Опрос: да?
хорошо
100.00%
5 100.00%
плохо
0%
0 0%
хочу помочь!
0%
0 0%
Всего 5 голос(ов) 100%
* Вы проголосовали за этот ответ. [Показать результаты]

объединить карты...
#1
Решил я значит, сделать карты алодов, как Артём Кокшаров для Гипата нарисовал, только все аллоды, по 2 карты каждого(один каккосмическая сёмка, а другой - нарисованая карта)
что думаете по этому поводу?
Evil Islands HD Lands. Authors: Atom, Asp_Adm, Frodoczy, Demoth, MorgenS
EI HD Lands discord: https://discord.gg/vWyXBpMEyR
Discord: Atom#4529
Ответ
#2
Давно не писал, вот пока работаю )


Файлы вложений Эскизы(ов)
   
Evil Islands HD Lands. Authors: Atom, Asp_Adm, Frodoczy, Demoth, MorgenS
EI HD Lands discord: https://discord.gg/vWyXBpMEyR
Discord: Atom#4529
Ответ
#3
Отличная картинка, раньше чтото даже не приходило в голову что все карты как-то связаны внятно. Еслибы были хеймапы, возможно их можно былобы подгрузить в world machine и посмотреть какбы это выглядело в HD. Причём unreal engine позволяет нарезать карты какраз на такиеже части но переходы между ними будут без швов.
Ответ
#4
(09.07.2021, 00:54)LostSoul Написал: Отличная картинка, раньше чтото даже не приходило в голову что все карты как-то связаны внятно. Еслибы были хеймапы, возможно их можно былобы подгрузить в world machine и посмотреть какбы это выглядело в HD. Причём unreal engine позволяет нарезать карты какраз на такиеже части но переходы между ними будут без швов.
посмотри на эту прогу: https://www.gipat.ru/forum/thread-3525.html она может тягать высоту точек из моб файла в бмп картинку. 

Авось у тебя что-нибудь получиться на анреал перепочк... пересадить )
Evil Islands HD Lands. Authors: Atom, Asp_Adm, Frodoczy, Demoth, MorgenS
EI HD Lands discord: https://discord.gg/vWyXBpMEyR
Discord: Atom#4529
Ответ
#5
(12.07.2021, 14:22)Atom Написал:
(09.07.2021, 00:54)LostSoul Написал: Отличная картинка, раньше чтото даже не приходило в голову что все карты как-то связаны внятно. Еслибы были хеймапы, возможно их можно былобы подгрузить в world machine и посмотреть какбы это выглядело в HD. Причём unreal engine позволяет нарезать карты какраз на такиеже части но переходы между ними будут без швов.
посмотри на эту прогу: https://www.gipat.ru/forum/thread-3525.html она может тягать высоту точек из моб файла в бмп картинку. 

Авось у тебя что-нибудь получиться на анреал перепочк... пересадить )
Я щас с А2 вожусь, но за прогу спасибо, в своё время думал с какой карты начать, но инфа была только по картам высот в а2.
Ответ
#6
[attachment=2757 Написал:LostSoul pid='45618' dateline='1625777669']Отличная картинка, раньше чтото даже не приходило в голову что все карты как-то связаны внятно. Еслибы были хеймапы, возможно их можно былобы подгрузить в world machine и посмотреть какбы это выглядело в HD. Причём unreal engine позволяет нарезать карты какраз на такиеже части но переходы между ними будут без швов.
Сшить всё в один несложно. С текстурированием уже проблемы
   
Ответ
#7
(10.11.2021, 10:59)Nctobnk Написал:
(09.07.2021, 00:54)LostSoul Написал: Отличная картинка, раньше чтото даже не приходило в голову что все карты как-то связаны внятно. Еслибы были хеймапы, возможно их можно былобы подгрузить в world machine и посмотреть какбы это выглядело в HD. Причём unreal engine позволяет нарезать карты какраз на такиеже части но переходы между ними будут без швов.
Сшить всё в один несложно. С текстурированием уже проблемы
Тут всё зависит от точки применения. От игры куда собираешься вставлять. Попробуй с машиной побаловаться, карта высот есть, текстуры или хотябы маски для текстур она дорисует. Как правило там в комплекте пучок примеров есть, покопайся, там есть mountains and rivers чтото вроде того, отличная заготовка.
Ответ
#8
(10.11.2021, 11:43)LostSoul Написал:
(10.11.2021, 10:59)Nctobnk Написал:
(09.07.2021, 00:54)LostSoul Написал: Отличная картинка, раньше чтото даже не приходило в голову что все карты как-то связаны внятно. Еслибы были хеймапы, возможно их можно былобы подгрузить в world machine и посмотреть какбы это выглядело в HD. Причём unreal engine позволяет нарезать карты какраз на такиеже части но переходы между ними будут без швов.
Сшить всё в один несложно. С текстурированием уже проблемы
Тут всё зависит от точки применения. От игры куда собираешься вставлять. Попробуй с машиной побаловаться, карта высот есть, текстуры или хотябы маски для текстур она дорисует. Как правило там в комплекте пучок примеров есть, покопайся, там есть mountains and rivers чтото вроде того, отличная заготовка.

Надо было сразу озвучить в чём проблема -) 
Маски для текстур я собрал с подобия карты из второго сообщения в посте, но к мысли отрисовать их в WM тоже уже пришёл. Сами текстуры делать ни к чему - в UE приличный инструмент для создания материалов. И вот тут начинается проблема: компьютер староват и не в силах прожевать получившиеся сцены. Приходиться уходить с головой в оптимизацию, параллельно изучая способы повысить качество

Например, скомпилировав шейдеры UE застрял на этой картинке. Приходится по новой большинство материалов пересматривать. Это не говоря о том, что я все мегасканы вынужденно порезал из 8к в 2к
   
Ответ
#9
Промежуточный подытог. Лучше только когда подружу получившийся Landscape с World Composition и Level Streaming

       
Ответ
#10
Это красиво.
Но выход от знахарки в Предгорья находится севернее. Там, где у уважаемого Atom сейчас в Предгорьях помещен этот выход, на самом деле находится выход от поселка.
Ответ
#11
Несколько лет назад тоже брался за единый, так сказать, Гипат. Только на Cryengine.
                               
   
В целом, сделал частично локации, понаставил кое какой статики ,потом забил, слишком увесистая затея, заселять всё это и так далее. Так что бросил всё это и пошёл в ПЗ мод делать.
Ответ
#12
Ну вот... а не бросил бы - уже глядишь ПЗ 2.0 на Cryengine было бы :-D
Отличный результат, некоторым о таком только мечтать
Ответ
#13
Действительно дух захватывает. Красиво. Кстати Атом мини-карты в Revenge тоже прикрутил очень взрослые. Настолько все натурально и досконально. Совершенно другой вид.
Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)