Город Джунов
О магии - Версия для печати

+- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum)
+-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html)
+--- Форум Баланс и настройка (https://www.gipat.ru/forum/forum-3.html)
+--- Темы: О магии (/thread-387.html)

Страницы: 1 2 3 4


О магии - heller - 05.05.2002

А как ты это представляешь?


О магии - TpaKTOPucT - 05.05.2002

Aluando
Идея неплохая, только опиши по конкретнее.


О магии - KalbasKa - 05.05.2002

цитата:</font><hr>автор - TpaKTOPucT:
Нет нет и еще раз НЕТ! Нельзя оставлять старую магию. Она в ПЗ сложилась случайно, имхо в аддоне должна быть другая.<hr></blockquote>


Позволь с тобой яростно не согласиться Smile
Магия в ПЗ сложилась по воле отца всея аллодов Алексия Свиридова. И очень удачно сложилась, между прочим Wink
Посему в любой игре серии ПЗ деление магии будет именно таким. Можно и нужно добавлять новые ветки, но система должна быть та же - огонь, молнии, кислота и подобные. Вон недавно очень удачно предлагали магию холода. А магию астрала можно разбить на аналоги магии жизни и магии смерти.


О магии - TpaKTOPucT - 05.05.2002

KalbasKa [f]
А зачем нам это надо? Новый сюжет - новая магия.


О магии - KalbasKa - 05.05.2002

не понимаю, откуда такое желание переделать магию? и уж тем более сюжет здесь ни при чем. а получается, что ты хочешь оторвать от ПЗ кусок ее ПЗшности...


О магии - TpaKTOPucT - 05.05.2002

KalbasKa [f]
Ну, новая магия это клево. Smile гы.


О магии - KalbasKa - 05.05.2002

хе Smile

ну так ведь сама по себе новая магия никакого ущерба ПЗ не нанесет Smile просто эта новая магия должна быть классифицирована по-старому.


О магии - Goblin(o moe kopie) - 06.05.2002

ДАААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!! Эта моя мечта сделать магию по четырем стихиям и астрал , это было отлично показано в Аллоды1 и Аллоды2!!!!!!!!!!!!!!!!! Обязательно сделайте то что написано в самом верху. Это будет продолжением традиций Аллодов , которые на мой взгляд во многом(конечно кроме графики) превосходит ПЗ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[ 06 мая 2002: Изменил: Goblin(o moe kopie) ]</p>


О магии - Витязь - 06.05.2002

Еще можно ослепление сделать.


О магии - heller - 06.05.2002

Ну это как парализыция наверно работать будет или атаку снижать?


О магии - KalbasKa - 06.05.2002

давайте не будем уклоняться от темы...

можно было бы и вынести "холод" за пределы Стихий. для чего достаточно лишь придумать его заклинаниям подходящую замену, к примеру, из сферы чувств. суть магии оставить той же (замедление бега, ускорение бега, и т.д.), а названия подобрать другие, например "топь".


О магии - heller - 06.05.2002

А хотелось бы видеть не только старые заклинания с новыми названиями, но и СОВСЕМ новые заклинания


О магии - Svat - 06.05.2002

ИМХО, иллюзия может нанести урон. (Как Фредди Крюгер). Кроме того, у иллюзорных, бестелесных воинов, должно быть по-умолчанию свойство "удар сквозь броню".
И раз пошла такая пьянка, иллюзорностью должны обладать элементали ветра и огня.


О магии - TpaKTOPucT - 06.05.2002

Dracon
Чево говорить то? Мы пока обсуждали, а придумаю позже.


О магии - Dracon - 07.05.2002

Тракторист, ты выдвигай конкретные четко сформулированные предложения, а не варианты типа "переделать все". Говори что получить надо.

Я не думал на счет полной переделки магии, скорее склоняюсь к доделыванию существующей. Однако далеко не все из идей, которые я перечислил в итогах способствуют рождению удачной системе магии.

Вообще я сам считал одно время предложенные мной заклинания магии холода удачными, но потом подумал, что всякие холодные замедления бега и заморозки сделают слишком уж превалирующей магию стихий. Они в некотором смысле дублируют заклинания астрала. Я думаю, что возможно стоит основной упор сделать не на добавление, а на том чтобы сделать играбельным то, что есть.

Так магией защиты почти не пользуются, то же можно сказать и о большинстве зааклинаний астрала и чувств. Поэтому необходимо:
1)усиление магии астрала и чувств
2)продумывание магии холода. имеется в виду решение стоит ли делать магию холода чисто боевой или нет. В случае принятия последнего варианта можно будет прибавить небоевые заклинания огню, молнии и кислоте.
3)заклинание, замедляющее бег, необходимо: оно сделает лучника дейсвительно играбельным персонажем. Наверное все же стоит добавить его в магию астрала.

Предлагаю еще добавить заклинание магии чувств "сотворить иллюзию". Будет иллюзия некоторого воина, на которую монстры будут нападать и у неё будут убывать хит поинты, её возможно лечить, но урон нанести иллюзия не способна. Будет использоваться только как прикрытие для мага.

Это самые первые прикидки на счет того, что же с магией делать. Вообще же тут еще куча работы.


О магии - Витязь - 07.05.2002

Нет, ослепление должно снижать атаку и защиту, и детлать нулевой область видимости цели, как настоящее ослепление.


О магии - heller - 07.05.2002

Если обзор будет равен 0, то и бить не смножешь. Smile


О магии - Витязь - 07.05.2002

Штирлиц бил в слепую. Слепая отбивалась как могла, а Могла был крепкий парень.

Необязательно видеть, чтобы наносить и отбивать удары не так ли? Smile


О магии - KalbasKa - 07.05.2002

вся фишка в том, что не видя противника, в ПЗ и атаковать его нельзя Smile а радиус 0 не даст видеть даже свобственные руки, не то что врага (который от тебя аж на 40см отстоит)


О магии - heller - 07.05.2002

Ну если небудет никого видно, то не сможешь на врага тыкнуть атаковать.