 имеет хоть какой то смысл, то для воина и лучника<br />
взятие навыков силы/ловкость +3 скорее декоративное дополнение. Поэтому данное изменение<br />
имеет смысл внести.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(планируется) 9.4)</span> Нужно добавить при создании персонажа в сетевой игре дополнительные 5 очков<br />
характеристик. Это позволит при создании воина/лучника использовать 5 очков опыта<br />
для увеличения разума до 20, тем самым для воина/лучника увеличиться скорость набора опыта,<br />
а для мага увеличить ловкость с 25 до 30 что увеличит запас сил на 20%, что для мага очень важно.<br />
Если этого не сделать то получается что маг 35 очками разума по сравнению с<br />
воином/лучником при 15 очками разума получают в 2.1911 раза опыта больше.<br />
Если изменение внести то у воина/лучника будет 25 очков разума, а у мага та и останется<br />
35, что в итоге приведёт к тому что маг будет получать на 48% больше опыта чем воин/лучник,<br />
что вполне допустимо и логично. При создании персонажа максимальное силы/ловкости/разума<br />
так и останется 35, а минимальное 15.<br />
* С учётом пунктов 9.2 и 9.3 суммарно все характеристики можно будет поднять на +20 очков<br />
на максимальном уровне персонажа, вместо символических +9 как в оригинальной сетевой игре.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.07)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.5)</span> Нужно увеличить максимальное значению навыков ближний бой и стрельба с 100 до 150.<br />
Данное дополнение необходимо для заданий на карте Портал и новых карт для сетевой игры.<br />
* Есть мод up100 который позволяет увеличить навыки ближний бой и стрельба до 180, но это перебор<br />
поскольку для поднятия навыка до 180 нужно потратить в районе 1 400 000 000 опыта, что<br />
является близким к максимальному значению опыта в игре. Дальнейшее увеличение опыта<br />
приводит к неадекватному отображению его значения в интерфейсе игры что недопустимо.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.6)</span> Нужно добавить Магию Земли. Как и магия огня, молнии и кислот магия земли будет<br />
содержать 4 заклинания.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Заклинания Магии Земли:</span><br />
 - Каменная стрела - единичны урон по одному противники,<br />
 - Каменная глыба - урон валуном по площади,<br />
 - Каменные шипы - урон по площади в течении 10 секунд, кроме этого заклинание замедляет<br />
   врагов которые находятся в поле его действия та как если бы они шли по болоту, на летающих<br />
   врагов заклинание не действует,<br />
 - Защита от магии земли - увеличивает защиту от физического урона то есть броню<br />
Поскольку подобная магия в начале игры будет явно дисбалансна то её нужно добавить в магазине Пещеры,<br />
цена за заклинания должна варьироваться в районе от 3 000 000 до 10 000 000.<br />
В этом случае эта магия будет компенсировать недостатки брони и урона заклинаний на заданиях Великого Мага.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10) Исправление ошибок на картах для сетевой игры  (в процессе реализации) </span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.1)</span> Добавить доступ к существам в локации "Мёртвый город" к которых без заклинания "Телепорт" невозможно попасть.<br />
Эти существа находятся в нижней левой части карты и одинокий кабан, который застрял на острове по середине реки.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.2)</span> В локации Владения Карансула нужно добавить доступ к лучнице, которая со времён сюжетной кампании<br />
стоит на холме, забраться на который можно только с помощью заклинания Телепорт. Нужно добавить например<br />
лестницу с скриптом подъёма/спуска с холма или пологий спуск с холма.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.3)</span> В локации Заброшенные шахты нужно заменить бойца с здоровьем 150, который похоже по ошибке оказался на этой карте<br />
поскольку все бойцы на ней значительно сильнее и имеют здоровье 210.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано  в версии 0.09) 10.4)</span> В локации Заброшенные шахты добавить возможность доступа в Старые карьеры, если не взять одноимённый квест, а то<br />
добраться туда можно только с помощью телепорта. Так же нужно добавить название "Ключ от арсенала", получаемого<br />
с тела Плешивого по заданию "Плешивый взялся за старое...", а то это название было потеряно.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.5) </span>В локации Пустыня некромантов в левом верхнем углу карты вместо двух пауков нужно добавить двух троллей или циклопов, а то<br />
на карте эта область помечена черепом с костями, а там нет ничего опасного.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.6)</span> В локации Пустыня некромантов убрать  "Ключ от лаборатории" который выпадает из некроманта.<br />
Похоже этот кусок скрипта остался со времён сюжетной кампании.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.7)</span> В локации Город Суслангер и его окрестности нужно сделать враждебными воинов, которые по ошибке не враждебны<br />
к игроку, а этого быть точно не должно.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.8)</span> В локации Город Суслангер и его окрестности нужно убрать "Ключ от Усадьбы" выпадающий из воина в усадьбе и<br />
поправить характеристики воина к которому привязан данный ключ. Похоже этот кусок скрипта остался от сюжетной<br />
кампании.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.9)</span> Нужно заменить деревянный мост над лавой на брифинговой зоне суслангера в сетевой игре на каменный,<br />
как это было в сюжетной кампании. Похоже эту неточность пропустили во время разработки или просто забыли поправить.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(реализовано в версии 0.08) 10.10)</span> В локации Пустыня некромантов нужно убрать хижину гипатского людоеда, которая так оказалась по ошибке.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.11)</span> Нужно включить динамическое освещение от заклинаний, которое почему то было выключено в сетевой игре.<br />
<br />
* Если данное изменение не сделать то играть за мага/воина/лучника соло, особенно в начале, превращается в мытарство<br />
в виду безумной стоимости рун для заклинаний и сверх-долгого времени сбора ресурсов за которые их можно<br />
приобрести и малого получаемого опыта для воина/лучника. Некоторые пункты встречаются по отдельности<br />
в различных модах, но это просто совпадение. Кроме этого этот мод исправляет ошибки на картах сетевой игры,<br />
на которые за несколько десятков лет никто не исправил.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версии мода:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.09 (версия с тестовым балансом стрелкового, каменного и алмазного оружия)</span><br />
- В локации Заброшенные шахты добавлен доступ в Старые карьеры, если не взят одноимённый квест.<br />
- Увеличена защита от огня, кислоты и молнии у шкур драконов с 20% до 25%.<br />
- Увеличен урон у каменного кинжала, каменного меча, боевого каменного молота, боевого каменного топора.<br />
  Выставлены правильные параметры прочности и сложности рун которые можно вложить в оружие у<br />
  костяного копья и боевого каменного молота.<br />
- Увеличен урон у луков на Гипате в 1.5 раза, у луков на Ингосе в 2 раза, у арбалетов на Суслангере в 2.27 раза<br />
  и у алмазного арбалета в 3 раза.<br />
- Увеличен урон у всего не стрелкового алмазного оружия, для возможности сражения с существами<br />
имеющими броню 65-95.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.08</span><br />
- В локации Заброшенные шахты в задании "Плешивый взялся за старое..." было возращено название ключа<br />
  "Ключ от арсенала", которое было потеряно. Изменение работает только через стартер!<br />
