![]() |
О магии - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html) +--- Форум Баланс и настройка (https://www.gipat.ru/forum/forum-3.html) +--- Темы: О магии (/thread-387.html) |
О магии - Goblin(o moe kopie) - 10.05.2002 Мы немного уклонились от темы посмотрите на начало там ясно сказано - давайте разделим магию на четыре стихии и астрал. ЧТО ПО ЭТОМУ ПОВОДУ? А????????????????!!! О магии - Витязь - 10.05.2002 Так заклинание для злодеев предназначается, а не для героев, хотя ладно, фиг с ним. Я против введения 4-й стихии в аддоне. Пусть школ останется 5, их только доработать надо. О магии - Avenger - 19.05.2002 А может, не надо разбивать магию на стихии, а поделить ее на БОЕВУЮ и НЕБОЕВУЮ, причем небоевой могли бы пользоваться все, а боевой - преимущественно маги(простые заклы, типа стрелы, доступны всем) И еще одно предложение, которое уже было, но было успешно забыто: сделать отдачу от боевых заклинаний(урон кастующему магу). - Отдачу сделать только для мощных заклинаний(определять мощность по сложности и урону). Отдача пропорциональна силе закл. - Отдачу сделать только людям и им подобным(орки гоблины), а существа, у которых "магия в крови" (огоньки, тени, ...) кастуют без отдачи. ИМХО, отдача сбалансировала бы в некоторой степени воина и мага, т.к. нельзя будет колдовать несколько раз подряд сильные заклинания - магу придется часто лечиться(а когда мало здоровья - вообще нельзя кастить боевые заклинания, ибо помрешь :angry: ) Что скажете? [ 19 мая 2002: Изменил: Avenger ]</p> О магии - Dracon - 19.05.2002 Систему разделения магии на боевую и небоевую: по-моему она так и разделена: боевая - магия стихий не боевая - чувств и астрала. Если говорить об объединении магий чувств и астрала, то это не стоит того. На счет добавления отдачи можно и так сделать... Тогда соответствующий посох и специальная руна будут эту отдачу уменьшать. Отдача будет параметром, записываемым в чертеже заклинания и увеличиваться с каждой добавленной руной(и соответственно уменьшаться от руны О-(О--)). О магии - Avenger - 20.05.2002 Согласен. Но вот уменьшение отдачи при использовании посоха вовсе не обязательно... Иначе получится, что какой-нибудь начинающий маг возьмет самый крутой посох и сможет кастить все что пожелает... Типа, посохом еще надо научиться пользоваться B) О магии - TpaKTOPucT - 21.05.2002 Avenger Поддерживаю твои предложения. О магии - heller - 21.05.2002 Ну на это есть ближний бой, или ввести зависимость от познания в магиях? О магии - Mikelius - 21.05.2002 Думаю, большинство магий надо оставить, а добавить несколько (некромантия). Можно даже голосование создать - какую магию вы меньше всего использовали в ПЗ. Те магии и выкинуть. А такие есть. О магии - TpaKTOPucT - 21.05.2002 Mikelius Голосование не нужно. Все итак изветно. Выкинуть конечно можно пол ПЗ, но, думаю, никто не будет против, если мы не будем. ![]() ![]() О магии - Avenger - 22.05.2002 цитата:</font><hr>автор - heller: <strong>Ну на это есть ближний бой, или ввести зависимость от познания в магиях?</strong><hr></blockquote> Имелось ввиду умение использовать посох в магических целях. Махать им - много умения не надо ![]() Зависимость величины отдачи от познаниях в магии, по-моему, тоже не нужна, так как отдачу надо считать в абсолютных единицах, и следовательно у крутого мага те же заклинания будут отнимать относительно меньше здоровья, чем у мага-новичка. Хотя, с другой стороны... Может так получиться, что выгоднее будет играть танкомагом(больше раз колдуешь) Так что надо еще подумать... :unsure: [ 23 мая 2002: Изменил: Avenger ]</p> О магии - TpaKTOPucT - 24.05.2002 Давайте работать серьезнее: кто-нибудь может классифицировать всю имеющуюся на данный момент магию, а также ее новый вариант (по вашему мнению - самый оптимальный)? А то болтать насчет отдачи много пользы не принесет. Нам ведь нужны конкретные решения. О магии - rjycnfynby - 31.05.2002 В аллодах еще было заклинание такое - тьма. Его любили драконы кастить.