Сообщений: 701
Тем: 26
Зарегистрирован: Jul 2014
Приходится заливать посты в сложнейших условиях борьбы с инетной сволотой. Каждый раз вынуждают обнулять приемник).
Что хотелось бы отметить по новой версии мода- кроме гоблинов на суслангере(несколько начальных в каньоне, более сильные во множестве в пустыне некромантов и на мапе окрестностей города), новые текстуры стражей-элементалей в мертвом городе, на гипате. Ближе к текстуре изумруда. Спасибо Крейгу и его команде. По возможности добавлю версию отдельно Revenge_addon_goblin_ver
Сообщений: 701
Тем: 26
Зарегистрирован: Jul 2014
31.08.2023, 12:53
(Сообщение последний раз редактировалось: 12.01.2024, 16:34 Алексей Черный.)
Сори, забыл упомянуть ещё одну деталь.
Вернул героине, зрение Зака в оригинале игры.
Т.е. в ночное время остаётся неизменным.
Учитывая сложность прохождения на тяжёлом, лишним не будет.
Сообщений: 701
Тем: 26
Зарегистрирован: Jul 2014
12.01.2024, 16:03
(Сообщение последний раз редактировалось: 02.02.2024, 19:30 Алексей Черный.)
Не хотелось в этом году мод по новой заливать, но правки вынуждают, сори.
-Полностью переработаны дополнительные зоны на гипате, пещера панцирников и средние горы, добавлен бонусный сундук в средних горах(придется проявить смекалку) и удалены все ключевые мобы оригинала игры, для избежания ненужных диалогов на бриф-зонах и накладок на картах.
Дополнительный опыт для финального сражения, лишним не будет. Поэтому не стесняйтесь прогуляться по средним горам и пещере панцирников.
Вопросы по отдельным моментам лучше задавайте здесь, а не в vk, потому что там думаю заморозить все свои дела.
Сообщений: 701
Тем: 26
Зарегистрирован: Jul 2014
Будет правка по пустыне некромантов-всех ветеранов заменил на охранников(F14), очень сильных баньши на баньши(F14), старых пауков на взрослых(F14), вследствии чего пустыня некромантов будет неплохой картой для накопления опыта.
Осталось доработать разные мелкие детали.
Сообщений: 701
Тем: 26
Зарегистрирован: Jul 2014
От джиграна думаю отказаться, хотя пробы прошли успешно. Благодаря одному хорошему человеку, удалось попасть на бриф Рада. Но сразу понял сколько будет возни и лишнего веса с текстурами и т.д. Очень объемный архив получится. Да и смысла не так чтобы и много после финала на гипате, джигран добавлять.
Другое дело "скупщик краденого" на черном рынке, и три квеста от него на сундуки и воровство. (1-бумаги сплетника и вымогателя Монтеса. 2-Императорский перстень-печать из сундука императорского наместника на суслангере. 3-Книга заклинаний из сундука властелина теней). Принцип действия- за украденное Тинара получает хорошие деньги и задание на следующий квест.
Сообщений: 701
Тем: 26
Зарегистрирован: Jul 2014
Мод перезалит со всеми правками, в том числе по пустыне некромантов. Файл V-Res, также перезалит с меньшим весом.
Возможно будет реализована сюжетная линия со "скупщиком краденого", в связи с этим хочется сохранить вес мода, в нынешних пределах.
Сообщений: 701
Тем: 26
Зарегистрирован: Jul 2014
Возможно не все обратили внимание), касаемо изменений в пустыне некромантов. Сори, ещё раз уточню- на данный момент большинство ее обитателей, за исключением теней, людоедов, злобоглазов и нескольких гвардейцев, вполне проходимы для нашей героини, после пещеры червелицых. Причем без дополнительной прокачки ближнего боя.
Сообщений: 701
Тем: 26
Зарегистрирован: Jul 2014
29.02.2024, 15:27
(Сообщение последний раз редактировалось: 29.02.2024, 15:28 Алексей Черный.)
Версия с дополнительным маршрутом на гипат, через снежные пустоши и портал на ингосе, проверена и готова, но есть один момент, не совпадение с общей картой суслангера в плане наличия широкой реки на самой мини-карте предназначенной для телепортации на ингос. Как по мне мелочь незначительная, но пока в раздумьях, сори.