- В локации Заброшенные шахты был заменён боец с здоровьем 150, у центрального входа в лагере наёмников,<br />
  на воина с здоровьем 210.<br />
- В локации Пустыня некромантов в левом верхнем углу карты вместо двух пауков добавлены три циклопа.<br />
- В локации Пустыня некромантов убран ключ "Ключ от лаборатории" выпадающий из некроманта, который<br />
  остался от сюжетной кампании.<br />
- В локации Пустыня некромантов убрана хижина гипатского людоеда.<br />
- В локации Город Суслангер и его окрестности был убран "Ключ от Усадьбы", который остался<br />
  от сюжетной кампании. Характеристики и экипировка воина, из которого выпадал ключ, были<br />
  выставлены с соответствии с воинами данной локации.<br />
- В локации Город Суслангер и его окрестности сделаны враждебными воины на плантациях, которые по ошибке<br />
  были не враждебны к игроку.<br />
- Деревянный мост над лавой на брифинговой зоне суслангера в сетевой игре заменён на каменный,<br />
  как это сделано в сюжетной кампании.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.07</span><br />
- Увеличено максимальное значению для навыков ближний бой и стрельба с 100 до 150.<br />
  Изменение работает только через стартер!<br />
- Уменьшена величина опыта для поднятия уровня всех умений примерно в 8 раз.<br />
  Опыт за поднятия умений (уровень 1/2/3):<br />
    "Владение оружием"         - 10/28/70  (старое значение 80/210/500)<br />
    "Владение школой магии" - 23/40/110 (старое значение 160/330/900)<br />
    "Прочие умения"              - 30/50/150 (старое значение 230/400/1100)<br />
    "Сила/Ловкость/Разум"     - 10/28/70  (старое значение 80/210/500)<br />
- Изменена сложность у заклинания парализация.<br />
    Парализация - сложность 11 (старое значение 30)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.06</span><br />
- Увеличены значения характеристик при взятии умений сила/ловкость/разум следующим образом:<br />
    "Повышенный" +1 к характеристике<br />
    "Выдающийся" +3 к характеристике вместо +2<br />
    "Невероятный" +5 к характеристике вместо +3<br />
- Изменена сложность заклинаний магии стихий следующим образом - сложность заклинаний по одной цели равна<br />
  урону, сложность одиночных заклинаний по площади равна 9, сложность длительных заклинаний по площади равна 10.<br />
  В итоге были внесены следующие правки:<br />
    "Сгусток кислоты" - сложность/урон 9/9 (старое значение 14/9)<br />
    "Небесная молния" - сложность/урон 9/8 (старое значение 10/8)<br />
    "Огненная стена" - сложность/урон 10/10 (старое значение 12/10)<br />
    "Преграда из молний" - сложность/урон 10/12 (старое значение 11/12)<br />
    "Кислотный туман" - сложность/урон 10/15 (старое значение 12/15)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.05</span><br />
- Исправлена ошибка в названии материала "Крепкая кожа", который выпадал из кабанов<br />
  на карте "Средние горы". Ошибка приводила к зависанию игры при попытке взять материала с кабана.<br />
- Внесены изменения в величину опыта за выполнение следующих заданий:<br />
    <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Гипат</span><br />
      "Пропал поросёнок Пятачок"   - 300 XP (старое значение 250 XP)<br />
      "Драконы угрожают Посёлку!" - 350 XP (старое значение 300 XP)<br />
      "Спасите Го-Го"                       - 650 XP (старое значение 700 XP)<br />
    <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Кания</span><br />
      "Старые Карьеры"                   - 3 500 XP (старое значение 4 000 XP)<br />
    <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Суслангер</span><br />
      "Маг-зомби"                           - 13 000 XP (старое значение 12 000 XP)<br />
      "Новая угроза"                       - 16 000 XP (старое значение 17 000 XP)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.04</span><br />
- В магазин на Суслангере добавлены хадаганский лёгкий панцирь, хадаганские пластинчатые наручи,<br />
  хадаганские пластинчатые штаны и хадаганские пластинчатые сапоги. В сюжетной капании эти лёгкие<br />
  доспехи были, а в сетевую игру их похоже забыли добавить.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.03</span><br />
-  В магазине на Гипате убраны руны которые определяют на какую расу действует заклинание.<br />
  Были убраны руны действующие на людей, орков, ящеров и гоблинов в виду их почти полной бесполезности<br />
  в сетевой игре.<br />
-  В магазин локации Пещера добавлены простые руны и метеоритное железо. А то получается<br />
  что у Великого мага нет простых рун и материала для чертежа магического жезла, который<br />
  в магазине есть.<br />
-  Изменена сложность и расход запаса сил у заклинания "Защита от магии". Первоначально заклинание<br />
  имело сложность 50 и запас сил 150 что делало его полностью бесполезным при стоимости в 10 000 000!<br />
  Сложность заклинания должна быть 21, а расход запаса сил 80. Таким образом заклинание станет<br />
  логичным продолжением заклинаний защиты от огня (7/10), молнии (9/20), кислоты (13/40)<br />
  и от любой магии стихий (21/80), где (сложность/запас сил).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.02</span><br />
- Исправлен баг с полным отсутствием заклинаний в магазине готовых заклинаний сетевой игры<br />
- Исправлен баг с информацией об уязвимости шкур троллей и драконов<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Версия 0.01</span><br />
- Первая версия мода<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3112" target="_blank" title="">Балансировка оружия.jpg</a> (Размер: 342.75 KB / Загрузок: 81)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3113" target="_blank" title="">NGBMod_ver_0_09.zip</a> (Размер: 3.3 MB / Загрузок: 99)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3062" target="_blank" title="">Опыт за задания в сетевой игре.jpg</a> (Размер: 487.89 KB / Загрузок: 102)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3109" target="_blank" title="">Опыт за новые задания в сетевой игре.jpg</a> (Размер: 555.91 KB / Загрузок: 113)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unmade Maps]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-4013.html</link>
			<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 11:02:36 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6682">Nctobnk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-4013.html</guid>
			<description><![CDATA[Всем здрасьте. Застолблю <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">и тут</span> местечко<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size"> пока все ждём жамевю</span><br />
<br />
Впечатлившись работой автора A-MOD'а и в 100500-ый раз взглянув на глобус ПЗ нашёл на нём достаточное количество белых пятен. Решено их потихоньку заполнять.<br />
Рабочее название проекта - "Несделанные карты". Это не самостоятельный мод, а комплект дополнительных материалов - карт в первую очередь и немного новых/модифицированных моделек сооружений. Авторские квесты на них если и будут, то немного и не скоро. По мере готовности буду что-то выкладывать в открытый доступ<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3021" target="_blank" title="">Снимок1.PNG</a> (Размер: 1.83 MB / Загрузок: 268)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3020" target="_blank" title="">Снимок2.PNG</a> (Размер: 1.73 MB / Загрузок: 230)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3017" target="_blank" title="">Снимок3.PNG</a> (Размер: 1.42 MB / Загрузок: 226)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3018" target="_blank" title="">Снимок4.PNG</a> (Размер: 1.32 MB / Загрузок: 191)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3019" target="_blank" title="">Снимок5.PNG</a> (Размер: 1.63 MB / Загрузок: 250)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
