31.05.2025, 18:05 (Сообщение последний раз редактировалось: 31.05.2025, 18:06 Арианец.)
(27.05.2025, 20:45)Алексей Черный Написал: Соло сложно, не только с адептами. В мг справа от выхода на карту, небольшой бивак канийцев. Можно сразу к ним бежать, если что.
С помощью не так интересно
А с изумрудным арбалетом и всевидящим взором адепты вообще несложная цель: ХП на 500 в голову издалека, и пока подбегает, ослабить. А дальше дело техники.
Вообще арбалет - вещь сильная: с ним даже матку панцирников из болота Дальних Гор получилось "завалить" минут за 40.
Правда 12 тысяч опыта, полученные за неё, огорчили - за одного из финальных боссов надеялся побольше получить...
01.06.2025, 21:06 (Сообщение последний раз редактировалось: 03.06.2025, 20:49 Алексей Черный.)
Урон изумрудного арбалета, с расчетом на финальный бой. В тестовых прохождениях с Файрахом, обычно он занимается прицельной стрельбой, Тинара лечит и усиливает союзников.
(27.05.2025, 20:45)Алексей Черный Написал: Соло сложно, не только с адептами. В мг справа от выхода на карту, небольшой бивак канийцев. Можно сразу к ним бежать, если что.
С помощью не так интересно
А с изумрудным арбалетом и всевидящим взором адепты вообще несложная цель: ХП на 500 в голову издалека, и пока подбегает, ослабить. А дальше дело техники.
Вообще арбалет - вещь сильная: с ним даже матку панцирников из болота Дальних Гор получилось "завалить" минут за 40.
Правда 12 тысяч опыта, полученные за неё, огорчили - за одного из финальных боссов надеялся побольше получить...
Можно спросить за последовательность взятия перков, и какие именно в приоритете? Давно соло не проходил, поэтому интересуюсь.
(06.06.2025, 21:49)Алексей Черный Написал: Можно спросить за последовательность взятия перков, и какие именно в приоритете? Давно соло не проходил, поэтому интересуюсь.
Насколько помню, сначала вынужденно прокачал здоровье (3) и регенерацию (3). Потом, будучи уверен, что Тинара станет чистой магессой, качнул восстановление (3) и выносливость (2) Но поняв, что без “спинотыка” серьёзных соперников не одолеть, качнул на 2 удар со спины. Ну и, естественно, на 100 ближний бой и стрельбу; магию стихий и астрала. Сейчас приближается конец зачистки Гипата - свободного опыта 3 с небольшим миллиона, что достаточно для 3 прокачек минимум - посмотрю, каких навыков не будет хватать для финальной битвы...
Для финала, важны две вещи, полностью взятая магия астрала, слабоумие, замедление и ослабление на нескольких врагов. В остальном, вопрос мастерства и игрового опыта.
22.06.2025, 12:24 (Сообщение последний раз редактировалось: 22.06.2025, 12:27 Арианец.)
(06.06.2025, 21:49)Алексей Черный Написал: Можно спросить за последовательность взятия перков, и какие именно в приоритете? Давно соло не проходил, поэтому интересуюсь.
Кроме вышеперечисленного решил прокачать до максимума арбалет и после этого всех троих боссов из тоннеля удалось завалить без труда, особенно Проклятие, т.к. у него нет регенерации. Просто телепортировался на недосягаемое место и выцеливал по одному. Только с колдуном пришлось повозиться минут 40 (с трудом снёс у него не больше трети здоровья, но потом поймал точку, где он заблокировался и не мог больше убегать и пускать файерболлы).
За двух боссов опыта дали много - в районе миллиона за каждого (!).
А вот матка панцирников вновь разочаровала со своими 12 тысячами ((
23.06.2025, 15:16 (Сообщение последний раз редактировалось: 23.06.2025, 15:17 Алексей Черный.)
(22.06.2025, 12:24)Арианец Написал:
(06.06.2025, 21:49)Алексей Черный Написал: Можно спросить за последовательность взятия перков, и какие именно в приоритете? Давно соло не проходил, поэтому интересуюсь.