Сообщений: 701
Тем: 26
Зарегистрирован: Jul 2014
06.08.2024, 09:34
(Сообщение последний раз редактировалось: 13.08.2024, 16:11 Алексей Черный.)
Пока продолжается доработка переходной версии 1.3.9, хотелось бы отметить несколько моментов.
1) Ещё раз выразить благодарность Атому и одному весьма известному модеру, пожелавшему остаться в тени (перед релизом новой версии спрошу ещё раз, возможно передумает)).
Без технической поддержки с их стороны, версия не состоялась бы в принципе.
2) Будет немало дополнений и правок. В частности благодаря стараниям Атома и Черного, в мод добавлены квесты в пустыню некромантов и мертвый город на гипате. По одному на каждую мапу.
3) Пустыня некромантов уже в доступной версии в начале темы, представляет собой очень хорошую стартовую мапу после выхода с каньона смерти. Баланс на карте, позволяет героине набрать хороший опыт без дополнительной прокачки ближнего боя. Исключение составляют матёрые людоеды, злобоглазы и тени магов.
4) Дополнительный маршрут на гипат, через снежные пустоши ингоса, плюс две бонусные карты "окрестности города" и "владения Карансула" позволят избавить юзеров от полной зачистки суслангера и долгих тяжёлых сражений с императорскими гвардейцами. Намного проще собрать хорошую экспу на ингосе с тигров, троллей и елементалей. Естественно не для всех), для действительно опытных ветеранов игры, императорские гвардейцы по прежнему желанная добыча. Особенно в плане получаемого за них опыта.
5) Портал ведущий в снежные пустоши ингоса, на дополнительной мапе суслангера, можно активировать двумя разными способами- либо стандартным ключём из сундука начальника охраны, либо отобрать ключ у матёрого людоеда на мапе "старое кладбище". Второй вариант надёжнее по причине того, что в первом случае, ключ будет отображаться только при начальном заходе на карту.
Рекомендую неспеша прочитать данную информацию, чтобы в последствии задавать меньше вопросов и просто получать удовольствие от игры).
Сообщений: 701
Тем: 26
Зарегистрирован: Jul 2014
09.11.2024, 23:55
(Сообщение последний раз редактировалось: 15.12.2024, 21:35 Алексей Черный.)
Возможно будет новый квест в окрестностях города(Ингос).
Бриф с лесорубом( с тем что единственный в оригинале громко рубит дерево)
Тинара: Приветствую уважаемый, можно вас попросить уделить мне несколько минут? Возможно я вам даже заплачу за то что отвлекаю вас от работы ...
Лесоруб: Кхм.. ну если заплатишь, то можно и поговорить...
Тинара: Сама я из далека, и мне хотелось бы понять какие у вас здесь порядки и как мне попасть в город, или хотя бы в оружейную лавку?
Лесоруб: Хех... в город ... За город даже думать не моги.. Все дороги перекрыты, в город можно попасть только по особому документу с подписью начальника городской стражи.
Тинара: Интересно с чем связана такая строгость?
Лесоруб: Знамо с чем... После того как городские стражники провели карательные походы на лесовиков, те значит на людей и озлобились... Наши поговаривают, мол лесовики о своей вражде между кланами напрочь забыли, и решили наказать городских по полной. Вот губернатор и приказал все дороги к городу перекрыть..
Теперь скажи что нам делать, простым лесорубам? Пашем с утра до ночи, а жалование почитай с прошлого месяца не получали. Ни пожрать, ни топор наточить... За все платить надобно... Ты это.. помогла бы нам.
Тинара: Чем же я могу помочь? Денег дать на починку топора?
Лесоруб: Деньги они конечно да, лишними не будут, но то потом. Сперва нам с парнями хорошо бы пожрать, да сил набраться... Мы сами хотели по тихому с пригородной фермы, привести пару коров, да стражники нас перехватили...
А ты я вижу девка не простая, на многое способна... Может у тебя получиться стражников перехитрить и двух коровушек привести?
Тинара: За "девку" прощаю... За коров не обещаю. Если смогу, приведу.
В случае успеха: (строчка: Вот ваши коровы...) Лесоруб: Ну спасибо, выручила... Ты это, заходи если что.
В случае провала(строчка: Ничего не выйдет...) Тинара: На коровник напали тролли. Пока стражники спохватились, уже поздно было.