И это самое "что-то" уже даже можно пощупать <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1Q8bSq-xMLDvUg_AvTZqxVhq21Mk1OSqo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">тыц</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем здрасьте. Застолблю <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">и тут</span> местечко<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size"> пока все ждём жамевю</span><br />
<br />
Впечатлившись работой автора A-MOD'а и в 100500-ый раз взглянув на глобус ПЗ нашёл на нём достаточное количество белых пятен. Решено их потихоньку заполнять.<br />
Рабочее название проекта - "Несделанные карты". Это не самостоятельный мод, а комплект дополнительных материалов - карт в первую очередь и немного новых/модифицированных моделек сооружений. Авторские квесты на них если и будут, то немного и не скоро. По мере готовности буду что-то выкладывать в открытый доступ<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3021" target="_blank" title="">Снимок1.PNG</a> (Размер: 1.83 MB / Загрузок: 268)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3020" target="_blank" title="">Снимок2.PNG</a> (Размер: 1.73 MB / Загрузок: 230)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3017" target="_blank" title="">Снимок3.PNG</a> (Размер: 1.42 MB / Загрузок: 226)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3018" target="_blank" title="">Снимок4.PNG</a> (Размер: 1.32 MB / Загрузок: 191)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3019" target="_blank" title="">Снимок5.PNG</a> (Размер: 1.63 MB / Загрузок: 250)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
И это самое "что-то" уже даже можно пощупать <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1Q8bSq-xMLDvUg_AvTZqxVhq21Mk1OSqo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">тыц</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Персонажи разговаривают на всех аллодах]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3991.html</link>
			<pubDate>Mon, 28 Aug 2023 01:10:52 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6580">backgj</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3991.html</guid>
			<description><![CDATA[Как заставить персонажей разговаривать на всех аллодах? Например, фраза забияки из таблицы Acks:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Код:</div><div class="body" dir="ltr"><code>{1=Acks&#92;HMW&#92;Bored&#92;143.wav##2=30##3=Вот бы тролля повстречать… Да убить… Это ж я б тогда… Я б сам воеводой стал, во!##4=HMW_Bored143##10=11158}</code></div></div><br />
Говорит он эту фразу только на гипате, хотя она подходит для всех аллодов.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Как заставить персонажей разговаривать на всех аллодах? Например, фраза забияки из таблицы Acks:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Код:</div><div class="body" dir="ltr"><code>{1=Acks&#92;HMW&#92;Bored&#92;143.wav##2=30##3=Вот бы тролля повстречать… Да убить… Это ж я б тогда… Я б сам воеводой стал, во!##4=HMW_Bored143##10=11158}</code></div></div><br />
Говорит он эту фразу только на гипате, хотя она подходит для всех аллодов.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ПЗ на новом движке]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3990.html</link>
			<pubDate>Wed, 16 Aug 2023 20:07:42 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6765">Vertigo2604</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3990.html</guid>
			<description><![CDATA[Всем привет! Хотя у меня и новоиспечённый аккаунт, я являюсь давним поклонником ПЗ, в нулевые и начале 10х годов активно играл в различные моды по сети по типу EI, HG. Classic и безмод играл увы в одиночку т.к. компании не нашлось да и аккаунты я все растерял. Рассказывать о том, чем для меня являются Проклятые земли - не вижу смысла. Как по мне, так в своё время это была перспективная, недооценённая и к сожалению - не доведенная до блеска игра. Пока я  сидел в различных коммьюнити, связанных с ней там обсуждались создания модов на основе уже имеющегося движка, HD-паки и всё такое. Это, конечно, несколько украшало картину и геймплей, но принципиально лучше её не делало. Скажите, как вы смотрите на то, чтобы перенести ПЗ на новый движок, например Юнити (упомянул его потому что знаком с ним и могу себе это представить). Если есть возможность извлечь из игры озвучку, диалоги, звуки эффектов и прочее то это вполне реально. Конечно, придётся полностью с нуля создавать локации, переделывать окружение, модели и анимации, возможно, добавить новые игровые механики, но я бы не назвал сложность и объём работы запредельными,  особенно если над этим всем будет работать хотя бы человек 10 и в конце концов результат будет стоить того. Или может уже есть люди которые ведут подобные работы?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет! Хотя у меня и новоиспечённый аккаунт, я являюсь давним поклонником ПЗ, в нулевые и начале 10х годов активно играл в различные моды по сети по типу EI, HG. Classic и безмод играл увы в одиночку т.к. компании не нашлось да и аккаунты я все растерял. Рассказывать о том, чем для меня являются Проклятые земли - не вижу смысла. Как по мне, так в своё время это была перспективная, недооценённая и к сожалению - не доведенная до блеска игра. Пока я  сидел в различных коммьюнити, связанных с ней там обсуждались создания модов на основе уже имеющегося движка, HD-паки и всё такое. Это, конечно, несколько украшало картину и геймплей, но принципиально лучше её не делало. Скажите, как вы смотрите на то, чтобы перенести ПЗ на новый движок, например Юнити (упомянул его потому что знаком с ним и могу себе это представить). Если есть возможность извлечь из игры озвучку, диалоги, звуки эффектов и прочее то это вполне реально. Конечно, придётся полностью с нуля создавать локации, переделывать окружение, модели и анимации, возможно, добавить новые игровые механики, но я бы не назвал сложность и объём работы запредельными,  особенно если над этим всем будет работать хотя бы человек 10 и в конце концов результат будет стоить того. Или может уже есть люди которые ведут подобные работы?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Текстуры для ПЗ]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3982.html</link>
			<pubDate>Thu, 20 Apr 2023 11:13:31 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6580">backgj</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3982.html</guid>
			<description><![CDATA[Где вы берете образцы текстур для ПЗ? Поделитесь ссылками. Интересуют текстуры дерева, камня, стекла, металла и.т.п А может у кого есть коллекция текстур, я бы не отказался бы от такой.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Где вы берете образцы текстур для ПЗ? Поделитесь ссылками. Интересуют текстуры дерева, камня, стекла, металла и.т.п А может у кого есть коллекция текстур, я бы не отказался бы от такой.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Исправление игры для оригинального баланса]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3981.html</link>
			<pubDate>Fri, 14 Apr 2023 21:10:41 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=3131">Камрад</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3981.html</guid>
			<description><![CDATA[Исправлены ошибки в мультиплеере:<br />
1. Звук урона мобов приведен в соответствии с их характерами: теперь при нанесении урона тигром, скелетом, троллем и другими мобами с не-колющим уроном воспроизводится корректный звук. До этого звук урона от этих мобов был колющим.<br />
2. Характеры игрока получили озвучку во время боя: раньше стояла озвучка упырей, теперь - соответствующая характеру.<br />
3. Теперь скучающие фразы воспроизводятся на всех локациях, не только на родных. Например, Файрах (выбранный голос) на Гипате может сказать: "скучновато что-то". При этом на Ингосе он не скажет: "ну и жара сегодня"<br />