По-моему, ПЗшным драконам оно бы понравилось... О магии - Aluando - 03.06.2002 Млин, дааавно я не эту ветеу не заходил.... На счет черной молнии: кароче, берецца обычная молния, заменяестся палитра текстур на чено-серую какую-нить, урон такой же как и у простой молнии, но в отличие от нее оч хорошо мочит всяких особо живых/добрых существ(например людей, драконов....), но, естественно, почти не пробивает нежить. Вот! Есть еще мысля по магии: сделать какую-нит руну "изменения"(эт примерное название) пусть у нее будет офигенняйшая сложность, пусть их будет штуки 2-3 в игре(читай уникальные) но при вставлении в заклинание меяет его. Пример: молния+данная руна=черная молния. Причем эффкт непредсказуем, тобишь можед дамагу офигенно увеличить, может дальность, может в черное превратить, может из фонтана кислоты сделать ледяной фонтан, который парализацию долгую накладывает(типа замерз). Тогда и не придется делать "лишние" школы. А переделывать заклы просто: не делаь новых, а просто менять текстуры/характеристики. Ясно, конечно, что это не так уж и просто, но....... [ 03 июня 2002: Изменил: Aluando ] [ 03 июня 2002: Изменил: Aluando ]</p> О магии - heller - 03.06.2002 Руна такая ненужна, проще купитьзаклинание соотв. (из за сложн.) О магии - Aluando - 03.06.2002 Купить-то можно, но тогда придется делать новые школы для новых(действительно новых) заклов, а с такой руой молния, хоть и черная(это для примера) останется в стихиях.................................... Хм...а мож новые заклы и без рун по старым школам рассувать, а? А почему бы и нет??? Например какой-нить каменный дождь-стихии, а каменное проклятие-астрал, это все конечно оч поверхностно(мне эта идея тка щас в голову пришла), но тоже можно... Но сруной было бы веселее и проще! ![]() О магии - paravozic - 07.06.2002 неплохо бы еще добавить: точность стрельбы; обратное- рассеянность; саммонинг неких существ например тех же тигров или кабанчиков, сражающихся на твоей стороне; повышенный урон за счёт повышенного износа оружия; наконецто заклы (вариант: бутылки), повышающие скорость передвижения; заранее извиняюсь елси чтолибо повторяю. зы неплохо сделана магическая система в номм4 О магии - Aluando - 07.06.2002 Да, в HoM&M магия неплохая, но срисовывать ее в ПЗ не стоит... О магии - Guest - 07.06.2002 paravozic ъ Ты, верно, ошибся… имел ввиду «пониженный» урон, а не «повышенный»…. Ты прикинь, это всего-тот лишь: добавить новую изменяемую при каждом ударе, переменную, в формулу расчёта урона…. Звучит логично…. но стоит ли карячится? А бутылки: я только «ЗА»!!! Ну, скажем, бутылки со скоростью уже были…. Но: мне всё не даёт покоя такая вещь: я уверен, что нужны бутылки, восстанавливающие запас сил! И пока никто меня не переубедил! Я, хоть убейте, не пойму, почему их нету в оригинальном ПЗ! О магии - coolv - 08.06.2002 Алюминий, паровозик не ишибся. Он имел в виду такой закл, который повышает урон и износ оружия. Например если скастовать его, оружие будет наносить вдвое больше урона, но будет вдвое быстрее ломаться. О магии - heller - 08.06.2002 А воодще скорость износа оружия надо повасить, в зависимости от аллода и оружия. |