P.s. По общему расположению мобов на карте, тролли действительно успевают убить нескольких буренок. Но не всегда. В отдельных случаях стражники успевают перехватить троллей.
Сообщений: 701
Тем: 26
Зарегистрирован: Jul 2014
01.01.2025, 03:53
(Сообщение последний раз редактировалось: 01.01.2025, 19:47 Алексей Черный.)
Добавлена новая версия, в начале темы. Коротко о главном: 1) Покинуть Суслангер можно по разному. Либо через портал на одноименной карте, либо через портал на карте "старое кладбище".
2) В Последнем Укрытии первым делом поговорить с Кехелем. ( Вернули квест с гарпией для стартового опыта).
3) На картах "портал", "окрестности суслангера" и "пустыня некромантов" изменена дипломатия. Пауки, баньши и т.д. враждебны для всех хуманов.
4) Добавлены бонусные квесты на Гипате, "Реликвия ордена" и "Полезные находки" (Средние горы, Мертвый город).
5) На ингосе(транзитный аллод) пока нет новых квестов. Оставлены два бонусных "тайник мага" и "старый разбойник", кроме того можно добыть парочку уникальных доспехов...
Новые квесты появятся не так чтобы скоро, но думаю будут.
Перед установкой новой версии, желательно удалить старую. Файл terrain без изменений. Можно переместить в новую версию.
Сообщений: 701
Тем: 26
Зарегистрирован: Jul 2014
13.01.2025, 00:33
(Сообщение последний раз редактировалось: 19.01.2025, 00:35 Алексей Черный.)
Несколько рекомендаций, на всякий случай.
1) Сундук торговца. Рядом матёрый орк. Отманить можно либо фейерверком, либо если взяли Файраха, героиня занимает позицию рядом с сундуком в стороне, Файрах подбегает и отбегает от сундука, обычно орк всегда реагирует на топот и бежит на звук. Дальше не сложно открыть сундук и по тихому смыться. Вступать в бой с орками не обязательно. Можно потом, по мере накопления опыта.
2) Добавлены новые враги под инвизом. Крайне неприятные противники. Особенно на Гипате.
При прохождении соло героиней, могут создать большие проблемы. Для неопытных игроков, могут стать непроходимыми врагами. Рекомендация- либо всегда брать с собой Файраха, либо очень хорошо прокачать героиню перед отправкой на Гипат.
3) В отдельных крайне редких случаях на разных картах, при взятии трофеев с разных убитых мобов, случаются вылеты. Абсолютно рандомные. При перезагрузке сейва, всё проходит нормально. Скорее всего дело в самой игре.
Потому как можно несколько раз пройти мод, без каких либо проблем. В оригинале похожие накладки тоже случались.
Сообщений: 701
Тем: 26
Зарегистрирован: Jul 2014
21.01.2025, 01:37
(Сообщение последний раз редактировалось: 29.01.2025, 11:45 Алексей Черный.)
Для начинающих юзеров, ещё раз рекомендация, после посещения Последнего Укрытия, первым делом-пустыня некромантов и квест с гарпией.( Диалог с Кехелем). Потом можно в окрестности города. Главное не спешить и без суеты).
Не стесняйтесь использовать зелья лечения и замедления. В виду отсутствия жезлов, зелья могут помочь в сложной игровой ситуации.
Сообщений: 30
Тем: 2
Зарегистрирован: Apr 2022
Всем привет. Вот новая версия модификации Revenge 1.3.9 (verGoblins). Всё собрано. Для установки достаточно просто распаковать архив в папку mods стартера. Вот ссылка на скачивание:
https://disk.yandex.by/d/_IRVk0iLc4P-pg
Сообщений: 701
Тем: 26
Зарегистрирован: Jul 2014
(13.03.2025, 23:35)Nik Zh Написал: Всем привет. Вот новая версия модификации Revenge 1.3.9 (verGoblins). Всё собрано. Для установки достаточно просто распаковать архив в папку mods стартера. Вот ссылка на скачивание:
https://disk.yandex.by/d/_IRVk0iLc4P-pg Спасибо Ник, весьма кстати и правильно.
Сообщений: 701
Тем: 26
Зарегистрирован: Jul 2014
Перезалил основной файл с правками.
-добавлены текстовые ресурсы( оружие и канийские доспехи из черного метеорита)
- снижены статы гвардейцев на суслангере.