4. Исправлены названия и описание трофеев: трофеи разной стоимости одного типа называются по-разному. Например, в оригинале "Жабьи лапки" и "Светящийся камень" за 3 монеты и за 8 называются и описываются одинаково. Теперь они приведены в соответствие с синглом. <br />
5. Полностью переделана озвучка мобов-людей: почти у всех мужских персонажей (кроме охранника в задании «Среди рабов – предатель») она не повторяется. Персонажи, имеющие особые характеры (таких больше всего на карте «Город Суслангер») имеют соответствующую озвучку из сингла. Ситуация с женскими персонажами сложнее из-за нехватки голосовых характеров, но для Предгорий и Ингоса уникальные голоса нашлись. <br />
6. Исправлены ошибки в текстах: ключ из задания "Плешивый взялся за старое", доспех "Гипатские лёгкие поножи из толской кожи" - " в ней" исправлено на " в них".<br />
7. Генератор заклинаний: убраны руны З- у всех стихийных заклинаний кроме тех, у которых больше 1 цели и руна Вр; магии чувств кроме фейерверка и поля зрения, а так же у тех, у которых больше 1 цели.<br />
Поле зрения: увеличение дальности заменено на увеличение времени.<br />
Стена огня, преграда из молний, кислотный туман: убраны руны дальности, З-, добавлена возможность появления этих заклинаний с дополнительной целью (целями).<br />
8.Заклинания в предметах: убрано лечение с руной Пп и площадные заклинания.<br />
Карта "Заброшенные шахты": с червелицых теперь выпадают деньги в таком же диапазоне, как с людей и троллей.<br />
9. Одиночная игра: разбойник на карте «Заброшенные шахты» спустя 20 лет получил свои сапоги. <br />
<br />
Исправления совместимы с квестами 122/123 и неофициальным патчем 1.07:<br />
1. Убрано увеличение атаки дробящего оружия/копий после установки патча 1.07.<br />
2. Исправлены характеристики мобов на карте «Портал», которые могли измениться после установки квестов 122/123.<br />
3. Проценты от здоровья, соответствующие конечностям и проценты дополнительной защиты теперь соответствуют оригинальному балансу – после установки квестов они отличались на пару единиц в меньшую сторону.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/rar.gif" title="Rar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2923" target="_blank" title="">Res.rar</a> (Размер: 358.69 KB / Загрузок: 279)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Исправлены ошибки в мультиплеере:<br />
1. Звук урона мобов приведен в соответствии с их характерами: теперь при нанесении урона тигром, скелетом, троллем и другими мобами с не-колющим уроном воспроизводится корректный звук. До этого звук урона от этих мобов был колющим.<br />
2. Характеры игрока получили озвучку во время боя: раньше стояла озвучка упырей, теперь - соответствующая характеру.<br />
3. Теперь скучающие фразы воспроизводятся на всех локациях, не только на родных. Например, Файрах (выбранный голос) на Гипате может сказать: "скучновато что-то". При этом на Ингосе он не скажет: "ну и жара сегодня"<br />
4. Исправлены названия и описание трофеев: трофеи разной стоимости одного типа называются по-разному. Например, в оригинале "Жабьи лапки" и "Светящийся камень" за 3 монеты и за 8 называются и описываются одинаково. Теперь они приведены в соответствие с синглом. <br />
5. Полностью переделана озвучка мобов-людей: почти у всех мужских персонажей (кроме охранника в задании «Среди рабов – предатель») она не повторяется. Персонажи, имеющие особые характеры (таких больше всего на карте «Город Суслангер») имеют соответствующую озвучку из сингла. Ситуация с женскими персонажами сложнее из-за нехватки голосовых характеров, но для Предгорий и Ингоса уникальные голоса нашлись. <br />
6. Исправлены ошибки в текстах: ключ из задания "Плешивый взялся за старое", доспех "Гипатские лёгкие поножи из толской кожи" - " в ней" исправлено на " в них".<br />
7. Генератор заклинаний: убраны руны З- у всех стихийных заклинаний кроме тех, у которых больше 1 цели и руна Вр; магии чувств кроме фейерверка и поля зрения, а так же у тех, у которых больше 1 цели.<br />
Поле зрения: увеличение дальности заменено на увеличение времени.<br />
Стена огня, преграда из молний, кислотный туман: убраны руны дальности, З-, добавлена возможность появления этих заклинаний с дополнительной целью (целями).<br />
8.Заклинания в предметах: убрано лечение с руной Пп и площадные заклинания.<br />
Карта "Заброшенные шахты": с червелицых теперь выпадают деньги в таком же диапазоне, как с людей и троллей.<br />
9. Одиночная игра: разбойник на карте «Заброшенные шахты» спустя 20 лет получил свои сапоги. <br />
<br />
Исправления совместимы с квестами 122/123 и неофициальным патчем 1.07:<br />
1. Убрано увеличение атаки дробящего оружия/копий после установки патча 1.07.<br />
2. Исправлены характеристики мобов на карте «Портал», которые могли измениться после установки квестов 122/123.<br />
3. Проценты от здоровья, соответствующие конечностям и проценты дополнительной защиты теперь соответствуют оригинальному балансу – после установки квестов они отличались на пару единиц в меньшую сторону.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/rar.gif" title="Rar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2923" target="_blank" title="">Res.rar</a> (Размер: 358.69 KB / Загрузок: 279)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Beta Reconstruct Mod 1.01a]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3979.html</link>
			<pubDate>Sat, 01 Apr 2023 12:57:30 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6724">Nik Zh</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3979.html</guid>
			<description><![CDATA[Всем привет) Я Nik Zh - начинающий мододел. Мне было бы интересно увидеть то, какой была ПЗ, во времена её разработки и в качестве играбельного мода, я сделал модификацию - соединяющую версию 1.0 Проклятых Земель с файлами из Демо ПЗ. Получился интересный билд игры со своими фичами и старым (до релизовским) балансом.<br />
<br />
Папку с модом положить в папку Mods стартера.   <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
Spelladdon - устанавливается по-особому (см. ниже).<br />
<br />
Версия 1.00a<br />
Фикс: Удалены неиспользуемые файлы и теперь мод весит поменьше<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/2jALRY_nvpYu4A" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/2jALRY_nvpYu4A</a><br />
<br />
Версия 1.00b<br />
Дополнение: Возвращены отключенные умения и заклинания (через database.res).<br />
P.S. Какие-то заклинания работают (Зловоние, Бивак, Мертвец), какие-то нет (Обладание, Связь, Очарование).<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/wLLw8zZmJcd47A" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/wLLw8zZmJcd47A</a><br />
<br />
Версия 1.00c<br />
Дополнение: Изменён параметр Приручения для существ и благодаря Spelladdon теперь заклинания: Обладание, Связь и Очарования работают.<br />
Условия при применении Очарования на существ:<br />
1. Приручить можно максимум одно существо (иначе вылет);<br />
2. При выходе с игровой зоны, существо больше не очаровано, однако дружелюбно к ГГ. Если существо заметит нападение на ГГ, то оно тоже станет агрессивным;<br />
3. Заново очаровать существо, ранее очарованное, не получится.<br />
У существ, являющихся молодыми и иногда взрослыми, теперь параметр приручения равен 14 (это максимум, при котором ГГ может подчинить существо). Очаровать троллей, драконов и людоедов не получится <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/UvWxWLy2Bi-wmw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/UvWxWLy2Bi-wmw</a><br />
Инструкция по параметрам и установке Spelladdon находится в архиве (и ниже, в теме).<br />
<br />
Версия 1.00d<br />