Кроме вышеперечисленного решил прокачать до максимума арбалет и после этого всех троих боссов из тоннеля удалось завалить без труда, особенно Проклятие, т.к. у него нет регенерации. Просто телепортировался на недосягаемое место и выцеливал по одному. Только с колдуном пришлось повозиться минут 40 (с трудом снёс у него не больше трети здоровья, но потом поймал точку, где он заблокировался и не мог больше убегать и пускать файерболлы).
За двух боссов опыта дали много - в районе миллиона за каждого (!).
А вот матка панцирников вновь разочаровала со своими 12 тысячами ((
Ранее предполагал, что HAS, либо кто другой, завалит боссов в тоннеле). В итоге так и случилось. С другой стороны, пусть будет как пример для тех кого напрягал баланс ревенжа изначально. Все возможно, если постараться.
Спасибо разработчикам за довольно интересное продолжение игры. Мод понравился. Из недостатков - не хватило сюжетных квестов на Ингосе. Баланс в меру сложный, но думаю стоило бы уменьшить количество получаемого опыта за императорских гвардецев и теней магов.
Перезалил основной файл в начале темы.
Добавил кожу ящера в магазины суслангера и гипата. На первых порах может пригодится.
Пофиксил опыт за гвардейцев и теней.
Мелкие правки на картах. Немного усилил финальных боссов.
01.03.2026, 23:26 (Сообщение последний раз редактировалось: 02.03.2026, 00:38 Алексей Черный.)
Еще раз на всякий случай. Перед тем как установить новую версию мода, желательно полностью удалить старую.
Файлы redress, share (архив V-res), terrain, без изменений. Можно скачать, извлечь из архива и добавить в папку Res мода. Либо просто перенести в Res, из предыдущей версии и начать новую игру.
11.03.2026, 01:23 (Сообщение последний раз редактировалось: 13.03.2026, 01:43 Алексей Черный.)
Для любителей сложной игры, обновил версию.
Убить проклятие, может исключительно ВМ, с условием что он должен выжить.
С маткой панцирников и Санжаром, разобраться проще, если полностью взята магия астрала.
Подправлен лут с ящеров. Мелкие правки по взятию навыков.
Всем привет. Вышло множество обновлений к модификации Revenge и поэтому, для того, чтобы было проще её скачать и установить, можно воспользоваться ссылкой ниже. Для установки достаточно просто распаковать архиватором архив в папку mods стартера. Вот ссылка на скачивание архива мода: https://drive.google.com/file/d/15n8CCtC...sp=sharing
(11.03.2026, 21:44)Nik Zh Написал: Всем привет. Вышло множество обновлений к модификации Revenge и поэтому, для того, чтобы было проще её скачать и установить, можно воспользоваться ссылкой ниже. Для установки достаточно просто распаковать архиватором архив в папку mods стартера. Вот ссылка на скачивание архива мода: https://drive.google.com/file/d/15n8CCtC...sp=sharing
Спасибо Ник. В завершении добавлю, мод скорее всего больше обновляться не будет. Пришел заказ на подробный сюжет по новой сингловой модификации.. Все свободное время уйдет на творчество).
04.04.2026, 11:06 (Сообщение последний раз редактировалось: 04.04.2026, 11:31 Алексей Черный.)
Сори, небольшие правки по базе и на отдельных картах ингоса и гипата.
Снижена энергия и сложность изумрудного оружия. Заменены заклинания.
Значительно снижен урон изумрудного арбалета.
Добавлена броня гвардейцам Незеба(83), адептам на гипате, пещерным ящерам, элементалям-стражам(78)
Касаемо выбора оружия, изумрудная булава в сундуке(ингос, снежные пустоши), изумрудный топор в сундуке(гипат, дальние горы), изумрудное копье в саркофаге(гипат, тоннель), изумрудный арбалет в сундуке(гипат, мертвый город).
Правки в основном файле, в начале темы.
27.04.2026, 15:31 (Сообщение последний раз редактировалось: 27.04.2026, 15:43 Алексей Черный.)
Перезалил версию с небольшими правками.
Вернул статы императорским гвардейцам.
Ветеранам и стрелкам-гвардейцам добавил парализацию в оружие.
Великого мага суслангера, убить своими силами будет довольно сложно.
Усилены тени магов и враги на ингосе.
Ниже прикрепил файл. Его надо добавить в папку самой игры с заменой старого. В том случае если он был изначально при установке игры. Если не было, можно не добавлять. Старый(2015) влиял на отображение заданий и подзаданий на гипате.