Файлы res (texts.res, database).
- в сундук на карте снежных пустошей, добавлена изумрудная булава с замедлением.
- во владениях Карансула вернул квест "Заброшенная землянка", в сундуке канийская кольчужная рубаха из черного метеорита с лечением.
Файлы maps (zone25, zone13).
Сообщений: 7
Тем: 0
Зарегистрирован: Jan 2017
Хотел бы поблагодарить авторов за отличную идею и достойную реализацию!
Пока дошёл только до Гипата, но даже один Суслангер уже тянет на полноценную историю!
Прохожу исключительно соло, поэтому некоторые моменты были на пределе сложности, но благодаря F5/F8 всё решаемо, причём можно даже никого не стравливать, хоть так труднее и дольше по времени. Не одолел только синих драконов, а как и с кем их стравить не придумал... (
Выше прочитал, что “порезали” гвардейцев на Суслангере (1700 хп) - наверное, зря, т.к. большой опыт за них, на мой взгляд, компенсировал сложность убивания. Хотя на первых и пришлось изрядно "попотеть" минут по 15-20...
Ещё забавно, что перед Ингосом не додумался наделать героине запасной брони, и, зачистив карты, она “вывалилась” перед Тка-Риком практически в нижнем белье, хотя и в шлеме )) Да и учтивость генерала, говорящего с мадамой без штанов была весьма занятна! )))
Сообщений: 701
Тем: 26
Зарегистрирован: Jul 2014
14.05.2025, 20:47
(Сообщение последний раз редактировалось: 21.05.2025, 16:50 Алексей Черный.)
(25.04.2025, 19:06)Арианец Написал: Хотел бы поблагодарить авторов за отличную идею и достойную реализацию!
Пока дошёл только до Гипата, но даже один Суслангер уже тянет на полноценную историю!
Прохожу исключительно соло, поэтому некоторые моменты были на пределе сложности, но благодаря F5/F8 всё решаемо, причём можно даже никого не стравливать, хоть так труднее и дольше по времени. Не одолел только синих драконов, а как и с кем их стравить не придумал... (
Выше прочитал, что “порезали” гвардейцев на Суслангере (1700 хп) - наверное, зря, т.к. большой опыт за них, на мой взгляд, компенсировал сложность убивания. Хотя на первых и пришлось изрядно "попотеть" минут по 15-20...
Ещё забавно, что перед Ингосом не додумался наделать героине запасной брони, и, зачистив карты, она “вывалилась” перед Тка-Риком практически в нижнем белье, хотя и в шлеме )) Да и учтивость генерала, говорящего с мадамой без штанов была весьма занятна! )))
Ранее приходилось читать немало нареканий за сложность гвардейцев на суслангере. Тот же Висмут на стриме много возмущался за парализацию в оружии и хп гвардейцев. Для ревенжа есть смысл их немного пофиксить. Потому как старт в каньоне, и до гвардейцев не так чтобы долго.
В остальном спасибо за отзыв, и есть вопрос, насколько сложно было с адептами на гипате? Удалось пройти их соло Тинарой? Противники действительно серьезные.
Сообщений: 7
Тем: 0
Зарегистрирован: Jan 2017
27.05.2025, 01:37
(Сообщение последний раз редактировалось: 27.05.2025, 01:40 Арианец.)
(14.05.2025, 20:47)Алексей Черный Написал: Ранее приходилось читать немало нареканий за сложность гвардейцев на суслангере. Тот же Висмут на стриме много возмущался за парализацию в оружии и хп гвардейцев. Для ревенжа есть смысл их немного пофиксить. Потому как старт в каньоне, и до гвардейцев не так чтобы долго.
В остальном спасибо за отзыв, и есть вопрос, насколько сложно было с адептами на гипате? Удалось пройти их соло Тинарой? Противники действительно серьезные.
Пока встретил парочку в Мертвом городе - с первым было довольно сложно, т.к. он поджидал на выходе и ослабить его долго не давала парализация. Но поскольку он изредка "мазал", и иногда бил чуть больше сотни, то минут за 15-20 и постоянно используя F5-F8 получилось-таки залить его кислотой... )
Сообщений: 701
Тем: 26
Зарегистрирован: Jul 2014
Соло сложно, не только с адептами. В мг справа от выхода на карту, небольшой бивак канийцев. Можно сразу к ним бежать, если что.
|