Дополнение: Добавлена возможность посетить Пещеру Знахарки до получения квеста от Бабура и услышать, ранее недоступное предупреждение от Айри.<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/nVB4ZzmfhNk9Ng" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/nVB4ZzmfhNk9Ng</a><br />
<br />
Версия 1.00e<br />
Фикс: Уменьшен размер мода<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/oNXQkaYugT985w" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/oNXQkaYugT985w</a><br />
<br />
Версия 1.00f<br />
Дополнение: Возвращены неиспользуемые фразы на игровых зонах (такие как, фраза в предгорьях в конце квеста про Пирамиду: "Ай, беда-беда, плохой человек сломал волшебную гору!"):<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/wNNLx2Fc3VQdtg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/wNNLx2Fc3VQdtg</a><br />
<br />
Версия 1.01<br />
Дополнение: Изменён интерфейс обоза на дорелизовский стиль.<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/hSlYrZ_5slQs6g" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/hSlYrZ_5slQs6g</a><br />
<br />
Версия 1.01a<br />
Фикс: Подправлен интерфейс в обозе.<br />
Дополнение: Изменён интерфейс на глобальной карте и игровых зонах.<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/FWLaqXwFy8i6cw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/FWLaqXwFy8i6cw</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет) Я Nik Zh - начинающий мододел. Мне было бы интересно увидеть то, какой была ПЗ, во времена её разработки и в качестве играбельного мода, я сделал модификацию - соединяющую версию 1.0 Проклятых Земель с файлами из Демо ПЗ. Получился интересный билд игры со своими фичами и старым (до релизовским) балансом.<br />
<br />
Папку с модом положить в папку Mods стартера.   <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
Spelladdon - устанавливается по-особому (см. ниже).<br />
<br />
Версия 1.00a<br />
Фикс: Удалены неиспользуемые файлы и теперь мод весит поменьше<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/2jALRY_nvpYu4A" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/2jALRY_nvpYu4A</a><br />
<br />
Версия 1.00b<br />
Дополнение: Возвращены отключенные умения и заклинания (через database.res).<br />
P.S. Какие-то заклинания работают (Зловоние, Бивак, Мертвец), какие-то нет (Обладание, Связь, Очарование).<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/wLLw8zZmJcd47A" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/wLLw8zZmJcd47A</a><br />
<br />
Версия 1.00c<br />
Дополнение: Изменён параметр Приручения для существ и благодаря Spelladdon теперь заклинания: Обладание, Связь и Очарования работают.<br />
Условия при применении Очарования на существ:<br />
1. Приручить можно максимум одно существо (иначе вылет);<br />
2. При выходе с игровой зоны, существо больше не очаровано, однако дружелюбно к ГГ. Если существо заметит нападение на ГГ, то оно тоже станет агрессивным;<br />
3. Заново очаровать существо, ранее очарованное, не получится.<br />
У существ, являющихся молодыми и иногда взрослыми, теперь параметр приручения равен 14 (это максимум, при котором ГГ может подчинить существо). Очаровать троллей, драконов и людоедов не получится <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/UvWxWLy2Bi-wmw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/UvWxWLy2Bi-wmw</a><br />
Инструкция по параметрам и установке Spelladdon находится в архиве (и ниже, в теме).<br />
<br />
Версия 1.00d<br />
Дополнение: Добавлена возможность посетить Пещеру Знахарки до получения квеста от Бабура и услышать, ранее недоступное предупреждение от Айри.<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/nVB4ZzmfhNk9Ng" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/nVB4ZzmfhNk9Ng</a><br />
<br />
Версия 1.00e<br />
Фикс: Уменьшен размер мода<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/oNXQkaYugT985w" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/oNXQkaYugT985w</a><br />
<br />
Версия 1.00f<br />
Дополнение: Возвращены неиспользуемые фразы на игровых зонах (такие как, фраза в предгорьях в конце квеста про Пирамиду: "Ай, беда-беда, плохой человек сломал волшебную гору!"):<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/wNNLx2Fc3VQdtg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/wNNLx2Fc3VQdtg</a><br />
<br />
Версия 1.01<br />
Дополнение: Изменён интерфейс обоза на дорелизовский стиль.<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/hSlYrZ_5slQs6g" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/hSlYrZ_5slQs6g</a><br />
<br />
Версия 1.01a<br />
Фикс: Подправлен интерфейс в обозе.<br />
Дополнение: Изменён интерфейс на глобальной карте и игровых зонах.<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/FWLaqXwFy8i6cw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/FWLaqXwFy8i6cw</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[A-MOD]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3978.html</link>
			<pubDate>Fri, 17 Mar 2023 14:04:36 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6741">AlexFromTamala</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3978.html</guid>
			<description><![CDATA[Всем привет. <br />
Активно пилю свой мод для ПЗ.<br />
Очень коротко - мод (A-MOD) добавляет в сетевую игру возможность дальнейшей прокачки персонажа (после Ирискеля), причём на новых зонах с новыми же квестами (восток и север Гипата), новые оружие, броню, материалы и всякое разное. Также есть зона на совершенно новом аллоде c тропическим климатом, с уникальными текстурами и объектами.<br />
Буду выкладывать сюда инфу и всякие подробности по ходу дела.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет. <br />
Активно пилю свой мод для ПЗ.<br />
Очень коротко - мод (A-MOD) добавляет в сетевую игру возможность дальнейшей прокачки персонажа (после Ирискеля), причём на новых зонах с новыми же квестами (восток и север Гипата), новые оружие, броню, материалы и всякое разное. Также есть зона на совершенно новом аллоде c тропическим климатом, с уникальными текстурами и объектами.<br />
Буду выкладывать сюда инфу и всякие подробности по ходу дела.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Где находится список квестов в сингле?]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3977.html</link>
			<pubDate>Thu, 09 Mar 2023 09:56:46 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6580">backgj</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3977.html</guid>
			<description><![CDATA[Подскажите, где я могу отключить квест в сингле или хотя бы его скрыть, что бы он не отображался у квестодавателя?<br />
Где вообще находится находится база квестов в сингле? Интерисует их линейность.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Подскажите, где я могу отключить квест в сингле или хотя бы его скрыть, что бы он не отображался у квестодавателя?<br />
Где вообще находится находится база квестов в сингле? Интерисует их линейность.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Фанатский мод]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3974.html</link>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2023 07:15:39 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6747">snuffy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3974.html</guid>
			<description><![CDATA[Мод сделан на основе HG 2.1.1. <br />
<br />
Вкраце: добавляет в родительский мод несколько новых квестов, монстров, материалов. Меняет баланс.<br />
<br />
Установка: распаковать в папку с любым именем в директории mods последний версии стартера.<br />
Если хочется изменить модель голов и причесок на модели из ЗвА, то внутри папки с модом нужно удалить config.reg и переименовать confignew.reg в config.reg.<br />
<br />
(обновлен 21.03.2023)<br />
Ссылка: <a href="https://drive.google.com/file/d/1ok57gxexwWwSP6MPl--7aPpDjWEEvg4f/view?usp=share_link" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1ok57gxe...share_link</a><br />
Альтернативная ссылка: <a href="https://disk.yandex.ru/d/h-KjZTzECV0aww" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/h-KjZTzECV0aww</a><br />
<br />
(обновлен 09.06.2024) - пропустил текстуры через апскейлер, пофиксил некоторые баги<br />
Ссылка: <a href="https://drive.google.com/file/d/1sooEwMzhRFv-8IAMKHlLNVGnfP92TOif/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1sooEwMz...sp=sharing</a><br />
Альтернативная ссылка: <a href="https://disk.yandex.ru/d/g7y1EPUGg35FBQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/g7y1EPUGg35FBQ</a><br />
<br />
(обновлен 22.08.2024) - навел порядок среди материалов/рун/квестов, пофиксил баги (версия не тестилась)<br />
Ссылка: <a href="https://drive.google.com/file/d/1Y7z0JXXVloYtWr3YkmUpr9oDGRAFPeNE/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1Y7z0JXX...sp=sharing</a><br />
Альтернативная ссылка: <a href="https://disk.yandex.ru/d/hO3Snxi2WMKJDQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/hO3Snxi2WMKJDQ</a><br />
<br />
Скрины мобов, материалов: <a href="https://yapx.ru/album/VdaUJ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://yapx.ru/album/VdaUJ</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Мод сделан на основе HG 2.1.1. <br />
<br />
Вкраце: добавляет в родительский мод несколько новых квестов, монстров, материалов. Меняет баланс.<br />
<br />
Установка: распаковать в папку с любым именем в директории mods последний версии стартера.<br />
Если хочется изменить модель голов и причесок на модели из ЗвА, то внутри папки с модом нужно удалить config.reg и переименовать confignew.reg в config.reg.<br />
<br />
(обновлен 21.03.2023)<br />
Ссылка: <a href="https://drive.google.com/file/d/1ok57gxexwWwSP6MPl--7aPpDjWEEvg4f/view?usp=share_link" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1ok57gxe...share_link</a><br />
Альтернативная ссылка: <a href="https://disk.yandex.ru/d/h-KjZTzECV0aww" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/h-KjZTzECV0aww</a><br />
<br />
(обновлен 09.06.2024) - пропустил текстуры через апскейлер, пофиксил некоторые баги<br />
Ссылка: <a href="https://drive.google.com/file/d/1sooEwMzhRFv-8IAMKHlLNVGnfP92TOif/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1sooEwMz...sp=sharing</a><br />
Альтернативная ссылка: <a href="https://disk.yandex.ru/d/g7y1EPUGg35FBQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/g7y1EPUGg35FBQ</a><br />
<br />
(обновлен 22.08.2024) - навел порядок среди материалов/рун/квестов, пофиксил баги (версия не тестилась)<br />
Ссылка: <a href="https://drive.google.com/file/d/1Y7z0JXXVloYtWr3YkmUpr9oDGRAFPeNE/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1Y7z0JXX...sp=sharing</a><br />
Альтернативная ссылка: <a href="https://disk.yandex.ru/d/hO3Snxi2WMKJDQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://disk.yandex.ru/d/hO3Snxi2WMKJDQ</a><br />
<br />
Скрины мобов, материалов: <a href="https://yapx.ru/album/VdaUJ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://yapx.ru/album/VdaUJ</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Genocide-mod v.1.03 (для ЗвА)]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3971.html</link>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2022 06:30:39 -0800</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6657">litchh</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3971.html</guid>
			<description><![CDATA[Одной из особенностей игры "Проклятые земли: Затерянные в Астрале" является отсутствие всяческой выгоды за уничтожение якобы "непобедимых" врагов. Ключевая задача, которая ставилась при разработке мода, - устранить такое недоразумение. Эта версия исправляет некоторые баги и недочёты оригинальной игры и предыдущих версий мода, а также позволяет закончить игру без Кель, не теряя прокачку перед финалом.<br />
<br />
Мод "Genocide" v.1.03 рекомендуется ставить на пропатченную версию игры.<br />
Чтобы установить мод, распакуйте архив в папку с установленной игрой с последующей заменой файлов. Рекомендуется сделать предварительно копии папок Res, Maps и Config.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Последние изменения:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Жабы на первой локации плюются чуть слабее<br />
</li>
<li>В загоне добавлена реплика "Кир - ЛОВКОСТЬ, Кель - РАЗУМ" (озвучка, увы не проигрывается)<br />
</li>
<li>Добавлен дубликат зоны Портала - действие побега происходит именно на нём. Это позволяет обойти непрекращающееся действие campfire на территории загона, а также ввести более гибкую систему переходов<br />
</li>
<li>Отредактировано описание "читерского" амулета для зомби Суслангера, добавлен отдельный амулет для Проклятия<br />
</li>
<li>Свет открывает дорогу теперь лишь с одной стороны - а чтобы она с другой стороны открылась, нужно сначала по дорожке той пройти!<br />
</li>
<li>Исправлены баги ЗвА с выдачей награды за квесты с караваном и логовом шантажистов<br />
</li>
<li>Исправлен баг ЗвА в пещере второго доп. квеста - там не работали скрипты, отвечающие за лут и опыт за взлом бочек и сундука при повторном посещении локации<br />
</li>
<li>На территории Цитадели Некромантов одна из волшебниц (которая прямо за закрытой дверью) заменена на лаборантку<br />
</li>
<li>После прихода в Последнее Укрытие двое ближайших стражников, мимо которых приходится проползать с Алией, заменяются новобранцами<br />
</li>
<li>Исправлены размеры элементаля лавы в пещере червелицых и взрослых снежных тигров на территории окрестностей города Ингос - они в ЗвА были почему-то размером с матёрых<br />
</li>
<li>Исправлена невозможность забрать второй мешок для задания "Тайник" при перезаходе в Пустыню Некромантов<br />
</li>
<li>Вещи из тайников можно взять до убийства их охраняющих монстров-гигантов<br />
</li>
<li>Поскольку квест "Жрец Тишины" с версии 1.02 является опциональным, за него выдаётся материальное вознаграждение<br />
</li>
<li>Теперь не нужно бегать от пещеры до Северной Крепости после тренировки в Каньоне Смерти<br />
</li>
<li>Людоед в Дальних горах отсутствует до взятия соответствующего квеста<br />
</li>
<li>Выход из шахты со скелетами не закрывается независимо от порядка прохождения квестов<br />
</li>
<li>Звери у потайного хода в Мёртвый город стали матёрыми<br />
</li>
<li>Жабы у пруда в Дальних горах стали немного сильнее<br />
</li>
<li>Жабы рядом с обсерваторией заменены на более мощных. Размер остальных в Средних горах был уменьшен - они почему-то были крупнее более сильных жаб на Предгорьях<br />
</li>
<li>Теперь необязательно грабить караван из Посёлка, чтобы полностью открыть Предгорья. Все активные (не красные) выходы зоны становятся доступны после выполнения квеста "Оружейный мастер"<br />
</li>
<li>Переработан квест "Путь к знахарке" с учётом возможности пробежать через ловушку-молнию (она теперь двойная, кстати), ключ от ловушек остаётся до конца прохождения Гипата<br />
</li>
<li>Знахарка теперь даёт руну в обмен на книгу из обсерватории (раньше ничего не давала, хотя в диалоге предлагает награду)<br />
</li>
<li>Задействован второй выход в пещере Гипата, с учётом этого был переработан квест с ожерельем шаманки орков и добавлена возможность опустить мост с обратной стороны<br />
</li>
<li>Исправлен нерабочий выход на горе Мёртвого города для ускоренного возврата на неё<br />
</li>
<li>Изменена одежда вольных охотников и лица охотниц на миссии "Судный день" - чтобы проще визуально их отличать от охраны второго Посёлка<br />
</li>
<li>Орки, штурмующие свои бывшие стойбища больше не пропадают по завершении соответствующих квестов (к вольным охотникам это не относится, поскольку они лишь помогают отбить территорию)<br />
</li>
<li>То же касается Канийских войск на Джигране<br />
</li>
<li>У Дартаса во время поединка и у собак из клетки на Ингосе наконец-то появились имена<br />
</li>
<li>Все (ладно, почти все) существа на заброшенных рудниках Ингоса теперь двигаются или осматриваются, а не просто стоят<br />
</li>
<li>Уменьшен неоправданно большой вес синей шкуры тролля и кинжалов<br />
</li>
<li>Исправлен баг ЗвА с дублированием вещей после разговора с Тай-Иларой<br />
</li>
<li>Кир не теряет прокачку перед финалом, если он остаётся один - вместо этого он получает соответствующее количество опыта и повышение к основным характеристикам (сила, ловкость и разум) до 40<br />
</li>
<li>Теперь мелодия финальной битвы с Фирезом проигрывается не только на старте квеста, но и привязана к самой локации. Правда, персонажи теперь воспринимают её как открытую местность и могут невзначай ляпнуть, что "на открытом воздухе дышится свободнее". Увы, пришлось оставить так, ибо при попытке прописать в параметрах пещеру почему-то небо отображается O_o<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Изменения с версии 1.02:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Оптимизирован mob-файл диалоговой сцены после побега через катакомбы с лифтом - теперь она будет загружаться быстрее<br />
</li>
<li>Исправлена ошибка в датабазе с бриффингами мастера Архара на покупку вооружения<br />
</li>
<li>Теперь можно отправляться в Каньон Смерти сразу же после получения документов на службу<br />
</li>
<li>Квест "Жрец Тишины" теперь является опциональным. Смерть пленного червелицего не приводит к завершению игры<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Изменения с предыдущей версии:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Поднята планка лёгкого уровня сложности<br />
</li>
<li>Усилены атакующие заклинания<br />
</li>
<li>За вербовщика поставлены трофеи и опыт<br />
</li>
<li>У оленей сокращено количество кожи<br />
</li>
<li>За Проклятие поставлен... Ужас <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
</li>
<li>Скорректированы трофеи стражников у Портала (а то халява была ваще)<br />
</li>
<li>Изменены параметры стражников Суслангера<br />
</li>
<li>Перебалансированы некоторые карты<br />
</li>
<li>За оружие мастер Архар требует соответствующую моду цену<br />
</li>
<li>Исключена возможность Фейруза остаться живым<br />
</li>
<li>При выполнении квеста "Месть" надо обшарить сундук - теперь не пустой <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
</li>
<li>В цитадели некромантов бедные горожане заменены на слуг и служанок<br />
</li>
<li>Изменена причёска брата Хатуля<br />
</li>
<li>За Бабура выдаётся гамовер<br />
</li>
<li>Произведена замена стражника ворот тюрьмы джунов<br />
</li>
<li>Усилены дополнительно ветераны и тюремщики хадаганцев на Джигране<br />
</li>
<li>Изменены трофеи и параметры големов<br />
</li>
<li>За некоторых обитателей Джиграна слегка снижено количество опыта<br />
</li>
<li>Изменено содержимое некоторых сундуков<br />
</li>
<li>В конце титров гордо висит имя автора <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://drive.google.com/file/d/13ks50UxAWqpzxkemQOsa4c8xtWOCorKa/view" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Скачать Genocide-mod v.1.03 c google-drive</a></span><br />
<br />
Предыдущие версии можно найти <a href="https://allods.gipat.ru/index.php?p=eiliamodsgenocide" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">здесь</a>, а также на восстановленном архиве форумов Посёлка. Да, я и есть тот самый S.K. of Lich, если что <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Одной из особенностей игры "Проклятые земли: Затерянные в Астрале" является отсутствие всяческой выгоды за уничтожение якобы "непобедимых" врагов. Ключевая задача, которая ставилась при разработке мода, - устранить такое недоразумение. Эта версия исправляет некоторые баги и недочёты оригинальной игры и предыдущих версий мода, а также позволяет закончить игру без Кель, не теряя прокачку перед финалом.<br />
<br />
Мод "Genocide" v.1.03 рекомендуется ставить на пропатченную версию игры.<br />
Чтобы установить мод, распакуйте архив в папку с установленной игрой с последующей заменой файлов. Рекомендуется сделать предварительно копии папок Res, Maps и Config.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Последние изменения:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Жабы на первой локации плюются чуть слабее<br />
</li>
<li>В загоне добавлена реплика "Кир - ЛОВКОСТЬ, Кель - РАЗУМ" (озвучка, увы не проигрывается)<br />
</li>
<li>Добавлен дубликат зоны Портала - действие побега происходит именно на нём. Это позволяет обойти непрекращающееся действие campfire на территории загона, а также ввести более гибкую систему переходов<br />
</li>
<li>Отредактировано описание "читерского" амулета для зомби Суслангера, добавлен отдельный амулет для Проклятия<br />
</li>
<li>Свет открывает дорогу теперь лишь с одной стороны - а чтобы она с другой стороны открылась, нужно сначала по дорожке той пройти!<br />
</li>
<li>Исправлены баги ЗвА с выдачей награды за квесты с караваном и логовом шантажистов<br />
</li>
<li>Исправлен баг ЗвА в пещере второго доп. квеста - там не работали скрипты, отвечающие за лут и опыт за взлом бочек и сундука при повторном посещении локации<br />
</li>
<li>На территории Цитадели Некромантов одна из волшебниц (которая прямо за закрытой дверью) заменена на лаборантку<br />
</li>
<li>После прихода в Последнее Укрытие двое ближайших стражников, мимо которых приходится проползать с Алией, заменяются новобранцами<br />
</li>
<li>Исправлены размеры элементаля лавы в пещере червелицых и взрослых снежных тигров на территории окрестностей города Ингос - они в ЗвА были почему-то размером с матёрых<br />
</li>
<li>Исправлена невозможность забрать второй мешок для задания "Тайник" при перезаходе в Пустыню Некромантов<br />
</li>
<li>Вещи из тайников можно взять до убийства их охраняющих монстров-гигантов<br />
</li>
<li>Поскольку квест "Жрец Тишины" с версии 1.02 является опциональным, за него выдаётся материальное вознаграждение<br />
</li>
<li>Теперь не нужно бегать от пещеры до Северной Крепости после тренировки в Каньоне Смерти<br />
</li>
<li>Людоед в Дальних горах отсутствует до взятия соответствующего квеста<br />
</li>
<li>Выход из шахты со скелетами не закрывается независимо от порядка прохождения квестов<br />
</li>
<li>Звери у потайного хода в Мёртвый город стали матёрыми<br />
</li>
<li>Жабы у пруда в Дальних горах стали немного сильнее<br />
</li>
<li>Жабы рядом с обсерваторией заменены на более мощных. Размер остальных в Средних горах был уменьшен - они почему-то были крупнее более сильных жаб на Предгорьях<br />
</li>
<li>Теперь необязательно грабить караван из Посёлка, чтобы полностью открыть Предгорья. Все активные (не красные) выходы зоны становятся доступны после выполнения квеста "Оружейный мастер"<br />
</li>
<li>Переработан квест "Путь к знахарке" с учётом возможности пробежать через ловушку-молнию (она теперь двойная, кстати), ключ от ловушек остаётся до конца прохождения Гипата<br />
</li>
<li>Знахарка теперь даёт руну в обмен на книгу из обсерватории (раньше ничего не давала, хотя в диалоге предлагает награду)<br />
</li>
<li>Задействован второй выход в пещере Гипата, с учётом этого был переработан квест с ожерельем шаманки орков и добавлена возможность опустить мост с обратной стороны<br />
</li>
<li>Исправлен нерабочий выход на горе Мёртвого города для ускоренного возврата на неё<br />
</li>
<li>Изменена одежда вольных охотников и лица охотниц на миссии "Судный день" - чтобы проще визуально их отличать от охраны второго Посёлка<br />
</li>
<li>Орки, штурмующие свои бывшие стойбища больше не пропадают по завершении соответствующих квестов (к вольным охотникам это не относится, поскольку они лишь помогают отбить территорию)<br />
</li>
<li>То же касается Канийских войск на Джигране<br />
</li>
<li>У Дартаса во время поединка и у собак из клетки на Ингосе наконец-то появились имена<br />
</li>
<li>Все (ладно, почти все) существа на заброшенных рудниках Ингоса теперь двигаются или осматриваются, а не просто стоят<br />
</li>
<li>Уменьшен неоправданно большой вес синей шкуры тролля и кинжалов<br />
</li>
<li>Исправлен баг ЗвА с дублированием вещей после разговора с Тай-Иларой<br />
</li>
<li>Кир не теряет прокачку перед финалом, если он остаётся один - вместо этого он получает соответствующее количество опыта и повышение к основным характеристикам (сила, ловкость и разум) до 40<br />
</li>
<li>Теперь мелодия финальной битвы с Фирезом проигрывается не только на старте квеста, но и привязана к самой локации. Правда, персонажи теперь воспринимают её как открытую местность и могут невзначай ляпнуть, что "на открытом воздухе дышится свободнее". Увы, пришлось оставить так, ибо при попытке прописать в параметрах пещеру почему-то небо отображается O_o<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Изменения с версии 1.02:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Оптимизирован mob-файл диалоговой сцены после побега через катакомбы с лифтом - теперь она будет загружаться быстрее<br />
</li>
<li>Исправлена ошибка в датабазе с бриффингами мастера Архара на покупку вооружения<br />
</li>
<li>Теперь можно отправляться в Каньон Смерти сразу же после получения документов на службу<br />
</li>
<li>Квест "Жрец Тишины" теперь является опциональным. Смерть пленного червелицего не приводит к завершению игры<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Изменения с предыдущей версии:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Поднята планка лёгкого уровня сложности<br />
</li>
<li>Усилены атакующие заклинания<br />
</li>
<li>За вербовщика поставлены трофеи и опыт<br />
</li>
<li>У оленей сокращено количество кожи<br />
</li>
<li>За Проклятие поставлен... Ужас <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
</li>
<li>Скорректированы трофеи стражников у Портала (а то халява была ваще)<br />
</li>
<li>Изменены параметры стражников Суслангера<br />
</li>
<li>Перебалансированы некоторые карты<br />
</li>
<li>За оружие мастер Архар требует соответствующую моду цену<br />
</li>
<li>Исключена возможность Фейруза остаться живым<br />
</li>
<li>При выполнении квеста "Месть" надо обшарить сундук - теперь не пустой <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
</li>
<li>В цитадели некромантов бедные горожане заменены на слуг и служанок<br />
</li>
<li>Изменена причёска брата Хатуля<br />
</li>
<li>За Бабура выдаётся гамовер<br />
</li>
<li>Произведена замена стражника ворот тюрьмы джунов<br />
</li>
<li>Усилены дополнительно ветераны и тюремщики хадаганцев на Джигране<br />
</li>
<li>Изменены трофеи и параметры големов<br />
</li>
<li>За некоторых обитателей Джиграна слегка снижено количество опыта<br />
</li>
<li>Изменено содержимое некоторых сундуков<br />
</li>
<li>В конце титров гордо висит имя автора <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://drive.google.com/file/d/13ks50UxAWqpzxkemQOsa4c8xtWOCorKa/view" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Скачать Genocide-mod v.1.03 c google-drive</a></span><br />
<br />
Предыдущие версии можно найти <a href="https://allods.gipat.ru/index.php?p=eiliamodsgenocide" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">здесь</a>, а также на восстановленном архиве форумов Посёлка. Да, я и есть тот самый S.K. of Lich, если что <img src="https://www.gipat.ru/forum/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[EI_FIGER плагин для импорта/экспорта моделей]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3963.html</link>
			<pubDate>Sat, 30 Jul 2022 06:06:21 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6549">LostSoul</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3963.html</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://github.com/konstvest/ei_figer/releases/tag/v4.2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/konstvest/ei_figer/releases/tag/v4.2</a><br />
<br />
обновился плагин импорта-экспорта моделей<br />
Может напрямую из res импортировать и экспортировать модели с морфами в том числе деревья, людей, монстров.<br />
Экспорт нормалей исправлен, теперь всё корректно.<br />
Есть корректный импорт анимации, в планах экспорт.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://github.com/konstvest/ei_figer/releases/tag/v4.2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/konstvest/ei_figer/releases/tag/v4.2</a><br />
<br />
обновился плагин импорта-экспорта моделей<br />
Может напрямую из res импортировать и экспортировать модели с морфами в том числе деревья, людей, монстров.<br />
Экспорт нормалей исправлен, теперь всё корректно.<br />
Есть корректный импорт анимации, в планах экспорт.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Revenge (Месть наложницы) 1.3.9]]></title>
			<link>https://www.gipat.ru/forum/thread-3961.html</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2022 20:10:46 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gipat.ru/forum/member.php?action=profile&uid=6122">Алексей Черный</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gipat.ru/forum/thread-3961.html</guid>
			<description><![CDATA[Revenge (Месть наложницы). Рабочая полная версия.<br />
В распакованную папку Revenge_ver_goblin в папку Res, добавить извлечённые файлы-terrain, share, redress.<br />
Все данные файлы(кроме terrain,) находятся в папке V-Res. Мод под стартер.<br />
<br />
Перед тем как установить новую версию, сперва полностью удалите старую. Файл terrain без изменений.<br />
<br />
<br />
При возвращении на рынок с отравленным вином, советуем обязательно сохранится, чтобы потом не ругать Атома и Черного за то что героиню на выходе встретят серьезные парни.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/rar.gif" title="Rar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3026" target="_blank" title="">V-Res.rar</a> (Размер: 34.9 MB / Загрузок: 210)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/rar.gif" title="Rar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2871" target="_blank" title="">terrain.rar</a> (Размер: 48.33 MB / Загрузок: 467)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/rar.gif" title="Rar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3153" target="_blank" title="">Revenge_ver_goblin.rar</a> (Размер: 50.55 MB / Загрузок: 9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Revenge (Месть наложницы). Рабочая полная версия.<br />
В распакованную папку Revenge_ver_goblin в папку Res, добавить извлечённые файлы-terrain, share, redress.<br />
Все данные файлы(кроме terrain,) находятся в папке V-Res. Мод под стартер.<br />
<br />
Перед тем как установить новую версию, сперва полностью удалите старую. Файл terrain без изменений.<br />
<br />
<br />
При возвращении на рынок с отравленным вином, советуем обязательно сохранится, чтобы потом не ругать Атома и Черного за то что героиню на выходе встретят серьезные парни.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/rar.gif" title="Rar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3026" target="_blank" title="">V-Res.rar</a> (Размер: 34.9 MB / Загрузок: 210)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/rar.gif" title="Rar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2871" target="_blank" title="">terrain.rar</a> (Размер: 48.33 MB / Загрузок: 467)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gipat.ru/forum/images/attachtypes/rar.gif" title="Rar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3153" target="_blank" title="">Revenge_ver_goblin.rar</a> (Размер: 50.55 MB / Загрузок: 9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>